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dota2自走棋下载

dota2自走棋下载

  • 软件大小:10G
  • 更新日期:2022-12-06 11:39:21
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:策略战棋
  • 软件授权:免费软件
  • 评分等级:
  • 插件情况:无插件请放心使用
  • 软件官网:www.lukongsong.com
  • 适用平台:Win All
本地下载文件大小:10G 高速下载高速下载器,提速50%
软件介绍 人气软件 相关文章 下载地址
dota2自走棋是一款以魔兽为主题的策略战棋类游戏,这款游戏里所有的人物角色全部都是dota2当中的经典人物。而我们的玩家将可以选择不同的英雄进行培养,然后指挥它们去参与到棋盘混战当中,体验不一样的dota玩法。
dota2自走棋
[Game 特色]《刀塔自走棋》是一款以dota2为基础的地图游戏。刀塔自走棋免费版将策略元素和运气完美的融合在一起,可支持单人模式和多人模式,玩法简单又极具挑战,玩家只要在前期对策略控制稳妥点,后期就能实现逆风翻盘,享受游戏的绝佳体验。

[Game 特色]1.由DOTA2打造的策略性的塔防游戏,棋盘上会有更多的玩法和对战方式;
2.不仅仅是个塔防游戏而已,而且还加入了吃鸡的对战玩法,在线随机匹配队友;
3.用你的实力来增加自己的段位,你将非常灵活的在这里对战,拥有更多的成功。
4.不管是走位还是历练,自由的在这里对战是非常重要的,战术是必要的,决定你的胜负;
5.棋盘上的玩法,充满了更加魔性的玩法和组合,和你的队友们之间需要更加的默契配合;
6.蛇皮走位,你将在这里真正的掌握全局,玩法可以说是非常新颖的,组建更强大的战队。
7.在线自由的匹配和对战,邀请好友一起来玩,只有掌握了全局才有成功的可能性;
8.游戏的环节都非常的烧脑,你将组建更默契的配合,吃鸡和策略性塔防玩法结合在了一起。

[卡片分析]论外卡
魅惑魔女:无脑抓的论外卡,但其实本体战斗力超差,回蓝也慢。1星小鹿战斗力等于白送,2星小鹿上场一定要站二排并且最好配回蓝装。
大树:无脑拿。前排最强的肉盾之一。

灰卡(1金)
斧王:扎实,这就是斧王的特点。战士中少有的带控的,吼一下队友接技能打死对面等于没技能。
蓝胖:前期最强的几个卡之一,法师流的梦想开局。2星蓝胖给自己加嗜血能打2个,给后排法师加嗜血就GG。3星蓝胖3000多血,肉到不能解释。
海明:这卡我不是很喜欢,前期很强但后期很弱。野兽中最弱的存在。
小黑:猎人之耻,到了3级才能有声音,拥有全游戏最低的初始攻速,1、7。
赏金:刺客之耻,所有刺客中最弱的。
发条:地精唯一能看的,2级发条能爆的大树根本放不出技能来就死。
萨满:前期超弱,后期最强的单控。由于单萨尔就很强,萨满祭司种族只能羊一个所以我不是很喜欢萨满。
蝙蝠:骑士中最废柴的,也是唯二的远程。意外地非常适合拿疯脸打后排。
TK:地精中第二强的,导弹连发还真的很不错。
敌法:从前期强势到后期的卡,被敌法砍的人等于中末日。放后排血克刺客,天生自带大约40%的魔抗,强烈推荐升3星。

白卡(2金)
冰女:冰女是一个非常特殊的存在,对于法爷来说不算核心卡缺不能少。刺客冲脸却能靠人类种族被动当肉
法师大后期来了巫妖踢火女也不可能会去踢冰女。3星冰女嗷嗷强,但中期不可能把宝贵的仓库留给一个没输出的冰女,所以很尴尬。
冰女的最新理解是,这一个适用所有阵容的万金油。补一个等于增加全队出手速度。战士骑士野兽甚至巨魔都需要回蓝。
兽王:猎人流的关键卡,前期2星TK遇到2星兽王,一斧头下去人就没了。
剑圣:二人转的核心,后期各种技能乱飞,3星剑圣稳定屹立不倒。3级转秒伤150非常恐怖。
伐木机:伐木机初始甲被砍了基本就没声音了。
痛苦女王:前期最强的刺客,2星女王是抗局势的不二人选。
精灵龙:三幻神中最便宜的一个,精灵法师的核心卡之一。前期法师中最强的存在。
巫医:抓不到巫医,就不要玩巨魔。萨满蝙蝠2兄弟2星可能被3个1星战士冲死,没输出也不肉。
混沌:骑士流的核心大哥之一,抓到就能追4骑士。混沌本身很脆,需要多骑士来给他减伤,后期3星混沌一个锤子敲两下就死一个。
月骑:这卡前期很强,但非常容易被高估,后期精灵也不需要她骑士也不需要她。面板伤害很高,自身没啥保命技能,没有6骑士的套子,完全站不住。

蓝卡(3金)
狼人:三幻神之二,野兽流的核心。但如果没有战士buff,自己经常在变身的过程中被打死,变身后其实也没暴击所以输出并不恐怖。与其叫狼人,所以全部的意义就为了一个大,2头小狼比本体厉害多了。
剧毒:野兽流的核心之二,作为术士相当鸡肋,巨魔的buff不能给棒子加成。顶多就是吃吃神灭斩变羊什么的。然而剧毒射程近,非常喜欢跳脸,经常跳对面脸上就给秒了,蛇棒的射程是无限远[感谢@linovn的补充]
全能:全能弱就是因为是个人类,而且全能的技能有极大可能给后排加了打不出伤害。死骑爸爸就不会有这个问题。
电魂:法师的核心之一,电魂是法师体系中唯一的物理DPS兼坦克,龙骑士一般的存在。物理输出装全给电魂就对了。后期法师内战,技能互丢过后全倒,能活下来的只有带谜团的3星电魂。
风行:猎人精灵双核心,风行有全游戏最快的初始攻速,回蓝也足够,3星风行强力击一发800,没有风行的猎人,是完全打不过战士冲脸的。
PA:虽然PA后期不值得培养,因为刺客最缺的是输出环境而不是输出。但前期能抓到PA是4精灵的保障,4精灵组合好抓的是敌法PUCK大树月骑,但这个组合输出相当乏力,有的时候风行往往被猎人抓走了,最靠谱的就只有PA了。
死骑:死骑爸爸,亡灵是前期最好用的组合没有之一,减8甲可以瞬间让战士变成白板,白板变成脆皮。亡灵猎人兽王一斧头可以挂死对面一队人。有了死骑爸爸转骑士猎人巨魔都是随意。
沙王:沙王本身并不是什么核心,野兽流能有资源都给狼人剧毒了,但沙王这张卡很强,而且沙王是法师最怕的刺客没有之一。沙王最强的地方在于他插完会跳回去,不会像其他刺客一样傻呵呵站原地被打。这图刚出来的时候沙王插超级智能经常波波抄袭大,我曾经被朋友一个沙王一波插了5次1人灭队。
火枪:猎人流后期的输出核心,最适合带疯狂的卡没有之一,射程远输出高物法混合。火枪风行二者得一,猎人可期。
毒龙:亚龙不是三龙的核心,1星亚龙废到不能解释,A一下回8点蓝,但2星亚龙就很强。亚龙本身是个刺客,但同时也血克一切刺客,防TA最好的办法就是后排放一个亚龙,TA跳过来吃亚龙一个大就死。
影魔:SF是术士中最脆的一个,2级SF只有900血,惨不忍睹。但SF却很难死,中期抗局势的不二人员,1星SF当2星卡用。SF也非常适合疯狂,快速回蓝放个大,对面全场就没输出了。
Lina:法师的挂件,所有法师中最弱的一个,以前大招CD15秒根本没法用,现在虽然加强了快一倍但很多时候还是冷板凳的命。
小鱼人:这个英雄我用的非常少,感觉上生存环境很好,然而输出真的有点不够看,希望有更好的理解。

紫卡(4金)
末日:末日爹超强。末日大是全屏的不说,偶尔还能造成bug,让对面的卡完全动不了。3星末日400多攻,相当吓人。缺点是回蓝很慢。
船长:船长不是决策卡,但算胡卡。也就是说抓到船长就算胡,战士非常好凑所以不存在什么崩盘的可能,3战士很强,45战士就很弱。但如果你中期能抓到一个船长,那一切就不一样了。船长带4战士甚至能打过6精灵,一波团能放好几条船,波波潮汐大,当然其实船长也非常适合法师,因为一般法师6法必光法冰火女,加上船长就能4人类,冰火女配合电魂撑住中盘非常容易。
巨魔:4巨魔流的胡卡。作为巨魔流的大哥,身价高,一般请不动不说,输出还不咋地。中期一个2星SF放完大300攻打人三巴掌一个,后期还能升3。明明是个战士,却脆皮的要死根本不能站前排。明明是组合中挂件一般的存在,这个挂件却是最难出的。
光法:6法的胡卡,法师流最最最重要的事情就是中期抓到光法,有光法就算胡,没光法就只能被人骑脸上打。
TA:精灵流的胡卡,最强carry,一人灭队的神话缔造者。1打3是家常便饭,精灵50波单挑肉山TA一个人就能完成,其他人喊666就好。3星TA比大冰龙更罕见,精灵流完全成型的标准就是看2星TA啥时候做出来。
死灵法:略尴尬,作为一个后排加血的伪肉,自己却是个小脆皮。
炼金:巨魔流最喜欢的术士,亡灵凑不到的情况下,上一个GA就能完美解决减甲问题。
萨尔:后期翻盘卡之一,完克法师,猎人输出少一半,缺点是回蓝很慢,特别值得一提的是单萨尔就很强,刻意配萨满完全没必要。
一姐:虽然不如抄袭好用,很容易放大的过程中被打死大就没了。但在后期控制为王的时候,多一个大意义就不一样。玩猎人早来一姐意义非凡。
龙骑士:三幻神之首,梦想卡!有龙骑就有三龙有6骑士。2星龙骑有振奋就血强,3星龙骑对面无限减速更是bug。三龙法龙骑电魂开场一放技能对面全体静止。

金卡(5金)
飞机:虽然是个和火枪一样射程的大哥,但实际却是个法师。技能真的很强,然而地精工匠种族本身太废物了。
巫妖:最强的法师,CD短回蓝快能丢多个大招,伤害爆炸无死角。
潮汐:翻盘王,决赛圈没西瓜皮都不好意思出去见人。
谜团:终极杀手,1星就很肉,不存在丢不出大的可能。大招克一切,但可能会乱丢。
炸弹人:非常强,但见效比光法还慢。往往全队死的差不多了才炸,没什么组合,完全补输出的存在。

【组合推荐】
灰卡(1金)
斧王:扎实,这是斧王的特点。为数不多的有控制力的士兵,吼着队友拿技能,杀对面等于没技能。
蓝胖:前期最强卡之一,法师流的梦幻开局。2星蓝胖自己加嗜血可以玩2,后面法师加嗜血可以玩GG。星蓝是三千多血的肥肉,太肉了,没法解释。
海明:我不太喜欢这张牌。前期强,后期弱。最弱的野兽。布莱基:猎人的耻辱。到三级才能有声音。它拥有全游戏最低的初始攻击速度,1和7。
赏金:刺客的耻辱,所有刺客中最弱的一个。【/br/】发条:小妖精唯一能看到的,2级发条就能爆炸的大树根本放不出技能就死了。
萨满:前期超级弱,后期单控最强。我不太喜欢萨满,因为萨尔一个人强,萨满种族只能是羊。
蝙蝠:最没用的骑士,也是唯一的远程。意外很适合撞上狂脸后排。
TK:第二强妖精,导弹真的不错。
敌法:从前期强到后期卡,被敌法黑的人等于中期厄运。后排放血刺客,天生40%左右魔抗,强烈推荐升级到3星。
[组合推荐]

前期组合
2德鲁伊:小鹿大树无脑拿,绝对不可能亏.大树是精灵小鹿是野兽,转型也很容易。
3地精:别问了,地精永不合3!!!这个组合在4级以后就是废物了。
2兽人:没有兽人这个种族,只有斧王剑圣二人转。
2精灵:前期战斗力稍弱,没血闪避根本没啥用,但敌法月骑前期都很好用.尤其是敌法,最强前期卡没有之一。
2巨魔:最好成型的组合,可能也是最弱鸡的组合。
2亡灵:只要你有死骑爸爸,就可以考虑这个组合.缺点是小黑没3星真的是个废物,初始攻速1.7。
3战士:好凑,无脑拿,最不容易崩盘的组合之一.想不崩盘,请信任战士。

中期组合
4精灵:你能及早抽到PA或者风行,有就可以追。
4骑士:4骑士的关键是死骑和混沌,全能的种族是人类所以没啥大用.而蝙蝠是最弱的。
4巨魔:这世界上没有4巨魔,只有3巨魔,因为你永远也抓不到那个真的巨魔.巨魔组合只要能在10分钟前抓到巨魔,都可以算胡.然而最搞笑的地方在于4个2221巨魔遇到其他4组合照样脸都被冲歪.控制拉满,然而巨魔自己攻击很低,必须要搭配其他组合,比如骑士或者术士。
3战士:战士的好处就是升谁都不差,中期战斗力从来不衰减.但如果中期抽到船长末日或者升剑圣到3,非常恐怖。
3猎人:亡灵是猎人最好的配合之一,可惜需要死骑爸爸.猎人组合最好合的小黑是个废物,2星小黑甚至打不过一个1星刺客.而火枪和风行都是3星的稀有卡.猎人不是不强力,是难升星.而且中期被刺客血克。
4野兽:这个组合一定要胡,狼人剧毒来一个就能玩,2个都来前期就可以碾过去了.缺点是后续的转型比较乏力.要么转刺客,要么转战士。

大组合
战士(9选6):战士万岁!最容易成型的组合,适用性最广,变化也最多.核心是剑圣末日船长.但其他的战士有3星也都能打大哥,比如3星大鱼人减45点甲...由于组合众多所以很难一概而论强弱.但你玩战士没有末日剑圣船长,真不好意思见人.缺点是非常怕法系,只能靠控制和潮汐补全。
法师(7选6):后期最强的组合没有之一,法师流的核心是光法精灵龙电魂.成型的法师后期是无敌的,唯一只怕萨尔.法师的缺点是前中期一直非常乏力,很容易直接被其他组合打死。
精灵(7选6):成型快,前中期无敌.而且非常平滑,2精灵4精灵都有不俗的战斗力,精灵全族除了月骑和PA是两个废物外.大树,敌法,精灵龙,风行,TA都是非常强力的核心单卡.TA更是真唯一大哥的存在.也是后期所有组合中唯一带刺客的.缺点是后期乏力,最重要的输出大哥TA是个紫卡,几乎不可能合到3级。
亡灵巨魔术:因为巨魔全队只有4个,所以想打成后期组合必须要陪其他的强力小组合.巨魔骑士相当吃人口所以很不实际.所以最靠谱的打法就是亡灵巨魔术,减甲+吸血,术士最便宜的影魔剧毒都是蓝卡,其他不是橙就是金.中期出GA和SF都很关键.后期打法师补萨尔娜迦。
骑士(6选6):冲脸流的代表.核心是混沌,龙骑士.成型6骑士带娜迦冲法师的脸第一波技能肯定是打不死的.近战第一大哥就是混沌.适用性也很好,是巨魔的最佳搭配组合之一.缺点就是6骑士太苛刻,没有龙骑什么都是白瞎。
猎人(6选6):这也是个大后期组合,核心是火枪风行.前期后期都是血强,但唯独中期被精灵血克,难升星不说.而且超级怕刺客,加上6猎人得带抄袭娜迦这种大后期才能出的组合,所以这个组合有点尴尬.一般意义上我们说的猎人组合有3猎就可以了.6猎看后期的缘分。
人类:(7选6)这个组合极少有人打出来,最主要的原因是6人类一个普通卡都没有,最便宜的都是个稀有的冰女,至于狼人船长龙骑士三幻神就占了2个.所以极其难凑.但人类成型后基本就怕法师和猎人,其他的组合都是吊打。
地精工匠(7选6):地精不配吃鸡.组合效果就给点护甲回血弱的要死不说.这帮地精还搞小团队,全族的属性基本都是地精工匠,想带点其他小朋友搞点配合?根本不可能.后排3大哥中炼金飞机都是废物,最强的炸弹人要回血有毛用?

辅助组合
娜迦:西瓜皮是后期第一神卡,翻盘之王.唯独需要注意的是1星西瓜皮很容易被秒.2星西瓜皮才是稳定放大.但如果合不出来,最好给西瓜皮一个极限球或者活力球。
萨满:这个是巨魔后期的资本,开场稳定羊一个.萨尔大毁天灭地,专克法师。
术士:单卡都很强,但组合有点咸鱼.几乎就是巨魔的专属。
三龙:追梦组合,三龙里面有2个幻神.成型的3级大冰龙除了法师没人能治.冰龙+SF双减速你就看到全场都在梦游,蓝也回不上来。
亡灵:2亡灵前期减8甲是最强的辅助组合,4亡灵有点追梦,巫妖法师都不敢强求.而后期能上4人口的菜刀只有巨魔和猎人。
恶魔:解释下这个特性,这个特性要求你上场的所有卡中,只能有一种恶魔才能生效,效果是加50%的攻击.而敌法的效果是敌法上场就视为你有一个敌法恶魔,所以你的恶魔效果就消失了.恶魔家族整体都挺强的,影魔末日混沌女王,适合抗局势。
刺客:6刺客实在太废柴了,所以顶多只能3刺客.3刺客最适合的是精灵,因为精灵2个刺客都很强.野兽刺客很暴力,TA打出暴击就是秒.另外还有一个就是追梦三龙。
元素:基本特指谜团,谜团作为一个自己也很强力的电魂挂件,后期对拼有重大战略意义.尤其是骑士冲脸,一个谜团下去就赢了。

[游戏类型]刺客流派玩法:
开局可以切后排,拥有4倍的暴击伤害,前中期切低护甲英雄特别快。拥有不错的输出环境(小鱼人和圣堂刺客)并且不太依靠装备。当前版本刺客10人口大后期还是难与法师及地精一家抗衡,需要前中期依靠灵活性,成型快抢节奏打出压制。尽量避免大后期。
刺客有7个,其中有羁绊最多的是精灵有两个。而精灵有8个(先知,大树2和1便宜,大树特别实用)。那么推算刺客配精灵 应该是6刺客+2精灵(组合好后有4精灵效果)。刺客(7个)配精灵(8个)优点是多选,不容易被卡。犹如版本战士8选6,可选择的组合多样性造就了它的热门。

2个精灵的常规选择中 是大树+敌法。
虽然先知2星,能2各1.但先知0甲,攻速慢,召树人后期弟弟技能。 而敌法只要1块钱,前期作战能力强(隐藏属性天生39%魔抗)。配合4精灵效果35%的实际闪避特别肉。适合压制对方前排。中后期如果对手中有末日,可以把敌法换先知,先知容易3星,吸引末日大招。召出来的小树人稳定吃DOOM(相信以后可能会修复,没召唤流以前的AI做的非常好)。
6刺客的选择中,只要剔除1个就好。圣堂加PA(更新后3星PA伤害非常高),双羁绊,是这套阵容的核心 。
小鱼人3级基本无限大招,毒龙(大招CD非常短及打野怪BOSS的时候效果不错)配合大树前排好用。女王恶魔种族,前期伤害高(物理系女王0甲和大招原因不配3级), 剩下只有赏金和沙王二选一。沙王有个控,但3块钱的价格很难到3星(2星就够用,刺客攻速中最慢1.4,定位控制)。反倒是1块钱的赏金,用的人不多。3星也比较好合,实际输出很高。赏金攻速1.0 3星攻击220 和3星毒龙完全一样的属性。区别只是大招不同。 如果前中期赏金合不到3星,放弃赏金,选择中后期更强的沙王。

6刺客+4精灵
分别为:赏金、女王(2级女王前期主力但比较热门)、小鱼、毒龙、幻影刺客和圣堂(前期核心双羁绊组合) 配上 敌法、大树。
这样配合起来作战能力强仅仅只需要8人口。21波左右可以配齐一套。并且只有TA是4块钱的卡,凑起来比较好凑。这套组合里TA完全是二哥 三哥的位置,弥补了TA怕DOOM和难抽的问题。
由于8+7的组合 ,选择性比较广,前期特别好配,容易抢节奏打压制。PA和TA双关联,天胡只要5人口即可4精灵+3刺客(圣堂+幻影刺客+大树+敌法+女王),作战能力爆表。而小胡,幻影此刻或圣堂来一个(比如:幻影刺客+赏金+女王+敌法+大树+先知),也只要6人口完成4精灵加3刺客。也只需要在9波的时候完成。其中 敌法1块块,大树,女王2块钱便宜作战能力强。幻影刺客也只要3块钱,也容易出。少一个TA的话用个精灵(风行或先知)弥补。9波的时候6人口凑齐一套。
10波以后开始运营,这个时候最好是6人口全部2星再去吃利息,争取拿到连胜奖励。但是如果有个天胡哥,打不过的情况下,适当升2星主力,开始存钱。如果比较顺的话,14波拉到7人口。补上一个2星冰女加快游戏节奏。后面存利息吃连胜养科技,升10人口出抄袭定局势。刺客的节奏最好要比队友的快,否则,别人同样10人口的时候,就很难打。
比如正常情况下的法师,前期人口不足可以轻松的切到后排,中后期人口上来,可以放一个3星敌法保护后排,或者直接围进来防刺客。
8人口--9人口的刺客是最强形态,越往后战斗力越衰减。抢节奏早成型,打连胜成型经济压制,是这版本“弟弟”刺客制胜的法门。当你10人口,多2星带少3星,对手才8-9人口的时候,基本胜势已定(主力输出3星小鱼人,3星幻影刺客,2星圣堂 其中幻影刺客0甲,要带个索子甲)。
刺客天敌是加护甲的战士和成型的地精一家(成型慢非天胡不影响)。这个是暴击机制所定。前中期刺客打成型的6战士,可以双2星大树抗前排,大概率打赢非天胡6战士。

总结:
这是个拼运气的游戏,前期万金油 三地精(伐木机 发条 修补匠)三精灵(敌法 先知 大树 ) 战士兽人组合 转一切。第一个紫卡胡什么玩什么 ,胜率可以很高。6刺客4精灵这一套,通过这样的操作大概率降低了对运气的要求。把弟弟刺客的上限提高了不少。
拯救弟弟刺客的时候从骑士9打到了士兵7,一路摸索过来,杠精自重。

战士流派玩法:
战士特性:+8、+10护甲。
斧王、大鱼、剑圣、海民、狼人前期无脑拿,拿不到可以换别的前排代替一下(推荐aoe伐木机或单体ck,但不用升到2以上,过渡一下都是要卖的)当然有大树小鹿也很好。
堆到+8护甲开始就很稳了。
巨魔可以不要,在后排容易被切。
反正只要看到战士系就留着,其他职业留大纳迦、末日。
最后等级够了祭出潮汐,就这么简单。
注意的细节:需要跳人口的前查看经验值 最好是卡着4的倍数一口气升一级。
布阵:前期斧王顶最前排中间,旁边依次大鱼海民。剑圣、狼人的话低级很脆,可以往后站一排,免得招不出小狼或刚开出转就死掉了。中期低级末日船长也站两侧位置,可以站第二排,同样避免技能交不出来被秒的情况。美杜莎站斧王背后。
刀塔自走棋战士攻略 刀塔自走棋战士流派怎么玩
成型的后期:除了美杜莎,其他人全部一字排开。
装备分配:初期防御装优先给斧王,其次大鱼(圆盾锁子甲给剑圣也ok) 减甲球给海民。
后期装备优先给末日,他10cd一个的doom优先丢给大怪,攻击高了涨魔快。防御型装备也可以给潮汐。

法师流派玩法:
前期小鹿大树然后随缘配3地精或者骑士战士过度,手上攒2级puck、电魂、蓝胖、冰女,场面上不一定要太优,只追求尽量少掉血。
4个fs中有3个达到2级就把之前的杂兵卖掉,留大树和小鹿,这也基本进行到你的中期。
此时场上整容大概为:puck,冰女,蓝胖,电魂,大树,小鹿(至少二级,如果其中之一只有一级可以用其他的二级代替)。然后开始升7人口找光法和nec和升3级。
这里注意:
1.冰女只要一个二级就行。冰女二级三级我感觉不关键,而且自我容易卡手。
2.找到光法在人口不充裕的情况下至少升到2级再上,不然不如二级电魂,二级puck(或者二级蓝胖,二级大树,二级小鹿?这个看场上局面)。
3.一级nec找到直接上,放在阵容正中间。
刀塔自走棋法师阵容怎么搭配 刀塔自走棋法师流玩法攻略
当你8人口场上也基本成型:二级以上puck+二级以上电魂+三级大树+二级以上小鹿+二级以上蓝胖+二级光法+二级冰女+一级以上(最好是二级)nec,且电魂puck蓝胖至少有两个三级。那么恭喜你,你离毁天灭地就只剩一步。
如果场面还比较稳定,慢慢升9人口找lich和一个大团控。如果快稳不住了,all in吧,50块钱全部用来搜lich。找到了直接卖小鹿上lich。
6法师buff全,aoe带对面走。
成型后只怕多团控(只输给过一个炸弹+萨尔+潮汐+飞机+med的)。刺客猎人啥的活不过你一套,而nec的奶就是保证你能放出这一套的关键。


战士流派玩法:
战士特性:+8,+10护甲。
斧王,大鱼,大剑师,海民,狼人前期无脑。如果他们拿不到,可以换成其他前排(推荐aoe伐木工或者单体ck,但不需要提高到2个以上,一过渡就全卖了)。当然,有大树和小鹿也不错。
堆到+8护甲就很稳了。
巨魔不一定是。他们在后排很容易被插队。
反正只要看到勇士系,就留着吧。其他职业会留在娜迦到最后。【/br/】最后一关足够祭出潮。就这么简单。
注意细节:最好坚持4的倍数,把需要一口气跳一级的人的经验值提高。
部署:前期斧头王顶在中间前排,其次是大鱼和海人。大剑师和狼人的话都是低级脆弱的,可以站成一排后退,免得招不到小狼或者一开始就死掉。中期低级末日队长也是两边站,可以站第二排,避免技能交不上去的情况。美杜莎站在斧王身后。
刀塔自走棋战士攻略怎么玩刀塔自走棋战士流派
后期阵型:除了美杜莎,其他人都是一字排开。
装备配置:初始防御装以斧王为主,大鱼次之(大剑师带圆盾的锁子甲也可以),护甲球给海民。
后期装备以厄运为主,他的10cd厄运以大怪物为主。攻击越高,魔法上升越快。A型防御装备也能给潮汐。

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