[Game 介绍]英雄联盟自走棋——英雄战棋模式(云顶之弈)是一个回合制策略游戏模式,每局比赛由八名玩家共同进行一对一决斗,直到场上只剩下最后一名玩家。获胜关键是在合理的战术策略下从随机化的英雄池中选择最佳的英雄阵容,用装备对阵容进行强化,并构架优势对战阵型。这是拳头对新兴的战棋类游戏的尝试,目标服务于全体玩家,无论是硬核竞技型还是休闲型、社交型玩家,都能获得有趣味、有深度的游戏体验。
[/[K0/]游戏内容]游戏操作界面
也就是我们用来“下棋”的棋盘,分为以下三个部分:战场、板凳和商店
战场:六边形的棋盘,你在上面部署应战的英雄。棋盘分为两半,玩家可以在战斗区域的下方部署英雄。敌方的部队将从上方出现。
板凳:新购买的英雄会在板凳上休息,等待你将他们部署到战斗区域。
商店:全玩家共享的英雄池随机向各位玩家的商店发放可选购的英雄。如果没有你想要的,可以花费金币进行重新随机,或者等待每回合开始前的免费英雄池刷新。
战场上的是将会参战的英雄,而板凳上的是已经属于你,但是不会参战的英雄,商店里的你不买就只能看着,整个游戏过程你只需要用鼠标拖动你的英雄部署好就行了,他们会自己寻找目标进行战斗。
金币和等级
金币是模式中的主要货币,可以用来购买英雄、刷新你的商店、也可以购买经验值升级你自己。
当然有付出的地方就会有收获的地方,每回合结束都会给予你一些金币,或者连胜和连败也会给予你额外的金币,毕竟都不容易。除此之外可以将你不需要的英雄出售换回一些金币,你也可以将钱存着,到了一定的数额每回合会给你算利息。
等级除了每回合结束会给一些经验值之外,其他的就全靠自己买了,等级越高你能放到战场上的英雄数量就越多,你在商店里刷出来的英雄资质也会越好。
游戏阶段
游戏分为以下两三个阶段:购物阶段、战斗阶段以及特殊阶段。
购物阶段:就是准备阶段,整个阶段只有30秒的时间,这个时间内,你可以购物、刷英雄、升级、调整阵容,你想如何摆弄都可以,只要你觉得合适。
战斗阶段:分为两种,一种是PVE,和小兵还有野怪战斗,另一种就是PVP,与其他的玩家进行战斗。战斗阶段只有40秒的时间,不要以为可以无限耗下去,40秒之后战斗就会自动停止,双方剩下的英雄数量都会对对方造成伤害。PVP是对你的对手进攻的话,那么PVE就是刷装备的好机会了,PVE中的小兵和野怪会随机掉落一些装备,他们可以装备到你的英雄身上,强化他们的属性。
特殊阶段:除此之外,游戏中还有一个特殊的阶段,这个时候将会在英雄池中随机刷出一些英雄,所有玩家按照剩余生命值从低到高依次选择,这些英雄每个人都会自带一件装备,或许你为了装备挑选英雄也是不错的哦。为什么要从血量低的开始?哦,这个阶段没有别的目的,就是为了让一些前期比较倒霉的人一些翻盘的机会。
[设备介绍]暴风大剑:造成更多伤害
反曲之弓:攻击更频繁
无用大棒:技能更强
女神之泪:魔力积攒更快
巨人腰带:拥有更多生命值
锁子甲:降低受到的攻击伤害
负极斗篷:降低受到的技能伤害
魔尘:用来合成最强大和稀有的装备
[英雄联盟云顶之弈搭配技巧]
亚索阵容搭配推荐
疾风剑豪 亚索
费用:5
种族羁绊:浪人
职业羁绊:剑师
协同单位可选择浪人(现在只有亚索一个)或者是剑师。
剑士英雄有:菲欧娜(剑姬)、德莱文、慎、亚托克斯(剑魔)、普朗克(船长)。
加成为:
基础效果
3个-剑师的每次攻击有35%几率打出1次额外攻击。
进阶效果
6个-拥有6个剑师时,剑师的每次攻击有35%几率打出2次额外攻击。
盖伦搭配阵容选择
德玛西亚之力 盖伦
费用:1
种族羁绊:贵族
职业羁绊:骑士
协同单位可选择贵族或者是剑师。
贵族英雄有:菲欧娜(剑姬)、凯尔(天使)、蕾欧娜(日女)、卢锡安(奥巴马)、薇恩。
加成为:
基础效果
3个-增加1个随机友军100点护甲并且每次攻击治疗该友军35点生命值。
进阶效果
6个-拥有6个贵族时,所有友军都能获得100点护甲和普攻35点生命值回复。
剑士英雄有:菲欧娜(剑姬)、德莱文、慎、亚托克斯(剑魔)、普朗克(船长)。
加成为:
基础效果
3个-剑师的每次攻击有35%几率打出1次额外攻击。
进阶效果
6个-拥有6个剑师时,剑师的每次攻击有35%几率打出2次额外攻击。
虚空刺阵容推荐
可选阵容:
虚空:科加斯4、雷克塞2、卡兹克1、卡萨丁1
刺客:卡兹克1、阿卡丽3、卡特琳娜3、派克2、雷恩加尔3、伊芙琳3、劫2
外挂棋子:
斯维因5、德莱厄斯1
最佳阵容:
科加斯、雷克塞、卡兹克、阿卡丽、卡特琳娜、派克、雷恩加尔、伊芙琳、斯维因。
优点:伤害极高,BUFF加成高,合成费用平滑。
缺点:科加斯和斯维因费用较高不好搜卡。
羁绊效果:
虚空:3个虚空生物使整个队伍的所有普攻无视敌人50%的护甲。
刺客:3/6个刺客会获得150/300%的暴击伤害。
由于卡兹克即属于虚空种族,又属于刺客职业。所以8人口即可凑齐虚空刺阵容,无视50%护甲,并且能够造成300%的暴击伤害,简直爽到无法呼吸。
斗士:2个斗士获得额外的300点最大生命值。
科加斯和雷克赛都是斗士职业,正好触发斗士buff。
忍者:你的场上恰好拥有1个忍者时,提高该忍者40%攻击伤害。
阿卡丽和劫种族冲突了,双忍者会抵消忍者buff,但是当我们拿到7刺客阵容的时候就可以替换一个忍者下场,根据棋子的星级和棋子储备情况替换。这时候又可以获得一个忍者buff。
霸者:2个霸者在场时,1个随机的霸者造成双倍伤害。
外挂棋子德莱厄斯或者斯维因在场时,都可以和卡特琳娜触发霸者buff。
恶魔:2个恶魔在场时,恶魔的攻击有几率灼烧一名敌人的所有法力值并造成等额的真实伤害。
当外挂棋子是斯维因时,斯维因和伊芙琳触发恶魔buff。
具体玩法思路:
前期:先拿卡兹克、卡萨丁、雷克塞、德莱厄斯组成双斗士3虚空阵容。然后吃息,中间6人口时可以把卡萨丁换成卡特琳娜,然后在上一个刺客组成双斗士3刺客双霸者阵容。
中期:拿到科加斯就是开始发力的时候,速升8人口搜卡组成3虚空6刺阵容。
后期:一边攒9人口一边搜斯维因,拿到斯维因就无敌了,搜不到斯维因就升9人口拿德莱厄斯凑数。
难点就在中期,中期科加斯不来就很难受,还需要吃息攒人口钱。
脸好的话10回合左右就能拿到科加斯,这样卡萨丁都不需要拿,直接就能吃连胜起飞。
脸黑的话就是平均7、8人口才来科加斯,不光等级升不上去,还卡手,只能用卡萨丁这个法师来凑3虚空,前排太脆,只能看刺客们的暴击出的多不多了。
【游戏问题】
亚索推荐阵容
疾风剑客亚索
费用:5
种族羁绊:浪人
职业羁绊:剑客
合作单位可以选择浪人(现在只有一个亚索)或者
剑客英雄有菲奥娜(剑姬)、德拉文、沈、和普朗克(队长)。
补充为:
基础效果
3-剑师每次攻击有35%几率额外命中1次攻击。
高级效果
6-当你有6个剑士时,剑士的每次攻击有35%的几率额外命中2次攻击。
[游戏问题]
Q:云顶之弈模式是什么?A:云顶之弈是英雄联盟新推出的回合制策略游戏模式。该模式需要 8 位玩家同时参与,各个玩家会轮流进行 1v1 对战,直到决出?位最终胜者。玩家将从随机英雄池中征召最适合的英雄组合、升级英雄、掌控经济和排兵布阵,逐步走向胜利。
Q:这个模式何时上线?
A:云顶之弈模式将于 6 月 25 日在大洋洲服务器正式上线。如果一切顺利则将会在之后几天内陆续登陆其他地区。此外,该模式将于 6 月18 日在北美测试服上提供预览。上述?期是现阶段的计划目标,未来可能会出现变更。
Q:这是一个永久模式吗?这个模式有哪些长远计划?
A:因为这是一个新兴的游戏类型,所以很难说。但我们计划保持英雄联盟的惯例,不断听取玩家们 的反馈,不断做出更新和改进,从而做出最完善的游戏。我们开发上线的将是 beta 测试版
Q:为什么拳头现在发行这个新模式?
A:我们在今年早些时候疯狂的迷恋上了战棋类游戏。很多玩家向我们提出了建议和诉求,我们也非常乐意为玩家提供更丰富好玩的游戏体验。我们有一大批玩家们热爱的英雄、也有可以支持这个 模式的游戏引擎、以及一个基础坚实的平台,可以让全世界玩家玩到一款英雄联盟主题的战棋游 戏。因为这是一个很新颖的游戏类型,所以我们情不自禁地想要参与它的成长与塑造过程,发挥 我们的特色,为玩家提供独特的体验,顺利的话,希望能让玩家们一直爱不释手。
Q:云顶之弈模式有什么不同之处?
A:云顶之弈最具差别化的特点在于,你的对?存在很强的不确定性。PVP 模式里最有趣的体验是玩家和另一个玩家作战,所以我们想放大这个体验。站位也很重要。云顶之弈模式中,英雄的战斗方式与召唤师峡谷模式类似。盖伦是一个坦克型的英雄,所以他该放在前排来保护后排脆弱的高伤害英雄。但你要小心刺客型英雄,他们会跳过你的坦克摧毁你的后排。
我们还加入了一个共享英雄池的选秀环节。这是一个咸鱼翻身机制,所有玩家都会被传送到地图 中央,从一个随机抽出并全员共享的英雄阵容中选取一个免费的英雄,名次越靠后的玩家拥有更优先的选择权。
我们设计了一个非常符合操作直觉的界面。所有操作都是通过鼠标来实现的,不用学就会玩,可 以让你专注于策略和英雄组合。
最后一点,英雄联盟的 IP 有着很多的英雄和皮肤系列,所以我们有多种放法来让这个模式保持新鲜感。我们已经在构思以后的更新了。
Q:这个模式一共有多少个英雄和阵营?
A:发行时我们共有 50 个英雄,分为 13 个特质和 10 个职业。我们正在探索是否可以轮换不同特质和职业的英雄组合,这是我们今年晚些时候的目标。
Q:新建账号的玩家上手容易吗?
A:很容易!新玩家上手没有任何障碍。这个模式?所有内容都已解锁,?且不像其它模式一样有等级要求。
Q:我是否需要下载英雄联盟客户端?
A:是的,只有在英雄联盟客户端内才能玩到这个新模式。
Q:这个模式有排位系统吗?
A:会有,我们计划今年晚些时间加入排位系统。
Q:可以和朋友一起玩吗?
A:可以!你可以最多邀请 7 名玩家组队匹配,实现好友间的对战。
Q:你们想过做这个模式的电竞项目吗?
A:我们暂时没有这方面的计划。这对我们很有吸引人,但是我们首先要把这个模式做到最好。如果 最后这个模式发展壮大并成为电竞项目的话我们会非常高兴。
Q:会有一个团队专注于云顶之弈模式吗?你们在开发过程中有遇到过什么困难吗?
A:是的!这个模式有一个专门的团队。就像召唤师峡谷那样,我们为这个模式计划了完善的平衡机制和更新周期。我们还会不断地发布开发者日志让玩家知道我们的想法。我们希望与玩家一起完善这个模式,所以我们期待着你们的反馈。
Q:我是否可以因各种原因举报其它玩家?
A:可以,这个模式遵守所有英雄联盟的玩家行为规章。
Q:云顶之弈模式会有自己的英雄和历史吗?还是会引用英雄联盟现有的故事?
A:这个模式并没有属于自己的故事和英雄,它独立存在于英雄联盟的历史之外。所有加入云顶之弈模式的英雄都会使用他们在召唤师峡谷中的标志性技能,以便让玩家一眼认出自己的最爱,比如纳尔跳进敌阵,把他们推进友方的凯南大招里。
Q:英雄联盟的全部英雄会在云顶之弈模式中出现吗?
A:所有联盟中的英雄都会在特定的时间点加入云顶之弈模式。我们计划发布许多组英雄,在一个赛 段期间内最多可能会陆续加入10个新英雄,然后加入一整组英雄和特性,让玩家感到兴奋,也让游戏保持新鲜感。
Q:你们是从什么时候开始开发这个新模式的?
A:我们在今年三月上旬开始开发这个模式。我们花了?个?的时间来探索一个自动战斗品类的游戏 在英雄联盟的宇宙观中的合理呈现。8周前我们开始进行正式的开发工作。
Q:能和我们分享?些开发云顶之弈模式时的花絮吗?
A:一言难尽——我们在开发过程中遇到过许多特别疯狂的 bug,我立刻想到的第一个是,后期 PvE回合出现的远古巨龙居然成为了我的棋子,我可以对它进?正常的操作和部署。直到现在我们都 不确定这个 bug 是怎么产生的。
Q:云顶之弈模式一局游戏大概持续多久?
A:我们计划是在 30 分钟左右结束对局云顶之弈模式游戏。目前的时间比这略长,但我们在向目标努力。
Q:云顶之弈模式会影响到召唤师峡谷吗?在云顶之弈模式开放后玩召唤师峡谷的玩家会减少吗?
A:我们预估会有一些玩家从召唤师峡谷转移到云顶之弈模式,但总的来说我们希望云顶之弈模式不仅能够吸引经常玩英雄联盟的玩家,也能吸引听说过或玩过自动战斗品类游戏的玩家。这是个非常不同的游戏体验,你需要专注的是如何从战术上取胜,而不是如何尽快凑齐三个相同的英雄。
Q:除了会有英雄联盟中的英雄和装备外,这个模式还会加?其它英雄联盟中的元素吗?例如巨?或 者男爵?
A:是的!我们将在云顶之弈模式的 PvE 回合中呈现这些元素。
Q:之前我们曾玩到过极限闪击等限时模式,这些模式在游戏进行中会发一些些特殊的事件。云顶之弈模式也会有类似的事件吗?
A:这取决于你对“事件”的定义。我们有特殊的选秀环节,所有玩家被传送到中心岛,与其他玩家进行互动。
Q:云顶之弈模式会有与英雄联盟现有相同的任务系统吗(例如每日首胜任务)?
A:长远来看,我们会有云顶之弈模式专属的每周任务,目标可能是“在一场游戏中购买 20 个贵族特质英雄”之类的。任务奖励将会是Beta门票的经验值,可用于解锁多个等级的免费道具。我们也会有等效于每日首胜的奖励,鼓励玩家经常回来玩云顶之弈模式。
Q:如果我开局时运气不好,之后会有追赶其它玩家的机会吗?
A:是的,会有机会的。
Q:你们说过云顶之弈模式每两周更新一次,能说说更新是会注重哪些方面吗?
[/s2/]A:上线之初,更新的是所有方面。我们之所以要上线云顶之弈模式的早期版本,就是因为我们很想 与玩家们共同打造这个模式,再次找回许多年前开发英雄联盟的那种感觉。我们会关注操作界面、英雄技能、平衡性,以及玩家互动的各个方面,从你决定“我要玩云顶之弈模式”的那一刻 起,你就在帮我们进行改进。我们将在上线后的每两个星期进行更新。