[基本信息]游戏名称:星球基地
英文名称:Planetbase
游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏
游戏制作:Madruga Works
游戏发行:Madruga Works
游戏平台:PC
发售时间:2015年10月15日
[基本介绍]星球基地是一款战略模拟游戏,你引导一批太空移民试图建立在一个遥远的星球上的一个前哨。在游戏中,你扮演的角色,基地的建筑师和经理,告诉你的殖民者在哪里建立建筑,他们将需要生存。你必须确保他们有一个恒定的氧气供应,食物和水,以保持活力。你会让他们收集能量,水提液,金属矿,种植粮食,制造机器人,并建立一个完全自给自足的基地。即使你并不打算把它作为一个模拟游戏,所有的力学都是可信的,并且它是基于在新的星球上建立殖民地的预期挑战。
[Game 特色]三个不同的行星有不同的条件和增加难度。
1.利用太阳能和风能(如果有),以动力基地的结构。
2.水培蔬菜和合成肉类来养活你的人。
3.矿山生产原料、加工工艺、生产物品,并建立生产链。
4.小心管理你的殖民移民流动以确保您拥有合适技能的人。
5.在灾难中生存下来像流星,沙暴或太阳耀斑和从入侵者手里来保卫你的基地。
6.机械化基地的创建自己的机器人,有助于更艰巨的任务。
7.发展你的殖民地从一些初始的拓荒者到一个充满活力的拥有数百殖民者的星球基地。
[入门技巧]今天小编给大家带来的是玩家分享的《星球基地》新手入门小技巧汇总,不知道《星球基地》怎么玩的玩家,快跟小编一起来看看吧!
1、降落时请瞄准平原!!所有建筑都必须建在平原!
2、星球基地不是无限沙盒,四面都有限制,到达地图边界则无法移动屏幕,此时即便是平原也无法建造!
3、 非气密建造第一个建筑小平台是所有建筑占地最小的,可以用来通过峡谷!
4、如果间隔一道不大的山脉,有时可以用矿井把电通过去!此方法无法建造气密建筑!
5、第一个气闸请尽量靠近登陆仓,将节约你大量的时间
6、不要第一时间回收登陆仓,露天放置的物资会掉耐久
7、一个氧气仓能提供30人份的氧气,但不代表你就能30个人才造一个氧气仓,实际上25个人的时候氧气就开始不足了
8、不要指望树,树木晚上不造氧,而且植物仓占地太大
9、由于宇航员素质特别高或者说AI太蠢,当宇航员口渴时会依次排队喝水,故而当你发现某个人站在水池边快渴死了也不去喝水的时候,其实是还没有轮到他,而轮到的那个也许正在忙其他事…… 所以不要看到没人喝水就不造水池
10、同理不要等到开始饿死人了才扩建餐厅
11、在大号餐厅里,双人餐桌比四人桌要更有效,四人桌一个扇面只能放1个,双人桌能放3个
12、卧室和医院只能链接1根气管,所以要注意位置
13、不知出于什么原因,医生普遍不愿和机器打交道,故而医疗胶产量极低,请注意在与商人交易时储备
14、商人交易时的45%之类的是手续费,自然越低越好,我见过最低的有30%,请在较低费率时储备货币(星元?),用货币交易将节省大量的时间
15、机器人真的非常有用,请大量的制造吧!我的建议是至少4个人口配1个搬运机器人,10个人口配一个焊接机器人,一个矿山配4到5个机器人,10个机器人至少配一个修理台一个制造机
16、30人口前工人最重要,你需要大量的铁;60人口前就要补充工程师了,零件、芯片、建筑修理与建造、机器人制造都需要工程师,100人口前你需要很多园艺师,肉和菜的生产虽然都是自动的,却都需要园艺师不停保养才能保持最大效率;300人口前就随意吧…你会发现你真不是很缺哪个职业
17、生产肉和医疗胶的实验室所有设施都是靠墙摆放的,这意味着如果与实验室链接的通道过多,就没有足够的墙壁来摆放设施所以最有效的办法是只连一根管子,其他类似的建筑也可以这么处理
18、激光炮击落陨石的命中率和天文台有关,3个天文台就能提供所有激光炮95%的命中,前提是有3个人坐在守卫室里看着望远镜
19、刷人口最快的办法是造一大堆大型停机坪,然后在停机坪设置里把交易和访客都关掉,这种方法主要用来冲成就
20、方碑和路牌没什么大用,造多了也不能把声望顶满,造一两个就算了
21、由于地图随机性太强 请开局前就想好自己到底只是为了达成300人目标 或者为了解锁星球还是要不弃档长期玩下去 通过开局观察地形来决定是否要重开 最理想的就是80%都是可用地 我这张发展到后来才发现一半土地被山丘挡住 只能发展300人了。
22、还是说地形 刚开始最好靠近山脉丘陵 因为度过第一天你基本就要考虑开矿了 如果开始丘陵离你很远果断弃档重开吧
23、开始的运输船可以拆掉 (?﹃?) 大概加起来有31左右的水晶跟高能瓦斯(大雾)献给没玩过教程的小伙伴
24、拆掉运输船一定要起个小仓库 任何物资会随着时间的推移损耗掉 (另、物资可以通过DELETE删掉)
25、员工宿舍紧连氧气发生器 到后期你会发现屋子人多氧气竟然不够用
26、最好不要把环形内饰布置的建筑扩展连接 如员工宿舍(不可扩展) 医疗室(不可扩展) 警卫室 科学实验室因为扩展会占用空间 尽量把这些作为分支尽头建筑。
[经验分享]《星球基地》有三个星球,三种难度但是由于游戏较难,很多玩家都卡在第一星球无法通关,今天为大家第一星球通关玩家的经验分享,希望没有通关的玩家可以受到启发。
开局
能源类的建筑不用节约材料直接造最大的,可以免去很多烦恼。
建造的时候按需求优先级建造,而且基于那蹩脚的人工智能,不能一次过造太多建筑,最好两个两个来造好了再继续造新的,不然堆一堆材料在那里也不动。
直接回收登陆船让它变成一堆盒子!可以大大节约第一天的时间,让那些工人直接搬着材料就去造,不用进入登录船拿了零件再出来,太慢了!
第一天的白天是开局的关键,太阳能电池板和电池应该第一时间造好让他充电,电池电量越足第一晚越安全。
非能源类的建筑可以最小化建造,包括餐厅里面那些造饭机和座位等,这里请节约材料,等可以自给自足的时候再拆了重建都行,这游戏最大的优点就是绝大部分建筑回收率是100%的,花了多少材料造就能回收多少材料。
气闸造在离登陆船最近的地方,其实就是离材料最近的地方。
第一个种植室里面一般选择两个豆子两个番茄,因为它们生长速度最快,完全可以解决吃饭问题。
记得造医疗室!因为一开始只有两个工人和两个农夫,如果你运气不好两个农夫或者两个工人都受伤了那就恭喜你可以重新开局了。
种植
多种蔬菜少种淀粉类,淀粉类植物的作用只是可以生产纤维拿来做生化塑料而已,但是食物的产量就会逼蔬菜少。
开局可以以卖药为生,可以种8个药左右,产量够用了。
当打算开发旅游区的时候就要多种树了,种树有个问题要注意,树是白天造氧气晚上消耗氧气,所以种树的植物培养室旁边最好有一个造氧机,然后比例最好是3个植物培养室围绕一个造氧机。
开采
开采场附近一定要有气闸,这样进出方便,想提高效率可以造两个。
每个气闸最好都从控制室出来,非星港主气闸的控制室可以只安排一个守卫就足够了。
能源
不要只依赖一种能源,那样是很危险的,我的建议是主要使用太阳能次要使用风能,太阳能是最容易获取,但是第一个星球是有沙尘暴的,那时候太阳能电池板会处于瘫痪状态,但是能风能是满载的。
经常查看能源的消耗状态,及时补充发电和蓄电建筑,有时候半夜没电那就意味着崩盘。
能源区附近应该安排至少两个气闸,方便对能源设备的维护。
其他设施
这个游戏的建筑作用范围都是圆形覆盖的,所以餐厅、酒吧、造氧机这些设施扎堆是没有用的,一定要合理分配,互相包围和联通。
最后说一点,挺重要的一点就是多造机器人!机器人不用休息、吃饭、睡觉!工作效率极高!不浪费材料和时间,能够大大缓解食物库存的压力。运输机器人最大化,然后是建造机器人,最后是开采机器人。
平均分布一些机器人的维护点,提高它们的效率。
[前期赚钱方法]建设回收资源会减半
但是只有1单位的建设回收也是1单位(建筑回收道路消失)
也就是你高兴就盖缺原料就回收
然而那些农作物肉品盖下去时都是100%状态
随着时间越久状态越差生产越慢
但是……直接拆了再盖又是100%的状态
所以只要等他生产好农作物就把它拆了再盖新的
这样我们就有多余的人力去做其它事初期不必雇用太多的植物学家
然后用这招量产食物来卖钱~
[前期、中期、后期发展经验]今天一位通关的玩家分享了自己星球基地前中后期发展心得及他的通关攻略,详细分析了每个星球的特点及前中后期注意事项。小编推荐大家看一看,如果现在遇到困难的更需要找到自己的错误所在。
星球特色:
第一个星球——火星
特点:能源充足(白天有强力太阳能,夜晚有风,沙尘暴的时候,风电满速)——能源充足意味着后期发展,一个屁上五楼不费劲。
有沙尘暴——沙尘暴对人员的伤害是半血,如果你太阳能和风电都有发展,实际上没有任何威胁。
任性的陨石君——这个多save吧,陨石君神来一笔,专门照着你最关键的位置砸,那没办法。
无太阳耀斑。
有些地区多山——可用于建造的面积较少。
第二个星球——天王星,俗称冰冻星球
特点:能源不足(白天太阳能不给力,风不稳定)——尤其考验后期的运营,也就是说,你后期无脑爆建筑,很可能一波停电教你做人。
无沙尘暴。
陨石较少。
有少量太阳耀斑:太阳耀斑发生频率不高,基本上是让你感受下太阳耀斑威力的。太阳耀斑和沙尘暴的不同之处在于,中太阳耀斑后,人员半血+持续到死的dot伤害,不治疗,治疗慢了(比如病床不够,医生不够,药品不够),结果是必死。
第三个星球——土卫x
背景图片里带光环的行星显然是土星,这个星球应该是土星的一个卫星。
特点:能源充足,但是无风。
无沙尘暴。
陨石多而且任性。
太阳耀斑多的要屎。
开局没有医生!
总结:
第一个星球——完全是新手教学,随意发展
第二个星球——更多的考验后期运营,尤其是能源运营。
第三个星球——考验前期开荒,后期运营比第二个星球简单
游戏阶段:
这个游戏从下太空舱到发展到人口上限,一共有4个阶段:开荒,憋科技,旧城改造,后期运营。
开荒
开荒阶段始于下太空舱,开荒完成有以下几个标准:
1. 食物供给超过基地需要,且种植有医疗植物
2. 能够生产淀粉和矿石,并能够生产金属和塑料
3. 有两个以上的医生
4. 有实验室,能不断生产出医药,并保有5个以上的医药储备
5. 有齿轮车间(图标是个齿轮),能生产出零件。
憋科技
1. 憋科技的同时要有机器人生产能力,这包括:齿轮厂要有2个芯片作坊,一个武器作坊,要有机器人车间,有至少一台机器人作坊,要能生产出机器人。
2. 憋科技其实是把多余的资源用于交换所需科技,科技一共8个,这个阶段结束的标志就是凑齐所有科技。
3. 空港只接待贸易船,不接受殖民船,所以也没有海盗。
4. 购买的物品除了科技,还有挖矿机器人。
5. 卖出的物品数量要尽量避免利用人来搬运,比如,如果你有20个搬运机器人,那么控制交易货物在20左右。这一点在太阳耀斑频发的第三星球尤其重要。
旧城改造
在前期开荒过程中,一般建造的建筑都是小型建筑,当你科技完备后,需要把旧城改造成全超大建筑的新城。就城改造的方法是:1.建造新城;2.将资源区与新城区搭接;3. 拆除新城区。
大概是这样:
后期运营
后期运营需要注意两点:
1. 注意零件储量
2. 注意电的用量
大家对后期运营是存在误区的:很多人认为小人在基地里必须打工才能吃饭混饭,这样就造成了资源过剩以及资源不平等。这在工人物语这种中世纪风格游戏是适用的,即没有人口浪费。
但是在这个游戏里,游戏后期实际上只有一小部分人和大量的机器人工作,而其他人都在等饭点和思考人生。因此,实际上,后期需要建造的建筑主要有4种:氧气,花园,宿舍,食堂。
其实游戏中这个设定是很科学的,随着科技和工业化程度的提高,人力逐渐被机器取代,农业的供养能力就应该逐步提高,比如美国加利福尼亚柑橘和转基因大豆,美国的大农场,真正在农田里从事生产的人口并不多,他们撒药,收割基本都是机械化,各种飞机,联合收割机等等,同时,他们的产量很高,一个农民能养活很多很多的人。其实,咱们国家提出的农业工业化和城镇化改革也是向着这个方面进行。
开荒阶段玩法
对于开荒要求最为严格是第三星球,所以用第三星球开荒距离。
建造顺序是:中太阳能板(4)-中电池(2)-小取水器(1)-舱门-小氧仓-小食堂-小卧室-小食堂添加一个水-小卧室添加一个床-食堂补齐造饭机,电视,小饭桌-宿舍补齐第二个双人床,这时候会提示生存完成。
然后建造一个中型花园(材料:5 5)--在花园里造一个番茄,一个豌豆。
接下来建造一个小型仓库。这是因为当太阳耀斑的aoe来干你的时候,所有的药物都在外面的空地上,有药没法拿,谁出去谁死,之前中了辐射的小人只能活活死掉。同时再靠近货物堆的位置建一个舱门,等货物搬完再回收掉。如下图所示:
等小人把货物搬完,再回收了舱门。
接下来——一定要在天黑了再出来造建筑。
下面要建造的是矿场(早好关掉)-小型加工厂(先不造设备,早好关掉)-造小医疗站- 造机场(机场选择第一批招募医生(至少2个),第二批选择招募生物学家(至少两个,如果不够继续招),机场只在白天开)。
招募人员通过登录许可进行调整:
招募到第一波医生以后,在工厂中补一个塑料加工,然后用两个工人开始生产。
生产要求:晚上去采矿,白天加工材料
操作是,晚上:关掉加工厂,将矿场优先度提高;
白天:关掉矿场,提高加工厂优先度。
停机坪也是:白天开,晚上关。
白天不造建筑是因为:突然一波太阳耀斑==团灭
不着急采矿是因为:矿工会无节操的骨折,然后没有医生,团灭。
第二波招募生物学家以后,马上再花园补植物,植物总数=生物学家的2倍,植物中要有一个医疗植物,一个淀粉植物,剩下的全部补莴笋和番茄,生产出的金属用来补一个中电池和一个小水。然后,积累资源建造第二个太阳能板。同时,接着招募一波生物学家,再招募一波工人。
一般一个生物学家能养活3个人,能照顾2个植物。按照这个比例控制总人口。
接下来,工人数量达到4-5,就可以回收了停机坪,然后建造齿轮车间和实验室,实验室,实验建造一个肉台,一个医疗台,齿轮车间建造一个零件台,实现全面补给开荒阶段结束。
防守海盗的技巧
防守海盗目前有三个办法:
1. 保安室-舱门-机场
最无脑的防守方法,保安室放满警戒桌子,每个保安配枪,后期无脑爆人口时最好的选择。
2. 两舱门遛狗
基地前和基地后各一个舱门,海盗去哪个舱门,哪个舱门就关上。
3. 环形基地
建造环形基地,用建筑彼此相连,连成大环形,环形内部放置一个舱门和机场,换外侧放置其他舱门。这样的好处是,当海盗来,关闭环内舱门后,不影响其他工人近出基地。
【游戏配置】
后期操作
后期操作要注意两点:
1。注意备件
2。注意用电
。关于后期操作有一个误区:很多人认为反派要在基地工作才能维持生计,以至于这在这种中世纪风格的《工人故事》游戏中是适用的,也就是不存在人口浪费。
但在这个游戏中,只有少部分人和大量机器人在游戏后期实际工作,其他人都在等饭,思考人生。所以,其实后期要建的建筑有四种:氧气、花园、宿舍、食堂。
其实游戏中的这个设定是很科学的。随着科学技术和工业化的提高,人力逐渐被机器取代,农业保障能力也要逐步提高。比如美国加州的柑橘和转基因大豆,美国的大农场,真正在农田里从事生产的人并不多。他们撒药收割基本机械化,各种飞机,联合收割机等。同时他们的产量很高,一个农民能养活很多。事实上,我们国家提出的农业产业化和城镇化改革也是朝着这个方向走的。
在填海阶段打球
填海最严格的要求是第三球,所以填海距离就是第三球。
施工顺序是:中间太阳能板(4)-中间电池(2)-小进水口(1)-舱口-小氧气仓-萨西多-小卧室-萨西多加一个水-小卧室加一张床-食堂填电饭煲、电视、小餐桌-宿舍填第二张双人床,会提示完成求生。
然后建一个中等大小的花园(材料:5个5)——在花园里做一个西红柿和一个豌豆。
接下来,建一个小仓库。这是因为当太阳耀斑的aoe来操你的时候,所有的药都在外面的空地上,你不能吃任何药。谁出去谁就死,之前被辐射过的小人只能活活累死。同时,在靠近货物堆的地方建一个舱口,等待货物被移走。如下图所示:
[游戏配置]
最低配置系统:Windows Vista / 7 / 8 / 10
CPU:2 GHz Dual Core
内存:2 GB
显卡:拥有512 MB显存的显卡
DX:DirectX 9.0c
硬盘:650 MB
推荐配置
系统Windows 7 / 8 / 10
CPUIntel Core i5
内存4 GB
显卡拥有512 MB显存的显卡
DXDirectX 11
硬盘650 MB
[使用方法]
1.解压缩2.运行游戏
[更新日志]
有几个小且重要的修复:营养不良现在可以通过吃一顿混合膳食(以及像以前一样的医疗用品)来治愈。
固定的错误,在沙漠中的流星的两倍频繁的预期,现在他们不应该是一个问题。
一些其他的稳定性修正。