[Game 介绍]《灵魂能力6(Soul Calibur 6)》是一款由BANDAI NAMCO制作发行的格斗类游戏,游戏故事发生在16世纪,玩家将再临最初的灵魂能力,找到背后隐藏的真相。这款游戏的战斗,移动和视觉画面高度统一,玩家可以轻松地进行动态攻击。《灵魂能力6》开启了系列新纪元,传奇角色争夺强力的灵魂之剑。
《灵魂能力6》是万代旗下系列最新作,“由最强剑豪奏曲,光与暗的起点”SOULCALIBUR20周年的最新作品隆重登场!亲自体会武器格斗动作游戏巅峰的绚丽画质呈现的全新刀剑交锋故事!
新的“逆转刀刃(Reversal Edge)”和“灵魂充能(Soul Charge)”机制为游戏带来了更多层次的策略与心理博弈,游戏中的“Libra of Soul”以及“Soul Chronicle”模式也将会带来充足的单人游戏内容。除此之外,对于任何水平的玩家来说,《灵魂能力6》玩起来都非常有趣。
[游戏功能]
全新刀剑交锋对战!看穿对手的攻击并展开反击!操作攻守一体的动作「反攻刃击」、
有可能在一定时间内,提升威力一举逆转战局的「集魂」、
以及可预期连段造成巨大伤害的「致命一击」等等招式,击败强敌!
满载丰富要素的单人模式!
搭载从初代「SOULCALIBUR」的故事、交织新角色&全新解读的「STORY: Soul Chronicle」模式、
以及自己化身为主角畅享对战和收集要素的「MISSION: Libra of Soul」模式!
亦搭载其他多样化的模式!
能够和世界玩家一较高下的「在线」模式!
亦搭载能够量身打造自己中意角色的「创造模式」!
全新客串角色
CD PROJEKT RED旗下「巫师」系列作品的主角「杰洛特」参战!
[游戏配置]最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 8.1, 10 (64-bit)
处理器: Intel Core i3-4160 @ 3.60GHz or equivalent
内存: 6 GB RAM
图形: NVIDIA GeForce GTX 1050
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
推荐配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7, 8.1, 10 (64-bit)
处理器: Intel Core i5-4690 3.5 GHz or equivalent
内存: 8 GB RAM
图形: GeForce GTX 1060 or equivalent
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 20 GB 可用空间
声卡: DirectX compatible soundcard or onboard chipset
[按键操作]新手入门术语解释图
[按键操作]按键
按键为4键模式,标准排布方式如图:
箭头键用九个方块表示,默认位置为1P,即面向屏幕右侧时,动作键用ABKG四键表示。5对中,比如之前摇半圈的时候236。
刀魂中有多键组合招式,如A+B;同时按下A和B键。AB是先按A再按B;AB是先按A再快速画B;
刀魂中与箭头键配合使用的招式书写方法是:数字+键位字母,比如236B是按B前摇半圈,66A是按6两次或人物向6方向移动时按A。
[A]表示长按A,[A+B]表示长按A+B .
Move
8 way run
刀魂最具特色的系统。摇杆的八个方向12346789分别对应8个方向的运动。如果你在指定的方向上控制角色,它将在那个方向上移动。在5方向,摇杆会回到中心,角色不会移动。连续按两次6作为前进行程。
STEP
的意思是轻敲8个方向中的任意一个并放开,角色会相对较快地向那个方向迈出一步。
用来躲避对方的攻击然后借此机会反击。横向移动和向后移动是非常重要的战术。
小步的表现根据每个角色的大小而不同。请确认。
移动的一些用法
前跑(6向)速度快,可以一物多用,后跑(4向)太慢,如果不是长距离几乎没用。一般要退的话会用退一步。
比如搬家我们要给66B。一般情况下,我们要按住6,等角色跑位后再按B,或者按两次6再按B才能出招。在8路状态下,可以快速给出8路技能。例如,当我们向两个方向移动时,我们必须得出66B。我们只需要按住2,方向由2变为6,就是236B。如果我们在前进的时候想快速出33B,可以出63B,或者我们在前进的时候想出11B,那么我们在前进的时候就得按6321B,这样才能快速使用不能动的8路技能。有些视频中,御剑6状态直接踢出33K,御剑6状态直接拉出33B。就是这个原因。
这个游戏还是有“步法”的。步法有两种。第一种是后向三角移动步法,具体来说就是后退4步后按2或8,有一定的躲避效果。利用快速8-8WAYRUN技术,可以快速抓住对方的空挡位置。第二种方法是后退法,具体用法是四个方向快速21抵消,达到快速后退的效果。后退一步可以简化为连续的214-214-214动作,214结构的角色不能用,对于快速后退的角色非常有效。
[游戏模式]编年史模式介绍
在编年史模式下,玩家在战斗会碰到一些不利因素,比如血量被减少的开局,无法灵魂充能等,而一些特定的角色在战斗中间还会穿插对话。
开局少血:
开局灵魂充能限制:
对战过程中穿插对话。
在编年史模式下,玩家将会通过扮演游戏中的所有角色在交错复杂的时间线中互动,探索《灵魂能力6》的世界观。
编年史章节列表:
【逆刃系统】
在编年史模式下,玩家在战斗中会遇到一些不利因素,比如血量减少的开局,灵魂无法充电等。,而一些特定人物则会在战斗中途穿插对话。
开始血少:
[反刃系统]
Reversal edge(RE)本作的新系统,通称反击之刃或逆刃。按键方式为B+G,可以再按住G的时候再按B使出,也可在站立情况下按B+G。
效果为举剑格挡,可以挡住除了BA和UA外的所有上中下三段招式以及投技、CE。在按住B+G的情况下可以持续格挡,在放开B+G或者格挡超过一定时间后结束格挡状态,强制出一刀纵斩,如该纵斩击中后双方会进入猜拳状态。猜拳时游戏计时停止。
猜拳的一刀简称为REA即Reversal edge attack,RE的格挡原理为,让被格挡的招式打在身上没有任何加帧,根据RE系统当前的设定,击中RE格挡中的对手,收招时间小于25帧的招式(注意:不是出招小于25帧),都可以通过横移来移掉REA,对RE中的对手形成反击。如:AA、BB即便被对手RE格挡,也可以通过横移来躲避REA。
REA也可以被招式打断,在格挡对手招式后,如果放开B+G的时机过早,发出的REA会被对方的快招打断,如AA、BB等,所以RE系统对放开按键的时机也有要求。
REA打中后,双方进入猜拳模式,REA发动方会获得中量气槽,进入猜拳模式后,双方共有A、B、K、后退、侧移、俯身前进、后退、防御共7种选择,根据双方不同的选择会出现不同的效果,猜拳最多共有两轮,猜拳胜利方将获得大量气槽。具体的如下图:
每个角色RE猜拳胜利根据不同的按键选择会出现不同的效果,如御剑的A猜拳胜利后,可以把靠近版边的对方打出场;其他角色也有特定按键选择猜拳胜利后可以跟大伤害连段,熟悉每个角色的RE胜利选择后的性能可以提高应对特定角色的猜拳成功率或减少猜拳失败的损失。
RE格挡过程中放开B+G做出的REA攻击是可以被防御的,防御后无有效确反,持续按住B+G直至格挡时间结束自动做出的REA攻击无法被防御,但是命中方不掉血,强制进入猜拳状态。
RE不能格挡BA和UA。部分BA能够对RE形成LH,请慎用。
RE空振会损失耐久值,从初始耐久值开始空振RE6次即血槽闪红,即将被崩防。
JUST GUARD(JG)
在对手攻击出招到打击判定生效的过程中,按下G发动(不用放开,可以按住直接进入防御姿态)。
角色在成功JG后会发白光,JG不会减少角色受到的硬直即不利帧,但是可以减少攻击受到的shock即推远效果,另外chip damage(CD技 裂甲攻击)通过JG防御可以不被扣血。
JG成功后少量增加气槽。
BA可以通过JG减少硬直,UA无法被JG。
根性值
体力50以下(满血240)即黄血时,受到攻击力20点以下攻击威力全部减半。
关于受身、空中制御和受身取
角色在受到倒地攻击后,快速按方向+G可以实现快速起身(受身),受身状态根据受身方向的不同时间帧数也不同,向28方向受身角色会侧移一段距离,向后受身角色会向后翻滚一段距离,但起身时间较长,向前方受身起身最快,但没有位移。受身翻滚中是没有无敌时间的,但是可以躲避某些连段的追击效果。
受身来躲避对手某些招式的追击需要注意受身方向,以SC5为例,御剑的B6(CH),66A+B,可以向角色的右手方向受身则可以躲避,向左手方向受身则不行。
某些连招可以被对手受身躲过,同样某些招式可以打中受身状态的对手,以SC5为例,御剑B6(CH)打中后,如对手受身,可以用44A来追击,对手一但受身则会被44A打中,如果不受身,则44A打不中,这种可以对受身状态的敌人进行连招的招式叫做受身取。
角色浮空时,只要不是垂直吹飞,都可以对空中漂浮的方向进行控制,通过空中制御可以来躲避某些浮空招的连段追打。
【必杀技介绍】
猜拳之剑简称REA,即反转刃攻。RE的格挡原理是让被格挡的招式打在身上,没有任何框架。按照RE系统目前的设定,在RE的格挡内击中对手且出手少于25帧的招式(注:并不是说招式少于25帧)可以通过穿越的方式除掉REA,从而对RE内的对手形成反击。比如AA和BB即使被对手re挡住,也可以通过穿越避开REA。
[涅槃介绍]
关于必杀槽一开始是0,最大有两行。CE需要一行,SC需要一行,部分角色的专属系统也会需要消耗气槽。
空挥,打中别人,防御,被打,都是会加必杀槽的。
JUST GUARD成功,GI lv3成功,re成功,re猜拳赢,都可以加必杀槽。
对手先取得2场胜利的时候直接必杀槽+1行。
CRITICAL EDGE(CE)
简称CE,类似超杀。发动指令都是A+B+K。消耗一行必杀槽。
每个角色都有特性不一样的必杀演出及效果。
攻击发生前会有一段时间的特写演出,在特写发生前是可以打断的。
特写演出之前每个人都会有准备动作,另外脚上闪黄光。这个时候就要注意。特写发生后,如果保持防御状态或站立状态,是可以继续做出回避动作来闪避掉对手CE的,比如索菲的CE在出现特写后可以蹲下躲掉。御剑的CE可以侧移掉,但是也有一些角色的CE是不能闪避掉的,只能防御。
本作的CE可以被GI和RE,也可以被SC爆气打断。部分角色除外,如吉光CE带BA破防效果。
本作的CE发动较快,即便防御后也没有太大确反,跟在连段中的CE伤害会有递减。
soul charge(SC)
简称SC,俗称爆气,发动指令为4A+B+K,消耗一行气槽。
曝气只能在为未到打击的状态下才可以使用,曝气不需要准备帧,可以立即使用,使用后出现特写画面,特写画面结束后会出现爆气效果,无视对手状态震开对手。
曝气后招式攻击力变为1.2倍,部分招式性能强化,部分招式会有后续派生出现,所有招式变为chip damage即对手防御也会略微掉血。
爆气后如有一行气可以使用CE。
爆气持续时间大概为8秒,期间计时停止,受到攻击或使用特定招式时会加速SC计时槽的消耗。
chip damage(CD)
俗称裂甲攻击,简称CD技。效果是命中对手防御状态也能让对手掉血的招式,如TAKI的宿构中B、杰洛特的加强版喷火等。
所有角色爆气后的全部招式均有chip damage效果。
CD效果可以通过JG避免。
guard break(崩防)
对手不停防御会消耗防御耐久值,当体力槽闪红光的时候,一般再防御一记强力攻击防御就会崩溃,进入崩防状态。
崩防状态是一定会打出COUNTER HIT的,是连段的好时机。
本作中除了不停防御以外,GI空振和RE空放也会消耗耐久值,在耐久值全满情况下,8次GI空振、6次RE空振会让血条闪红。
unblockable attack(UA)
通称防御不能技或带火技,特征是攻击效果带火焰。无法被防御或者GI、JG。带火的投技无法被拆投,如IVY的集束指令投。
just frame(JF)
JF通常指需要特定操作条件才能达成的招式,俗称最速,其概念并不只是包含“just frame”本身,具体还包含fast press等;表现为发出后角色会白色闪光,JF技的性能要比普通版招式的性能更强。
JF技对操作和熟练度都有要求,如噩梦和西格飞的aga最速要求在G取消A攻击后的5帧内再按A,这就需要用到“刷键”的手法,另外还有需要在前一招特定的帧数时按下特定键才能出后一招的招式,如御剑的B+K B;还有要求配合方向键使用的招式要和动作按键同时按下才能使用的JF如船长的最速214B等等。