[Game 介绍]《真三国无双8》,值得一提的是,本作采用开放世界设定,将会是史上地图最大、内容最为丰富、登场人物最多的一作,并且人物角色将拥有全新的外貌和服装。
[People 介绍]
《真三国无双8》刘备的“胡子”回归,皇叔看着稳重了不少。而作为此次公开的唯一女性武将,貂蝉依旧美得无可挑剔,让人心动。为扩张孙吴领地而鞠躬尽瘁的程普,身为一名勇猛的武将,又兼有身为年长者的谋略,造型上既要展现出非常厉害的一面,也要能让玩家一眼看出,虽然是老将但依旧没离开战场,仍是现役超凶武将,盔甲使用了左右不对称的设计,脖子上系了一条方巾,显得更加优雅,能文能武,严丝合缝的服装设计让程普看起来非常严厉但也很有说服力
[游戏性]
1.无论制作人铃木亮浩如何强调“无双8”的沙盒属性,每一个系列老玩家都知道,被公认为系列风格奠基之作的《真·三国无双2》就已经具备了沙盒的部分内涵:其一,除了一些需要特殊剧情触发的进出口以外,地图并不限制玩家的行动;其二,游戏不规定你的移动路线和具体打法,没有明显的线性流程。2.一齐当千的目标并不是仅仅是将敌将全部“脱他衣”,相对于日后满场飞奔的“救火队员”和以一己之力战翻全场的超级英雄,玩家的作用更像一个清道夫。双方军力在开放式的战场上以实时方式同时展开,玩家需要打通一个个结点,让战局朝着对己方有利的方向发展。通过救援友军,保护重要的攻城器械、负责实施计谋的工作队等方式,保证己方战线向前推进,最终把握战场的控制权。
3.当然,从5代开始接触“无双”系列的玩家,对于上述这些事情也不陌生。它们最大的区别,就在于这些“日常”,在贯彻沙盒战场思路的2、3代两作中的地位是“我要做”,而在5代之后则是“让我做”,并且是“可做可不做”的那种。
[Game 特色]除了周仓之外,新的武将程普也将加入,武器为双矛。
· 游戏中将引入实时的时间、天气变化。在雨天或者黑夜中敌人的视野会变差,更难发现玩家的行踪。
· 根据周围的实际状况,可以使用本作新搭载的新系统:状态连击(State Combo)。连击的起点,将从攻击中敌人开始,根据敌人的状态不断变化,将会有对应的连续变化攻击,然后以强有力的终极攻击结束,总共分为3个部分。
· 在河里可以游泳,可以使用狗爪爬山或是城墙,也可以用油壶进行火攻。运用周围的地形或是场景进行自由的互动行为,这就是本作新增的交互动作(Interactive action)。
· 在地图上可以自由进行移动。可以在城门前迂回,也可以从高处进行奇袭,进攻的方式可谓千差万别,完全可以按照玩家的想象力来。像是不被敌人注意到进行潜入,然后解决目标也是可能的。
· 任何角色都可以用弓箭进行远距离攻击。
· 黄巾之乱的时代,前往张角所在的地方,就会和黄巾军发生战斗;另外,前往南蛮的话,就会听到关于张角的传闻;击倒张角,进入反董卓的时代后,地图上也会发生对应其时代的变化。可以说,本作将遵循历史的发展,而不断发生变化。
· 地图各地上将有各种任务,其中存在着主要任务。清除掉这个后,历史将会有很大的发展前进,难度也很高。但是在进行主要任务的时候,清除掉别的副任务,可以让难度下降。
· 游戏为武将准备了各自的剧情,但是不存在的历史分岐(架空),是没有的。整体的剧情走向是大致相同的。
· 武将的活跃的时代和时期长度是不一样的。赵云活跃在他登场的时代,但是选择王元姬的话,就要比赵云要稍晚的时代,才会登场活跃。
· 操作武将的切替交换,还在讨论中。如果替换的角色的话,时代也会有大的改变,对时代背景也有必要进行说明,所以这个机能现在还在摸索阶段。
· 要渡过长江活着黄河的话,游泳需要5分钟的时间。想要瞬间移动过去的话,就要前往码头坐船。
· 洛阳等主要城市将会制作的比实际上的小。不过,每条边也会有1公里的长度,玩家可以切身体会到其宽广的距离。
· 将详细表现出来的都市会有10座以上。其他也准备了泛用型的都市和村庄。
· 在陆地上的移动方式主要靠马。去过一次的地方,就可以瞬移过去,这种快速旅行的系统也在准备中。
· 都市将会导入买卖交易系统。
· 武将的衣装会进行全新制作。这次将摒弃华丽路线,将根据当时的时代背景,来走真实的路线。
· 使用弓箭狩猎野生动物,或是专用视角下的异民族的战斗等,游戏中有着各种各样的任务。