[基本介绍]《王国之心3(Kingdom Hearts III)》是由Square Enix制作发行的一款动作RPG游戏,是经典系列《王国之心》的最新续作。游戏采用虚幻4引擎进行制作,故事将继续沿续《王国之心3D》的故事,该游戏的世界背景选择的是前作中提到的“Dark Seeker” 的最后篇章,故事将描述与Xehanort的决战。另外,游戏拥有第三人称视角,但NPC和其他角色加入战斗都是在其独立的世界,这让整场战斗变得非常华丽而令人兴奋。敌人的AI也更复杂,所以游戏会反映出新的动态平衡。
[游戏背景]野村说道:首先,情节将继续沿续《王国之心 3D》的故事,该游戏的世界背景选择的是前作中提到的“Dark Seeker” 的最后篇章,故事将描述与Xehanort的决战。
当被问及预告片中看到的稍微调整后的视觉风格,野村解释团队花了很长时间来决定如何最好地利用次世代主机来表现游戏的画面。
“我们是应该趋向更现实的感官?或者是别的呢?沿着这个思路,我们想起《王国之心》的人物都来自迪士尼艺术产品,这是我们最初想表现出的意境,那现在是时候回归了。所以首席创意总监野末武志经过一系列的测试,结果是,我们更倾向于选择现在的这个称为‘王国之心着色器’所呈现出的画面。可能看起来有鲜艳极端的变化,但我认为这是我们向大家展示的丰富感官的一种进化。”
关于游戏,野村透露,“战斗是很疯狂的。我们做出来的真正大胆的战斗场面让游戏变得更疯狂。《王国之心3》有第三人称视角,但NPC和其他角色加入战斗都是在其独立的世界,所以让整场战斗变得非常华丽而令人兴奋。敌人的AI也将更复杂,我认为游戏会反映出新的动态平衡。例如,敌人可能以一辆汽车的样子突然出现让你防不胜防,而索拉则可以跳上汽车飞来飞去和他对决。”
[Game 特色]全新的角色人物
炫酷的动作战斗
动感的游戏音效
智能化的游戏AI
灵活的游戏操控
[Game 特色]1.战斗系统与“沉睡初诞”不同,将更接近传统的“攻击”与“魔法”指令。
2.索拉在游戏中可以更加自由的跑动,甚至可以做出墙上奔跑、跳跃的动作。
3.除了Olympus,大部分游戏中的世界是全新的。
4.“Xehanort”的故事将会在《王国之心3》迎来一个结局,但《王国之心》的故事还没有结束。相反3代将会带来系列“黑暗探索者”的结束。
5.一个新计划已经确定,该计划与玩家们关心的某些角色下落有关。野村表示他不想只为一些设定需要,而做出令人失望的东西。
[简介]《王国之心3》玩具城地图的详细走法和攻略
在这个地图中,索拉等人会变成玩具大小。在这个地图中也有无心者的踪迹,于是胡迪、巴斯光年、抱抱龙、火腿在安弟的床上开着作战会议,这也体现出了胡迪等人很难应对无心者,而这个时候索拉等人就出现在了这个世界,在游戏中还可以看到很多重现经典的对话,这也是这个游戏的一大乐趣。
在战斗的时候,只要输入左右方向键,就可以自由切换不同的钥剑,在以前的其他游戏中, 钥剑都是只有能力上的不同,在动作方面完全没有区别,但是这个游戏中,不同的钥剑攻击动作有很大的不同,在持续攻击一段时间以后,,钥剑还会有两段的变形,这一点也大大增加了游戏中的趣味性,不再那么单调。
但是钥剑的形态变化也是有是时间限制的,在时间结束或者是使用了终结技以后,就会再次变回钥剑的样子。首次出现的拉尔夫有着自己独特的用处,他的连结魔法可以放置阻止无心者行动的陷阱。把安弟房间里面的无心者处理完以后,玩家们就需要去镇上新开的玩具店,但是去的过程也是非常惊人的。
在以前的时候,一般都是先出房子和院子,然后再从街道上过去,必定会在路上遇到其他的困难,但是在游戏中可以直接从窗户跳出去,然后在房顶上移动,可以直接进入到玩具店里面,其中的关卡充分的还原了原创,让人忍不住逗留。倒了玩具店里面,会发现不少的玩具成为了无心者,不过这个外表却是好玩,在战斗的时候胡迪和巴斯光年也会加入。
在玩具店里面有一个叫巨人的机器人,可以直接上去操作,可以发射武器也可以使用连击拳,这一点也是一个新的特色,完全不同于以前的游戏体验。对于这个游戏的试玩,在玩具店也就结束了,对于忠实于原版的玩家来说,在回忆了曾经的同时,还体验到了前所未有的操作。
战斗时,只要输入左右箭头键,就可以在不同的键剑间自由切换。在之前的其他游戏中,关键剑只是能力不同,动作完全没有区别。但是,在这个游戏中,不同的键剑攻击差别很大。连续攻击一段时间后,钥匙剑会变形为两段,也大大增加了游戏的趣味性,不那么单调。