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圣歌

圣歌

  • 软件大小:52.70G
  • 更新日期:2022-12-15 07:04:20
  • 软件语言:简体中文
  • 软件类别:角色扮演
  • 软件授权:免费软件
  • 评分等级:
  • 插件情况:无插件请放心使用
  • 软件官网:www.lukongsong.com
  • 适用平台:Win All
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圣歌是一款可玩度很高的角色扮演类游戏,玩家可以选择多人、单人剧情,让您可以随时开始一场刺激的冒险。另外玩家可以通过操纵机甲进行探索,帮助您可以更加了解所生存的区域。

圣歌
[Game 介绍]《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏以第三人称视角建构一个崭新的科幻世界。玩家将在《圣歌》的世界中扮演一名自由佣兵,穿上可以自由自定义的外骨骼装置,和线上的伙伴一同在广大的开放世界中冒险。
生动且充满高度动态的开放世界中,将随时发生各种不同的事件,包含野生怪物的来袭、天候的转变等,玩家可以藉由外装甲带来的能力上天下海,在海陆空自由的冒险探索。


[Game 特色]游戏中将有某种锻造系统
当小队中的其中一名队友死亡时,你可以将其复活,搞破坏的玩家不能阻止其他人复活队友
你可以等待小队复活你,但你也可以选择在上一个补给点重生
在水下时会有呼吸值
物品稀有度,将有5或6个级别
可以购买的装饰品在玩家购买前可以看到装备后的效果,游戏中没有开箱。玩家也可以通过打游戏获得装饰品
主线外将有支线任务
自由游玩模式下允许玩家“没有指导”地自由探索这个世界,该模式下专注于探索和发现
在自由游玩模式下,你可以突然进来帮助附近执行任务的其他玩家,而不必组队
将有一些很大,很坏,很强的怪物
不同地方的不同生物都有弱点
某些特别的遭遇战会掉落稀有武器或装备
游戏支持色盲模式
游戏中有昼夜循环系统
你的物品栏有限,但也不会到让你感到有负担的地步


[游戏操作]向前移动:W
向后移动:S
向左移动:A
向右移动:D
冲刺/飞行:左shift
跳跃:空格
悬浮:鼠标按键4
缩放:鼠标按键4
射击:鼠标左键
瞄准:鼠标右键
闪避:鼠标中键
换弹:R
切换武器:TAB
技能1:Q
技能2:E
技能3:Z
物品栏:I
终极技能:X
互动:F
手雷:G
近战:V
百科:J
地图:M
社群:O
公会:K
选项:L
选择武器1:1
选择武器2:2
向上看:方向键上
向下看:方向键下
向左看:方向键左
向右看:方向键右
下一个表情:/
上一个表情:,
启动表情:.
按键讲话:T


[Attribute 介绍]技能基础属性一共有6个分别是,火焰,电击,冰冻,酸性,高爆,动能(跟正式游戏内翻译可能有所出入)。
火焰:点然目标,造成持续性火焰伤害。
电击:造成触电,触发全身瘫痪效果。
冰冻:造成结冰,去目标造成减速甚至冻结。
酸性:腐蚀外壳,造成防御力下降(以前4个属性技能可以成为combo先行技)。
高爆:伤害特别高的技能。
动能:可以推开敌人甚至造成敌人断招效果。
如图所示,圣歌每个机甲的技能基本都附带属性(也有少量技能是纯白属性、无属性)。


[武器系统]总览:



UI界面的左上角显示了Loadout(装备)和Appearance(外观)两个页面。今天主要讲的游戏玩法自然是和装备页相关。而外观的话解说也有介绍是自定义机甲的部分,你可以选择你喜欢的机甲部件外观以及涂装等等来创造属于你自己的个性定制外观。
接下来自然进入了装备的解说内容。每个机甲有5个装备部件。分别为重武器,常规武器,(各职业特色)发射器,组件栏以及支援设备。每个部件中可携带的装备都有能量等级和品质区分,而他们的总和决定了你的总等级(譬如演示中的紫色装备以及总分数蓝色225级)。
在进入每种装备的细节介绍之前,设计师也解释了另一个没有反应在UI界面中的内容即:驾驶员等级。在《圣歌》中,驾驶员等级的高低决定了机甲可解锁的部件和可使用的武器装备,(简而言之,打出了橙装也得到级别才能装备)这一点和大部分传统RPG都是相同的。
武器系统:
首先介绍的组件就是‘发射器’这一栏,这是一个体现各种机甲机体不同之处的组件。譬如演示中的巨像机甲就是Ordnance Launcher(火炮发射器),而后面演示的游侠机甲则是Assault Launcher(飞弹发射器)。



在这里,机甲装备的是叫做火墙迫击炮(Firewall Mortar)的发射器。这是一件白色普通装备。武器细节中则展示了装备属性:火焰伤害42;冷却14;火焰等级60。
以及武器特效:创造一道火墙点燃敌人,持续20秒。
以及一条装备词缀:增加0%的拾取范围。(解说说明这是目前还没完成的显示BUG)
这里解说着重介绍了一下‘火焰等级’属性的意义:更像是一种‘效果’等级,比如需要用火焰烧掉一棵树,或是需要用冰冻来冻住一片水潭。这一属性越高,达成效果所需的时间就越快。
而装备的副词缀(如演示中显示的增加拾取范围)解说表示有超过100条以上的词缀池,足够让大家刷到爽。



随后,解说切到了武器界面。展示了这一把重型武器:投火者(Flamethrower),蓝色稀有品质,32能量等级。伤害更高,但火焰效果低很多,而作为武器,没有冷却时间。同时在蓝色品质下,副词缀也变成了两条。(机甲热能伤害提高;霰弹枪弹药增加)



之后,解说展示了另一把武器。白色普通电磁炮(Railgun)。虽然属性全面落后,但值得注意的是这把枪所带有的‘引爆’图标。表示它可以用来作为Combo攻击系统的引爆器。



然后就是两把标准动能武器,榴弹发射器和步枪。紫色史诗品质,三条副词缀。
组件系统:



然后就到了组件(Component)装备栏。这一栏中拥有6个插槽位,有职业区分,可以带来各种额外被动效果。这一部分装备的选择,决定了玩家Build的战斗风格。
在这段演示中的巨像机甲,使用的是36级紫色史诗级的爆炸专家(Explosives Expert)和超频校准器(Overclocked Regulator)。可以看到都被标注出了巨像职业专用。而装备效果则是针对伤害特性(爆炸,火焰/闪电)的加成。但解说同时也说明这里的装备也包含了其他效果譬如增加飞行/悬浮时间这样的机制增益型,并不仅仅只有加伤害而已。
Build概念演示:
为了直观的演示游戏玩法,设计师随后现场展示了一段以‘长期悬空+爆炸+快速大招’为构筑思路的游侠机甲Build。



这是一台433能量等级的传说级游侠机甲。在这一段演示中展示了游戏中的最高级装备等级‘大师级’。



大师级装备具有一条固定的属性词缀。譬如这把演示的大师级飞弹发射器(游侠机甲专属)‘阿尔戈之锤’所具有的的特效是:击杀目标后引发一次元素爆炸。同时也具有着4条副属性词缀。





组件栏中装满了6个组件。分别为4个大师级组件和2个史诗级。解说着重介绍了4个大师级组件的特效。分别为:
空中优势(Airborne Advantage):当悬空时,装备充能时间缩短50%
结合手臂(Combined Arms):用RB武器击败敌人时增加LB武器的伤害50%
防御壁垒(Defensive Bulwark):小规模多杀(3杀以上)后立刻恢复100%护盾
利矛之尖(Tip of The Spear):使用大招后增加所有伤害50%
接下来就是武器栏:



最终争论(Last Argument)大师级手雷:双杀后获得大招10%充能。(显示bug实际为10%)



死从天降(Death From Above)大师级射手步枪:悬空时弱点攻击伤害提高65%
随后解说介绍了这套Build的作战思路:通过‘空中优势’组件带来的悬空Buff,用步枪击杀带来手雷伤害buff实现多杀,再利用多杀Buff实现护盾恢复和大招充能。形成一个输出循环。
随后就是直播玩法演示了…… 这个画质绝对是没问题的。





那么,综合以上介绍的信息,玩家们也就对游戏的玩法有了一个基本的概念:不同种类的武器和职业技能具有各种不同的攻防效果,包括多样的伤害方式(爆炸,火焰,电击,冰冻,物理)和随之产生的战斗Combo;各种不同的技能效果(持盾,飞行,控制);而这些技能在组件(Component)装备的增强下形成各种多样化的人物Build,最终完成游戏所设置的终局挑战,在游戏中快乐的刷刷刷。
不过,就目前演示直播中都还存在着显示Bug实在还是有点让人担心游戏的完成度,而作为Bioware的游戏,剧情内容也必然是重要的组成部分。目前来看,刷刷刷已经是一种被证实过的可持续保持游戏生命力的游戏模式,但至于《圣歌》是否能成为一个具有目前顶级画面效果(这一点倒是基本可以确定)的机甲射击版暗黑3(或MHW)。在明年2月游戏正式发售之前,还有待更多游戏内容演示。


【游戏心得】

加载和外观两个页面显示在UI的左上角。今天的游戏玩法自然和装备页有关。对于外观,也有介绍是定制机甲的部分。您可以选择自己喜欢的机甲部件的外观和涂装,打造属于自己的个性化定制外观。
然后,很自然的,我进入了装备的讲解内容。每台机甲都有五个装备部件。分别是重型武器、常规武器、(各占特色)发射器、组件列和配套设备。每个组件中可以携带的装备都有能量等级和质量区分,两者之和决定了你的总等级(比如演示中的紫色装备和蓝色等级225的总分)。
在深入每一种装备的细节之前介绍,设计师还说明了UI界面中没有体现的另一个内容,即驱动级别。在“圣歌”中,驾驶员的等级决定了机甲的可解锁部件和可用武器装备。(简而言之,玩橙的话,只能按等级装备。)这和大多数传统RPG是一样的。
武器系统:
首先介绍的部件是‘发射筒’柱,是体现各种机甲机体差异的部件。比如演示中的巨像机甲是军械发射器,而后期演示中的游侠机甲是突击发射器。

[游戏体验]

连招技巧
第一次先不要去看什么火、冰、毒,最简单的连击就是先依附再引爆,技能要打得痛就必须要有COMBO,不管是自己打出来还是队友依附完给你引爆。
拿游侠号来比喻,近距离的【电击战锤】敲下去后会【依附】电击属性给敌人,这时候再丢【破片】或者【追踪导弹】去做引爆造成强大伤害。
又或者队友的暴风号对一群敌人丢【冰霜爆破】,这时候一整群怪都结冰,游侠号这时候就可以丢【破片】造成范围COMBO可以一次消灭一群敌人。
PS:精英怪的动能装甲未消耗前是无法依附属性的,就是敌人血条上面那条蓝色的装甲值,必须要先打掉才可以依附。

机甲战斗
角色有性别选项,玩家可以自定义角色的脸和毛发,角色身体则无法自定义
所有的自定义选项都可以通过游玩来解锁
游戏的标枪机甲能够外观定制和性能定制,角色等级提升后会得到适用于所有类型机甲的增益效果
除了外观皮肤外,更换机甲的武装同样会影响外观
即使玩家通关,游戏也还会有更多更好更强的装甲与战利品等待收集,最高角色等级目前还没定
发售时只会有四个机甲职业,玩家最初只有游侠职业机甲,后续会解锁其他机甲
玩家会在游戏故事进行到25% 之前解锁所有机甲
解锁机甲没有固定顺序
玩家可以随意使用已经解锁的机甲,不用新建角色
没有需要限定机甲职业的任务
机甲主要靠战利品升级,机甲的能力取决于机甲的装备,玩家可以通过收集和制造获得/更换机甲装备
每个职业的机甲都有专属的“必杀”,机甲的“必杀”会改变玩家的输出方式
游戏发售时机甲可能不会拥有近战攻击的能力,但将来绝对会有
不是所有的武器都能装在所有的机甲上,有些职业能够使用的武器会有限制,比如巨像是不能使用手枪的
战斗时根据机甲的不同,玩家的移动速度/敏捷度都会有所不同,但在非战斗情况下所有人的速度都是一样的
机甲会过热,游戏中会有多种冷却方式
机甲过热后你将无法继续漂浮在空中,但下落时你可以做出一些简单的控制避免坠亡
机甲会受到伤害,它们的外观也会因此有所改变,不过无论外面变成什么样,性能不会变
在野外你需要通过“捡血包”来修复你的机甲,而不是什么机甲自愈系统
弹药补充的机制和修复机甲一样
玩家单人游玩时也可以利用技能打出一些Combo,不同等级的技能效果差异较大,不是普通的威力增强
当你想冻住一个巨型敌人时,你不能仅仅丢一颗冰冻手雷了事,相反你需要将冰冻手雷放在地上并堆积起来,然后成堆引爆

联机合作
游戏的主线任务可供1-4 人游玩,也就是说如果你想,独自通关也是完全可以的
游戏的要塞任务(相当于特别副本)不能单人游玩,不过要塞任务并不是主线故事中的一部分
要塞任务很难,但游戏提供了配对功能让玩家组野队
要塞任务中会有特别的计分系统,评判4 位玩家的表现
组队模式下,每个人的战利品等级取决于每个人的角色等级
即使组队,玩家也将是各自故事中最重要的那个人物
在组队状态下,其他玩家不会出现在你的过场动画中
所有玩家都会看到(除自身角色外)完全一致的过场动画
在自由模式下,目前演示阶段同一个世界里最多会有四名玩家,但官方考虑在将来提高自由模式下可容纳的玩家数量
自由模式下玩家可以随意探索游戏世界
自由模式下玩家可以随时帮助附近的其他玩家,无需提前组队
游戏没有友军伤害
游戏发售时不会有PVP
游戏发售后短时间内也不会有PVP,不过官方也许会在未来考虑PVP 的可能性
没有PVP 意味着不用过于注重平衡性,让官方可以设计更多的机甲与武器
当玩家队伍中有人倒下时,其他玩家可以用“复活机器人”进行救援工作
如果你帮助其他玩家完成了一个你之前没做过的任务,那你会获得这个任务应有的全部奖励并且被判定为已完成此任务;如果你帮助其他玩家完成了一个你已经完成的任务,游戏会给你一些其他的奖励
游戏中所有任务都能匹配游玩,游戏会提供较为细致的匹配筛选机制
游戏支持内置语音交流,游戏会有表情系统
会有一些(在网络言行方面)保护玩家的机制
如果一个玩家在自由模式下加入了其他玩家的任务,那么他会被自动传送到该任务的地点
队长可以踢人,游戏将有机制针对挂机玩家

[配置要求]

最低配置:
系统: 64位 Windows 10
CPU: Intel Core i5 3570 或 AMD FX-6350
内存: 8 GB
GPU: NVIDIA GTX 760, AMD Radeon 7970 / R9280X
显存: 2 GB
硬盘: 至少50GB
DIRECTX: DirectX 11

推荐配置:
系统: 64位 Windows 10
CPU: Intel Core i7-4790 3.6GHz 或 AMD Ryzen 3 1300X 3.5 GHz
内存: 16 GB
GPU: NVIDIA GTX 1060/ RTX 2060, AMD RX 480
显存: 4 GB
硬盘: 至少50GB
DIRECTX: DirectX 11

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