
【 基本介绍】
黑暗之魂2由黑暗之魂原班人马担纲制作,它继承了《黑暗之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的动作+角色扮演游戏。
【游戏特点】
超越死亡的试炼:由全新游戏引擎带来前所未见的画面与音效,玩家将在新引擎所打造的开阔世界中面对四处潜伏的威胁与危机。
最刺激的感官冲击:
每个角落隐藏的杀机、伸手不见五指的漆黑险境和深不可测的悬崖-各种潜伏的威胁将唤醒玩家最原始的恐惧本能。
更加深邃、更加黑暗:
深化的装备自订功能,可让玩家依照个人游玩风格自由搭配武器与防具。
进化的线上模式:
藉由全新线上合作&对战系统,玩家可自由发挥创意玩出属于自己的战斗风格。
崭新的游戏体验:
黑暗之魂2不仅具备了使用动作感应器捕捉的流畅武打招式、更加强化的战斗系统,更加入了全新的武器防具,与更具深度的装备自订性,提供玩家更平衡的游戏体验。
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【故事背景】
多兰古雷格建立前时间是无情的,在经历了不知道多少次的传火后,即使像阳光之主葛温这样曾经传说赫赫有名的人物也消失在了历史的长河中,只在远古流传下来的遗物当中还可以猜想到某个陌生的伟人的存在。
这片土地上曾有个国家叫作彼海姆,而彼海姆的龙学院是研究、教授魔法的学府。他们认为魔法源自龙,于是以龙为尊,将龙的形象刻在戒指上,颁发给优秀的魔法师。
时间又过去了很久,此地诞生了两个新的国家——雅肯与韦因。虽然彼海姆已不复存在,但魔法的使用却流传了下来,而且有所发展,出现了名为“人偶”,亦或叫“傀儡”的法术。
韦因的王与雅肯的王妃在他们还是王子与公主之时便已经相爱,但在种种原因的阻挠之下两人最终天各一方,有了自己的婚姻与责任。
婚姻与距离隔不断情侣的爱恋。王子在韦因建造了太阳钟楼,公主在雅肯建造了月亮钟楼,他们各自使用名为“人偶”的法术制造了可爱的小矮人——钟卫,来保护钟楼,并用法洛斯的机关隐藏了钟楼的入口。每当一地的钟楼响起钟声,另一地的钟楼也会随之响起,先是呼唤,后是回应,二人以此来表达心中仍存的秘密之爱。
可惜再怎么伟大的爱情也无法抵挡最初之火的减弱,不死人的到来让两个国家陷入了混乱。已经被称为“铁王”的韦因王选择与不死人抗争到底,他派出自己的手下在狩猎森林猎杀不死人,还建立了不死人刑场,试图用各种方法杀死不死人。
雅肯开始大肆搜捕不死人,将其投入监狱,几乎让整个雅肯被不死人的囚犯占满。过多的不死人让雅肯的监狱无法承受,雅肯的王命令放逐罪执行者将过多的不死人放逐到远离雅肯的大陆之上。
遗忘囚笼的史垂德说过:“人们畏惧诅咒如瘟疫。而为了视而不见将他们禁闭于此地。有些忌讳的,不适宜的,那些东西眼不见为净。不就像是弱者的思路吗?”
最终的结局是悲惨的。雅肯在一次事故中灭国,只留下了空旷的牢房和许多残存的不死人,幸存下来的王妃陷入了深深的自责,她戴上了罪人的枷锁,自我放逐在遗忘囚笼的最深处。
狩猎森林里,不死人诅咒的蔓延让原本的猎人变为了猎物,铁王派驻在狩猎森林的手下最终变为了骷髅王。
好大喜功的韦因铁王用“人偶”的魔法创造了更具毁灭性的的傀儡士兵,培养了一大批忠心于他的骑士,并且用他手下最厉害的将军亚伦为他的骑士命名,他还用韦因出产的铁铸造了一座几乎无法攻破的城池-熔铁城。
也许是熔铁城座落的山峰再也无法承受它越来越重的质量,熔铁城陷入了山顶,山中的岩浆淹没了半个城池,熔铁城从此座落在火山口上。而从岩石中冒出的火焰,最终烧死了傲慢的古王,将他变为了一只怪物。
铁之古王的城池最终沉没于火焰当中,是因为铁的重量,还是无法负担的傲慢呢?
旧的国家的陷落,这才会给新的国家以展现的机会。
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多兰古雷格的建立
乱世出英雄。有一对兄弟,哥哥叫安第尔,弟弟叫泛克拉德,哥哥是位厉害的魔法师,而且精通改造生物的魔法,而弟弟是位英勇的战士,二人都有救世之心。
弟弟组建了强大的龙骑兵部队,哥哥帮他培育了亚龙。这支军队无往不利,所向披靡。
王击败了雅肯,最终占据了遗忘囚笼,当王的军队入驻囚笼,他不再为难自责的公主,任由她留在囚笼深处。负责驻守囚笼的国王士兵并不知道这位罪人身犯何罪,王也只派了安第尔制造的异形留在罪人塔底看守,渐渐也就没有人还记得有这样一位罪人了。
王最后并没有攻下熔铁城,第一是那些已经变为不死人的亚伦骑士依旧在保卫着他们的首都;第二是沉入岩浆的熔铁城已经没有太多价值了。
击败了世俗上的对手后,王在领地内开始了自己的巡礼,他斩杀了四物,获得了四个伟大的灵魂。凭借这个,他建立了自己的王国,多兰古雷格,他成了受人尊敬爱戴的王,原来的雅肯现在是多兰古雷格的监狱,而原来的韦因则成了他的矿场。安第尔没有弟弟那样对于国家统治的兴趣,他建立了安第尔之馆,潜心于研究生物,凡是被他看中的人都会在世界上消失,取而代之的是一些面目可憎的怪物出现在大地上。
多兰古雷格的灭亡
王国建立了,但王却一天都没有安心,因为他身上也有不死人诅咒,每当想到自己最后会变成游魂,王便寝食难安。从异国而来的杜娜湘卓找上了门。她告诉王和王的哥哥,不死人的诅咒也出现在了自己的国家,且愈演愈烈,这已经不是仅仅发生在多兰古雷格的灾难了。她还说大海的彼岸有巨人的国度,巨人是接近古龙的存在,而古龙拥有不朽的生命,如果要探求灵魂的根源,研究巨人无疑是最直接的方式。她希望国王去寻求巨人的力量,借此了解不死人诅咒的本质。
王听从了杜娜湘卓的建议入侵了巨人的国度,夺去了巨人们的灵魂和共鸣。结合韦因流传下来的”人偶‘法术和巨人的灵魂王创造了巨偶,用巨偶的力量建造了王城,用来彰显自己的实力和对杜娜湘卓的爱,这时的杜娜湘卓已经成为了王妃。
王国虽然空前强大,但王手下的人们却发现了王的变化。即使夺取了巨人的灵魂,强大的魂好似一个诅咒,老王用了一个强大的魂把诅咒隔离,老王利用了巨人的灵魂得到了强大的力量,但是最终,诅咒还是侵蚀了他。
王对不死人越来越恐惧,而同样是面对不死人,安第尔展现出的则是兴趣,安第尔想保留不死人以进行对不朽的研究,这是想让不死人消失的王无法忍受的,他和安第尔吵了一架,没人知道具体内容是什么,但从那天开始,安第尔之馆便被王用他的戒指封闭了。
巨人们一直记得破国之耻,他们展开了反攻,王用来防卫巨人的要塞迎来了巨人王的进攻。王给了他的士兵最精良的装备,还将和巨人作战而死的扎因塑造成了英雄,但是缺少了安第尔的巨龙,王国最精锐的龙骑兵部队无法阻挡巨人的脚步,普通士兵和比他们大几十倍的巨人进行作战。战争打了很久很久,防卫队长多拉蒙德的爷爷和父亲都曾和巨人战斗过,而多拉蒙德最终也死在了他所保卫的要塞之上。最终,在一位不知名的人斩杀了巨人王之后,多兰古雷格胜利了,凄惨的胜利。
王的恐惧并没有因为对巨人的胜利而有些许减少,他通过安第尔的生物技术制造了巨象兵加强了王城的防御。而在王妃的离间下,国王原本的左右手之一黑鸟骑士雷姆被打上了叛徒的烙印,消失在多兰古雷格。
王终于醒悟了,王妃才是害自己的人,王妃最终的目的是要阻止传火。可惜在知晓王妃的阴谋时,王已经无力消灭王妃了,他只能选择逃避,保护住他最重要的东西-国王戒指。只要戒指没落入王妃手中,就一定会有不死人被选中者完成自己的使命,也就是传火。他派遣了镜子骑士守住王之回廊,这是前往阿卡玛祭坛的必经之路。在阿卡玛祭坛,王找到了压制王妃的最终武器-米勒法尼特的歌声,这歌声能让深渊的力量陷入无意识状态。王在王城最高处安排了一个米勒法尼特来压制王城的深渊之力,而阿卡玛祭坛的米勒法尼特能保证在此地王不会被深渊侵蚀。
在一处隐秘的洞穴内,王脱下了自己的盔甲,最终被不死人的印记吞噬,成为了游魂。一直跟随着王的另一个左右手韦施塔德将变为了游魂的王带到了不死灵庙的最深处,在这里,只要是心怀畏惧,即使是游魂也能被接受。而王身边最后一批没被深渊侵蚀的亲兵保卫着通往王所在地的道路,韦施塔德把守在王的门前,而那个重要的戒指一直就放在王的身边,即使已经变为了无意识的游魂,王依旧保卫着这个戒指。
安第尔知道了自己弟弟的遭遇,本已经放弃亲情的他开始了自己最后的两个创造。他找到了一条死去的古龙的尸体,用巨人的灵魂和自己的灵魂将古龙复活,他最终成为了接近不朽的存在。又通过古龙的力量他创造了防火女夏娜洛特,引导被选中之人来到他这里,完成最后的传火。
王妃深知没有国王戒指她无法前往最初之火的所在熄灭最初之火,她决定以另一种方式,也就是诱惑被选中者帮她拿到国王戒指,一旦得知有人找到了“巨人的共鸣”,王妃更是会亲自在渴望王座恭候被选中者。
假如有人登上王座,渴望的会是什么?
是焚烧自己的灵魂,让世界在光明中轮回下去?还是单纯看着王座的大门缓缓关闭,等待四周陷入黑暗,让世界不再轮回?
这一切,只有登上王座的人才知道。
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【游戏设定】
黑暗之魂2死亡惩罚设定介绍,游戏难度更高。在黑暗之魂2中以不死人状态进行游戏将会有明显的劣势。
在《魔兽世界》或其他的某些RPG游戏中,死亡意味着你将不能和游戏世界进行互动,唯一的办法就是跑尸体并捡回自己的尸体。
也就是说,在这些游戏中放弃自己的人性就相当于“游戏结束”。
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而在黑暗之魂2中却不是这样的设定,在游戏中失去人性反而还会有一定的好处,就是其他的玩家将不能入侵你的世界。
在玩家处于不死人状态下,你的PS3将会暂时离线,所以在游戏中保持不死人状态也未尝不是一件好事。但在黑暗之魂2中这一设定将会取消,更加鼓励多人游戏。
游戏中以不死人状态进行游戏将会有明显的劣势。比如,每次你重生成为不死人,你的生命值上限将会降低,最高可累计到总生命值的50%。也就是说,黑暗之魂2是有死亡惩罚的。
另一方面,由于游戏难度的增加,游戏也提供玩家多个全新的变为人形的方式,比如使用游戏道具“人体雕像”之后就可以恢复人形,而不用每次都要往萤火跑了,这将会明显加快玩家的前进步伐。
黑暗之魂2保留了前作中的契约元素,其中的一个新的契约“蓝色之道(Way of the Blue)”将允许玩家召唤一个蓝色的步兵来帮助你对抗侵入你的世界的其他玩家。
在游戏中,你还可以使用两种不同大小的白色滑石来召唤你的基友玩家,小型滑石可以持续5分钟,而在使用大型滑石之后,如果被召唤的玩家成功的击退了召唤者的敌人还能得到一个忠诚令牌。
召唤持续时间取决于滑石的大小,每次被召唤玩家杀死一个敌人,总时间将会减少。
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【游戏攻略】
1、一线天森林经过一段CG,我们的主角在一线天森林醒来。往前走,在见人就跑的石猴地方右边处有个被树木遮住的入口进去可捡到锈斑硬币X1,在吊桥前,左边被草遮住的石门进去可以看到萌萌哒的河马君,一招怀中抱妹杀跟大屁股分分钟教育新人。战士开局初期这是个惹不起的主,如果选择盗贼或者法师则可以利用石门河马过不来在外面biu~biu~biu~。
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战士开局后期再来:
在外面吊桥处一个被草遮住的小洞,进去用弓箭射死上面的河马,几下便能射死,掉落石之戒指X1【大幅度削弱敌人的强韧度】,河马所站处捡到黄金松脂X1。
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过了吊桥,同样在左边有个被草遮住的洞穴,下去可捡到小颗光滑石头X1。
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进入老防火女的屋子,职业的选择并不是太重要,关键在后面的加点,选择法师职业依然可以加成战士,这里的职业主要是影响前期。新手推荐战士开局,一面盾牌抵得上一把好武器。礼物选择选什么都可以,游戏中都可以拿到。
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设置完后,老防火女屋子内二楼拿到人像X1。
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老防火女:拿到灵魂容器后跟其中一个对话可重新加点。
女佣梅里贝斯:击倒一线天森林内的河马后,跟她对话可以得到武器女佣的汤勺X1。
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从防火女屋子出来,打破木车捡到来历不明不死人的灵魂X1、火把X1,点燃营火接着继续出发。
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进入左边第一个树洞,途中都是些小杂鱼,难度不大,可捡到匕首X1、滴石X1。
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回身,站在鸟巢处。之前拾取的小颗光滑石头、礼物某种化石在背包中选择放置,每次数量放置一个,然后石头会变成物品,具体会出什么看人品。
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从鸟巢右边的缺口跳下去捡得无名战士的灵魂X1。
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从石台上落下,进入右边的雾门,清空里面几个杂鱼,跳到对面捡到黄昏草X2,跳回去的时候注意左边有个梯子可以上去。
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从梯子处爬上来,落到下面打死两个杂鱼,右边的房间内捡得龟裂血红眼眸宝珠X1。
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一线天森林的第三个雾门需要后期得到怀念香木后才能开启。
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打死两只青蛙后放倒右边的树木。
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在洞口射死下面三只青蛙,然后跳下去捡到元素碎片X1。
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用弓箭射击下面的河马,引过来两只,退回到树木上河马就不会跟过来,直接射死两只河马接着去下面沙滩上。
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2.如密
从一线天森林的山洞走出,来到大本营——如密。
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然后朝悬崖走,在这里向前走落到下面平台在两具尸体上捡到刺锤X1、圣职的圣铃X1以及望远镜X1。
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朝圣绿衣人夏娜洛特
第一次跟绿袍妹子对话她会送玩家元素瓶X1,继续对话直到跳出升级的选项。在后期的卫龙巢穴入口跟她对话后,她会送玩家艾斯登提亚羽毛。
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失去心的索丹
不断跟他说话,直到问玩家是否加入青教【装备青之徽记被闇灵入侵,可得到青之首护者帮助】
学习肢体动作——欢迎。
1、当死亡次数达到100次,跟他对话得到钢铁庇佑戒指X1【增加物理防御50】。
2、如蜜的NPC人数增加四人后,跟他对话得到灵魂容器X1。
青教契约:
初次加入得到——青之徽记X1【体力+3%】
被救助1次——咬血戒指X1【增加出血抗性 150】
被救助5次——静音X1【魔法】
被救助10次——蓝泪石戒指X1【生命值低于30%时防御力增加35%】
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铁匠雷尼加兹
需要在行商人海伦提拉处购买“雷尼加兹的钥匙”,打开他家的门。
在铁匠处可以修理损坏的装备、强化装备。消费一定魂后,对话获得铁匠铁锤X1。
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可爱的夏拉格儿
可在家猫处解除誓约,查看誓约的等级。
出售的道具在到达冬之庙后无限出售,通过鼠王先锋跟鼠王试练后出售飞猫靴子。
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卖防具的玛夫穆兰
在啊三处消费1000魂、1.5万魂后追加出售的物品,击败部分BOSS后可在阿三处购买BOSS的套装,累积消费1.5万魂,且当右下角魂量为0,没装备任何装备对话会送玩家枭之套装透明版。
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除去之前刚到达如密捡到的物品后,在铁匠房子旁捡到无名战士的灵魂X1、滴石X3,家猫房子处的帐篷捡到滴石X1,卖防具的啊三家2楼开宝箱得到楔形石碎片X1,霸者石碑处得到返回骨片X5,最后在如密打不开门的房子边这口井,把石头打下去得到元素碎片X1。
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【 属性加点】
第一阶段:职业近战开荒的先推荐骑士,因为在照顾了攻防的同时,适应力是最高的,这个很重要。
持久力最优先。先加到20。然后根据装备提升体力,就是负重控制在70%以下。
适应力全程留意有富裕的点数就加把。到最后保证最少有30点。
敏捷的话只需要加到12点可以使用弓就好。用来引怪单挑。
血量的话初期不用加,收益不大。
武器使用火焰直剑+大饼盾就好防具囚徒头巾和皮手套,囚徒头巾有特效提高装备掉落几率。
火焰直剑双手使用LT直刺非常好用。吊死鬼戒指+草花戒指是常驻。
第二阶段:
力量加到20,路上拿到的混沌大剑,初中期火焰直剑+混沌大剑+海德骑士指剑,都足足够用了。碎片够的话都强化到+3,在拿到巨剑以后力量开始加到28,这样在保证拿盾的同时可是单手使用巨剑。这期间调整持久力和体力的平衡。
适应力还是要不间断的提升。
装备的话,卫戎盾、骑士衣服+皮手套+骑士脚推荐。
第三阶段:
在拿到蝎子男给的二龙戒指以后,应该使用一次洗点道具。调整属性,多余的点数都加给力量和适应力。也可以加6点记忆力使用咒术。引燃平时补刀,火焰锤对BOSS。
第四阶段:
力量40,敏捷12,适应力30.
血量+持久力+体力根据装备来调整一龙二龙三龙都很好。增加负重的戒指。在拿到这些戒指以后再使用一次洗点道具来调整属性平衡。
记忆力的话,点数紧张就用增加记忆格的戒指来应急BOSS,不紧张的话还是建议10点,引燃补刀
装备的话卫戎盾,巨剑+10,溶铁剑+3,亚德骑士衣服+小丑头(特效提高装备掉落几率)+小丑手(魂获取量提升)或者亚德骑士一套。
通关应该没问题了。再次提醒一下适应力的属性真的非常重要。
关于新的重要属性“适应力”
把一周目的3个洗点道具都用掉了。专门研究了一下适应力,适应力最主要影响的是迅速和强韧两个面板属性,强韧就不说了1代就有的属性,迅速是新加的属性,游戏里的说明是“影响闪避等多种动作的机敏程度”。
加到了30点,现在迅速是105,洗点之前是12点还是15具体忘记了。明显有改变的是吃元素瓶时间缩短感觉比1代的时间还短。闪避翻滚的反应时间快了很多,用大剑的,原来大剑一出硬直很长,经常滚不出来。现在明显提高了很多。
最重要的是,肯定加了闪避翻滚的无敌有效时间。这个大家可以亲身体会一下。在王城第一个篝火刷6个茫然枪盾骑士,没加到30以前各种滚不开。加到30以后无敌时间的延长能明显感觉出来
感觉不明显的,是武器的挥舞速度和硬直,还有体力的恢复速度,这个现在不带草花戒指,感觉也恢复的很快。因为洗点道具就3个已经用完,没特别留意大剑武器的速度,之前一直用枪的。有条件的各位试试看。
适应力,这个属性肯定会很大的影响到PVP。迅速,韧性,洗点道具有限~其他能力现在也要照顾。
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【 配置要求】
最低配置信息:系统环境:Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1, Windows 8
CPU:AMD Phenom II X2 555 3.2Ghz or Intel Pentium Core 2 Duo E8500 3.17Ghz
内存:2GB
显卡:NVIDIA GeForce 9600GT及以上, ATI RadeonHD 5870显卡及以上,
硬盘:8GB以上空间
声卡:支持DirectX 9.0c及以上
网络:需要连接互联网进行在线游戏及产品激活
推荐配置信息:
系统环境:Windows 7 SP1
CPU:Intel CoreTM i3 2100 3.10GHz or AMD A8 3870K 3.0GHz
内存:4GB
显卡:NVIDIA GeForce GTX 465及以上, ATI Radeon HD 6870及以上
硬盘:8GB以上空间
声卡:支持DirectX 9.0c及以上
网络:需要连接互联网进行在线游戏及产品激活