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战律破解版

战律破解版

  • 软件大小:267.6M
  • 更新日期:2022-12-02 11:23:28
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:策略战棋
  • 软件授权:免费软件
  • 评分等级:
  • 插件情况:无插件请放心使用
  • 软件官网:www.lukongsong.com
  • 适用平台:Win All
本地下载文件大小:267.6M 高速下载高速下载器,提速50%
软件介绍 人气软件 相关文章 下载地址
战律Wargroove中文版是由呵呵鱼开发的一款回合制像素风格棋战策略游戏。战律破解版被誉为“高级战争”系列精神续作,拥有可爱精致的画面和丰富有趣的内容,提供了4个派系和12名指挥官供玩家选择,游戏融入了策略、战斗、冒险等元素,玩法新颖有趣,玩家在游戏中可以自定义战役内容,甚至自行设置胜利条件,充分发挥你的创造力!

战律破解版
[Game 介绍]《战律(Wargroove)》是一款由Chucklefish制作的回合制策略类游戏,这款游戏被誉为“火焰纹章+高级战争”的合体作,在游戏中,玩家可以在4个派系、12名的指挥官中挑选一名作为主角,并透过故事模式解开其他要素。 除了每个派系都有自己的兵种外,每位指挥官也都有特殊的技能及特长,好好善用这些优势步步为营,才能顺利地迈向胜利之路。

[Game 特色]

在回合制战斗的盛大回归中,指挥军队,定制战场,向好友发起挑战
Cherrystone王国爆发了战争,年轻的Mercia女王被迫逃离家园。面对敌人的追击,拯救国家的唯一方法是前往新的领地寻找盟友。出逃途中会遇到谁,会面临哪些险恶的挑战?


选择自己的Commander!

Commander是Wargroove的核心所在,包括12个以上充满活力的角色,每个角色都有独特的个性和动机。
决定效忠于哪个交战派系:Cherrystone王国、Heavensong帝国、Felheim军团和Floran部落。
在Campaign模式下,跟随毫无战斗经验的年轻女王一起探索超凡力量,这一切将通过栩栩如生的像素艺术过场动画和动态战斗呈现。


施展groove!
Commander可以使用一种称为“groove”的特殊动作,仅当其groove计填充到100%时才能激活。
每个Commander都有独一无二的groove,能够以完全不同的方式改变战场。


创造自己的冒险之旅!
通过使用游戏内置编辑器制作自定义场景、地图和战役,随心所欲地畅玩游戏。
无限可能——你可以创建包含支线任务、曲折情节、伏击和隐藏秘密的故事型任务,也可以轻松改变游戏规则,无需使用任何游戏模组或外部工具。
别忘了在线分享你的作品,你还可以下载和体验其他玩家的地图和战役!


在线挑战你的好友!
通过竞争和合作模式以及完整的规则定制,派遣部队在本地和在线多人前哨战中获胜。

连续对抗!

通过在Arcade模式中进行激烈较量,深入了解遇到的每个角色,你可以快速连续地对抗5个不同的对手。

解决令人费解的难题!

使用武器库中的所有战略技能,在Puzzle模式中战胜敌人。展开一系列棘手的挑战,目标是在一个回合中获胜。

亟待探索的奥秘...

赚取星星来解锁特殊内容。你甚至可能会偶然发现一些隐藏的游戏特色——旧派风格!

【游戏配置】

自己选指挥官!
指挥官是Wargroove的核心,包括超过12个动态角色,每个角色都有独特的个性和动机。
决定向哪个交战派系效忠:奇瑞石王国、天文松帝国、费尔海姆军团和弗洛兰部落。
在战役模式中,跟随没有战斗经验的年轻女王探索非凡的力量,这将通过生动的像素艺术过场动画和动态战斗来呈现。
[游戏配置]

最低配置:
操作系统: Windows 7
处理器: Core i3 or equivalent
内存: 2 GB RAM
图形: DirectX 11 and/or OpenGL 3.3 compatible video card
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间

推荐配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Core i5 or equivalent
内存: 4 GB RAM
图形: DirectX 11 and/or OpenGL 3.3 compatible video card
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 1 GB 可用空间

[游戏模式]

战役模式(Campaign Mode)
主线剧情模式,以年轻女王为主角,与盟友一起展开战斗,恢复故国。按照此类游戏的惯例,兵种单位单位及其他相应的单人模式,应该也都根据这里的进度来解锁。

街机模式(Arcade mode)
单人模式之一,要连续挑战5个不同的对手的快节奏挑战模式,需要玩家对每个角色都有深入了解。

解谜模式(Puzzle mode)
类似残局的单人模式,通过使用军火库的所有战略技能,以一回合内获胜为目标,来挑战棘手的难题。

多人模式
游戏支持最多4人的本地和线上多人联机,可以对抗也可以合作,还可以制定游戏规则。

[海战系统]

可以看到游戏里面有几个专门作为海战的
作战单位,外观如下,他们的攻击距离比较远,可以投出手中的鱼叉。当然他们也是可以攻击陆地上的单位的,但是建议还是攻击海上单位。

海战最重要的单位就是军舰,这是最强大的海军单位,射程很远,可以攻击海上和陆地单位。军舰上有各种攻击的武器,例如炮弹和大型弓箭等。


除了军舰,也有一些包括可以骑乘的海龟,小帆船等单位。

在地图编辑器,除了海域之外,你可以在海域上添加一些礁石,沉船,芦苇等元素。

【募兵系统】
海战中最重要的单位是战舰,战舰是最强大的海军单位,射程远,可以攻击海上和陆地的单位。军舰有各种攻击武器,如炮弹和大型弓箭。
[招聘系统]

战律Wargroove募兵系统
相当于“《大战争》系列”的武器生产,不同的兵种招募的金钱数也不同。预告片和公布图片中可以看到陆战有如下兵种:
兵种招募价格
步兵100
枪兵150
战狗200
运输车300
法师400
弓手500
骑士600
弩炮800
抛石器900
巨人1200

[战斗单位]

枪兵,移动步数为3,介绍为行进速度较慢但更有攻击力,与其他枪兵相邻时会受到重击。下方的还有有效与效果不佳的兵种。

运输车,移动步数位12,能够载着其他步行单位快速移动。

骑兵,移动步数6,战斗力和移动力都很出色的陆地兵种。

战狗,移动步数5的高机动兵种。

【Groove介绍】
运输车,移动步数12,可搭载其他行走单元快速移动。
【Groove介绍】

Groove是什么?
Groove是指挥官的特殊动作,在Groove槽蓄满后可以发动,且每个指挥官的Groove都是独一无二的。介绍上看类似于《大战争》的指挥官技能,而从预告和观望的介绍看,这种技能包括了地图攻击、己方回复、召唤、改变地形等多种效果。

Groove效果一览:
麦希亚:治愈光环(Healing Aura),通过引导自己的内在力量来为盟友进行援助。

西格丽德:吸血鬼之触(Vampiric Touch),操控黑暗之力来召唤超自然之物。

绿指:荒野生长(Wild Growth),通过改变地形来获取战术上的优势。

【游戏测评】
sigrid:吸血鬼之触,操纵黑暗力量召唤超自然事物。
[游戏评测]

《战纹》这款基于回合制战斗的游戏也可能是当下我们能找到的,画面最好的复古奇幻风作品了。然而,《战纹》并不只是披着华丽的像素外衣,相反,它在挑战性和趣味性俱佳的同时,还有着精良的多人游戏模式,除此之外,它还有一款功能强大的关卡编辑器,足以让你尽情发挥,打造出一局自己期望的策略游戏。与《火焰纹章》控制一群英雄人物进行冒险不同,《战纹》则是让你变成了一个独特的「指挥官(Commander)」,在每一关中召唤各种单位为你冲锋陷阵。由于数量有限,你需要灵活调遣它们,尽可能保存兵力。但不像《火焰纹章》,《战纹》中你的角色可以在后方安全无虞,不必承受心爱角色在战斗中领便当,或者为了护他/她周全而爆肝练级的痛苦,演兵式的玩法让战斗更轻松,战术感也越强。

不同单位有不同妙用,这点也取决于地形地貌以及他们的对手。《战纹》中的四方势力在外观上各有千秋,但指挥官系统却是相通的,每个指挥官都有一种叫做「战纹(Groove))」的独特能力,结合基础兵种间存在的相克关系,共同构成了一个具有深度的作战系统,根据敌人的动向去随机应变,制敌反击的感觉既烧脑又有成就感。
如果地图辽阔分散,我往往会选用速度更快的单位,比如骑兵,它们可以冲击更大范围的战场,但相应也有很高风险,敌人可以用价格低廉的枪兵来抱团反击。如果敌人购买了大量空中单位,那我会试着用弓箭手加萨满的一攻一奶组合来击落他们。当兵种得到合适的站位时,它们就会打出暴击,而非看脸随缘,这让我格外喜欢,也使我的布局更有目的性,而非无脑向前冲。举例来说,枪兵在并列阵型时会打出暴击,而可爱的战犬则需要把敌人团团围住才行。《战纹》的作战画面继承了《高级战争》的风格,看起来简直酷毙了。战斗中有许多有趣的细节,比如输了的狗狗会灰溜溜地「逃跑」而不是「战死」(谢天谢地)。不过,过场动画看久了也会有点厌倦,但让人沮丧的是,你必须长按才能跳过,但长按的时间又接近过场动画的一半了,看也不是跳也不是。最终,我选择彻底关掉了过场动画,我希望开发者能设计一个折中的选项,比如说能加速动画播放。
诸王之战
《战纹》的战役流程约有 12 小时,内容丰富,乐趣十足,但有些任务实在太长了,甚至要用一个多小时才能完成。这种冗长的任务有时打到一半就知道大局已定,但你又只能耐着性子把它走完。如果任务途中能够存档以备形势不利,那么这还不算太大问题,可惜的是你只能中途退出再返回到当前进度,可能是为了防止利用 SL 来通关。但如果在这种一小时的拉锯战中最后落败,那种前功尽弃的难过绝对比胜利时的成就感来得强烈。值得庆幸的是,《战纹》的战役支持难度自调,但不同于传统的简单,标准和困难模式,它的「街机模式(Arcade Mode)」更加细致。不论是所受伤害,金钱收入,还是 Groove 的充能时间,你都可以自主增加或减少。如果不幸卡关,你可以适当地增加一点金钱,又或说已经打通了某关战役,则可以再增加一些难度,挑战自我。后半段战役我选择将所受伤害调低到 100% 以下,并非因为任务太难(虽然有一些关卡确实如此),而是担心在一些长关卡的结尾功亏一篑,那种感觉太糟了

《战纹》里的 AI 聪明到令人惊讶,需要点名批评一下。不过从长远角度来看,「有能力的 AI」是未来游戏发展上一个很值得探索的问题。老玩家可能还从容应对,但对我而言,真是脚趾头都扣紧了。与其他策略游戏的 AI 不同,当我在它的攻击范围内勾引它的时候,它从不会轻易落入我的陷阱。同时,它会运用各种手段来削弱我的强势单位(《战纹》里血量越低,输出越少),还会见机撤退。后一种机制让它们更难收拾了,击败敌方指挥官的用时也因此变得更长,真是我不希望见到的局面。
战役的剧情有着轻松愉悦的基调,却也不乏深度。它的叙事手法直白又逗比,还融入了一些主流元素,比如游戏前期遭遇的亡灵军团,它们被击败时撂下的狠话「我们会回来的,而且数量只会更多(will be back,and in greater numbers)」,就是对《星球大战》的致敬。游戏中也有些很搞笑的角色,比如话痨的反派,操作巨型傀儡作战的小孩,还有一只名为凯撒,威风凛凛的大狗(而且还是个指挥官!),但可别就此小看了他们的作战能力。与此同时,除了解锁新任务外,游戏中没有升级或者战力碾压/被碾压的设计,只是考验你能否在当前关卡内取得最高等级的评价。但是,虽然随着剧情发展,可使用角色越来越多,但你还是无法自由决定让哪些指挥官出战,我由衷希望这点能够得到改善。由于这些原因,战役的过程虽然有趣却又有所不足,不过关卡中往往存在一些隐藏要素和可解锁道具,我也期待着重温一遍,将它们都找出来。
多种模式
相比之下,快节奏而有趣的「街机模式」体验更佳。该模式下,你可以从战役的可解锁指挥官中挑选一个,在更轻松紧凑的故事线下完成五场战斗。与战役最关键的区别在于,街机模式的地图总是镜像对称的,规模也要更小,使得双方都是均势开场,随后你就会度过愉悦的 20 至 30 分钟。这些地图有数十张,全由人工制作,每场对战会随机从中挑选一张,且由于节奏加快,制定策略无异于一次脑筋急转弯,不过当你再次碰到相同关卡时,烧脑量就会逐渐减少。

「街机模式」也是对 PvP 的良好热身。在回合制策略游戏中,《战纹》的多人模式设计绝对堪称典范。你可以四人本地开黑,一起在合作地图中玩耍,而线上模式的丰富可选度更令人印象深刻:《战纹》为 PC,Switch,Xbox One 都提供了支持地图共享的跨平台联机功能,不过 Chucklefish也表示,将在今年晚些时候发布的 PS4 版本不支持跨平台,真是一点也不让人惊讶。跨平台意味着你能在不同设备随意切换,你可以在他人回合登出当前设备,换到另一台上登陆,读取完正好轮到自己行动,简直无缝衔接。你甚至可以多台设备左右互博,真是令人激动的骚操作。
解谜模式(Puzzle Mode)」也是个亮点,虽然相比其它模式,我宠幸它的次数要少一些。该模式下,每一关都是进行中的战斗,你需要在限定回合内杀死敌方指挥官,或是将一个单位从 A 点移到 B 点等等。这一模式对我而言非常具有挑战性,也总能迫使我从新角度思考自己的操作,这些新奇的解题方式也能被运用到其它模式中。自制之路但真正让《战纹》脱颖而出的,还是它强大的编辑器。它使用起来相当简单,却妙用无穷,你可以用它做出任何想象得到的地图。鼠标确实更胜任点选和绘图,但 UI 却更方便手柄操作,这意味着在任何平台,你都能轻松快速地上手使用。不过,也有一些缺失的功能让人烦恼,比如说回退键。

毫无疑问,在 PC 端结合各种 MOD 将能产生一些令人惊叹的定制地图,但即使没有 Mod 的加成,目前的编辑器也让人印象深刻。更重要的是,《战纹》支持自建和分享战役,你甚至还能自制过场动画,支线可选任务,甚至是加入多人合作也不在话下。它跟《高级战争》的编辑器十分相似,你甚至可以预见,各种自定义组件和 MOD 也必定会很快推出。我甚至怀疑,不久之后就会有人用这个编辑器结合特定 MOD 把《高级战争》重构出来。Chucklefish 计划让 PC 玩家能将这些 MOD 版地图正常分享出来,不会受到阻碍。虽然其它平台没有这么灵活的 MOD 工具,但无论玩家是想制作简单的 PvP 地图,一次性的合作关卡,还是一个全新的故事模式,《战纹》内置的编辑器绝对能满足需求。不论是 PC,Switch 还是 Xbox One,共享和下载自制内容也十分方便。会有一个推荐的页签,着重展示一些热门内容,虽然我还不清楚具体是怎么挑选和运作的。目前,自制内容浏览界面缺少了一样十分重要的东西,那就是给地图的难度和好坏打分,可以采取《超级马里奥制造》的形式。此外,最起码还要有一个「举报」按钮,对那些充满制作者恶意的地图进行反馈和移除。

总评
《战纹》是对《高级战争》的传承之作,也满足了那些被长久忽视的粉丝的渴望。它纯正地还原了那款我所钟爱的游戏,并在其概念上融入了许多自身的见解与改进。虽然由于在游戏中只能退出然后返回,不支持手动存档与后续读档,导致一些战役不必要地冗长磨人。但再算上更多模式,大量的可解锁内容,以及令人惊叹的关卡编辑器,我发现这绝对是一款令人痴迷的游戏,也让我在通关战役后依然爱不释手。


不同的单位有不同的魔法效果,这也取决于地形和对手。《战阵》中的四大势力在外观上各有优劣,但指挥官系统是相通的。每个指挥员都有一个独特的能力,叫做“作战模式”,结合基础兵种之间的相互牵制关系,形成一个纵深的作战体系。根据敌人的动向,他可以随机应变,那种克敌制胜,奋起反击的感觉,既烧脑又有成就感。
如果地图广阔分散,我倾向于选择更快的单位,比如骑兵。他们可以攻击更大范围的战场,但也有很高的风险。敌人可以用廉价的枪支反击。如果敌人购买了大量的空军,我会尝试用弓箭手和萨满的组合把他们击落。手臂拿到合适的位置,就会进行暴击,而不是跟着脸的命运走,这让我特别喜欢,也让我的布局更有目的性,而不是无脑的往前冲。比如枪兵在并排编队的时候会进行暴击,而可爱的斗狗则需要包围敌人。《战线》的战斗画面继承了《高级战》的风格,看起来绝对酷炫。战斗中有很多有趣的细节,比如输了的狗会“跑掉”而不是“死掉”(谢天谢地)。但是过场动画看久了会腻,但是要长时间按住才能跳过很沮丧,但是按住的时间接近过场动画的一半,既不看也不跳。最终,我选择彻底关闭过场动画。希望开发者能设计一个折中的方案,比如加快动画播放速度。
王者之战[/s2/]
战线的战斗过程大约12个小时,内容丰富,充满乐趣,但有些任务时间太长,甚至需要一个多小时才能完成。这种冗长的任务,有时候战斗中途就知道大局已定,但你只能耐心的耐着性子看完。如果任务能存档以防形势不利,那么这不是大问题。可惜只能中途退出,然后回到目前的进度,可能是为了防止通关使用SL。但如果你最终在这一个小时的拉锯战中输了,那种失去一切的悲伤肯定比赢了的成就感更强烈。好在战线之战支持难度自调,但不同于传统的简单、标准、困难模式,其“街机模式”更加细致。无论是伤害、金钱收入还是Groove的充电时间,都可以自主增减。如果不幸卡壳,可以适当加一点钱,或者已经熬过某一场战斗,可以增加一些难度,挑战自己。在战役的后半段,我选择把伤害降到100%以内,并不是因为任务太难(虽然有些关卡确实如此),而是担心自己在一些长关卡的末尾会功亏一篑。那种感觉太糟糕了

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