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[基本介绍]中文名称:不可思议之梦蝶
英文名称:Incredible Mandy
游戏类型:动作解谜
开发商:队友游戏
发行商:队友游戏
发售日期:2018年11月27日
[Game 介绍]
《不可思议之梦蝶》是队友游戏在完成《鲤》的开发工作后,历时两年时间倾力打造的冒险解谜游戏。玩家将扮演拥有召唤光剑能力的主人公,在梦中世界展开冒险之旅。《梦蝶》不只是一款主打解谜的动作冒险游戏,充满奥秘的梦中世界背后后暗藏了一段令人动容的故事。,一共有8个大关,我们用这些不同的关卡,慢慢展开故事的真相,相信您可以通过体验和探究整个游戏,来了解这段《不可思议之梦蝶》的故事。
[游戏内容]
一对兄妹的回忆,都深埋在一个个梦境里。而每一个梦境,都勾勒出不为人知的秘密。
这是一段救赎和被救赎的幻想旅程。
让我们,身披万丈光芒遁入无尽黑暗!
在苍茫的天地间体验一场精彩绝伦的冒险旅程。从群山之巅到峡谷深处,从大海之滨到隐秘回廊,观察线索,解开独有的创新性谜题,用手中的剑与脑海中的智慧来挑战不可一世的巨大敌人。谁能够穿透梦境的层层迷雾,发现出人意料的真相?
[Game 特色]
有趣巧妙的谜题拥有7个不同风格关卡,每个关卡大量丰富的谜题。所有的谜题都是通过关卡环境结构产生的。玩家需要通过思考,利用现实中的物理、机关,与环境产生逻辑联系,来解开环境谜题。
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以巧取胜的Boss战
拥有8个精彩独特的Boss战。游戏中Boss战的最大特色是“只能智取,不可强攻”,玩家必须通过思考Boss的特点,让其弱点暴露,并利用时机对其进行有效打击,以巧克刚,战胜比自己强大的敌人。
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寻找尘封的记忆
游戏中有许多隐藏的宝箱,他们通常放在不易发觉的地方。打开这些宝箱,玩家就可以发现主角记忆中的点点滴滴,收集这些记忆,揭开他们的故事和秘密。
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预计完整游戏时长15小时。
【游戏配置】
靠聪明取胜的Boss战
有8场精彩独特的Boss战。游戏中Boss战最大的特色就是“只能智取它,不能强攻它”。玩家必须思考Boss的特点,暴露其弱点,并利用机会对其进行有效攻击,从而战胜比自己强大的敌人。
[游戏配置]
最低配置:操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel Core i5 2310 2.9 GHz / AMD FX-6300
内存: 4 GB RAM
图形: GTX 550 Ti 1GB/ Radeon 6950 1GB
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: Any
推荐配置:
操作系统: Windows 7/8/10
处理器: Intel Core i5 2310 2.9 GHz / AMD FX-6300
内存: 4 GB RAM
图形: GTX 550 Ti 1GB/ Radeon 6950 1GB
DirectX 版本: 9.0c
存储空间: 需要 4 GB 可用空间
声卡: Any
[简介]
不可思议之梦蝶怎么让大白拉箱子?首先要让大白帮助,我们需要了解一下大白先
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大白只能停留在这种光柱上面,而且伸手的距离也有限制,所以我们要先让大白靠近需要拉的箱子
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到这个位置上把风扇给关闭了,这样上面的光柱就会过来
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等到了这边之后大白自然就会伸手飞了过去
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这个时候再开启风扇,把大白给吹过去
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之后在需要拉的箱子那边曝气,这样大白就会伸出援助之手
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等大白拉出来之后,上面的大箱子也会因为被拉出的箱子掉落下去,这个高度你就能跳过去了
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不可思议之梦蝶红色的门怎么关闭?
在游戏中你会遇到这样的门,不开启就过不去
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门上右侧有这个注意到没有,这个是门的核心
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左键曝气之后就可以打开,但这个只是针对第一个门的时候
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其实仔细看这个门的左右两侧都有这个核心
只要同时冲击后就会开一会
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而开启的办法也很简单,在两个地方东西放上一把剑
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然后在中间在放一把,确保三把剑之间有线连着
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再用剑砍,弓箭射或者重叠插上一把剑都能引发大方位的曝气
从而开启
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【游戏技巧】
大白只能停留在这种光柱上,它能达到的距离是有限制的,所以我们要让大白先靠近需要拉的箱子
[游戏技巧]
游戏窗口化首先打开游戏页面
点击里面的设置入口,声音操作显示都是在这里的
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之后点击这上面的显示,调整窗口和分辨率
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模式是全屏状态的是,点击左右箭头变更成否
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但你现在应该是一个带界面的大窗口,跟全屏差不多
可以点击下面的分辨率
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这游戏的是实时变更的,点击之后调整到你想要的窗口大小就可以了
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【游戏测评】
然后点击上面的显示调整窗口和分辨率
[游戏评测]
音画表现:效果精良,但有点瑕疵《不可思议之梦蝶》采用了独立游戏常见的低多边形美术风格,场景建模确实不够精细,背景贴图也略显粗糙。不过这种棱角分明、结构激进的风格,经过适当的卡通渲染,配以色彩鲜艳的笔调、搭配合理的颜色对比后,整体画面就显得既明朗又清新,看起来十分简约自然。
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游戏八大关卡的不同场景,不管是开篇梦幻的天空之城,还是熔岩四溢的活火熔城,抑或白雪皑皑的山中宫殿,都各具特色,十分赏心悦目。这些丰富多变的场景,共同构成了这个神秘唯美的梦中世界,玩家置身其中会不由自主地在徜徉探索。
此等良辰美景自然就要有优美的旋律佐以搭配。知名音乐人、Sony ATV的音乐制作总监Zeta不仅和歌手圈九共同为游戏创作了主题曲《问蝶》,同时游戏中的BGM和音效也均由Zeta亲自把控操刀。不同场景下的轻柔旋律娓娓动听、润物自然,丝毫不会喧宾夺主,各种音效也是清脆明晰、恰到好处。
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不过有所缺憾的是,在循环播放中很容易感到游戏内的BGM数量似乎不够丰富。这个情况在笔者体验游戏的过程中时有发生,尤其是前几关,有些场景丝毫没有BGM响起,不知道是否是故意为之以求营造出寂静的气氛,还是当真准备不足。
谜题设计:新颖精巧,凸显出众游戏性
作为独立游戏很难在音画上做出太大投入,这里就从操作玩法和谜题设计两部分重点评测一下这款作品的游戏性。
作为3D冒险解谜游戏,除了移动、跳跃、冲刺、下蹲这些常见操作外,游戏最大的创意和核心玩法在于加入了光剑系统。这套系统的基础原理为在合适位置引爆光剑用以触发机关和造成伤害,五种关于光剑的操作——招剑、挥砍、插剑、延迟爆剑和远程射箭各具作用又相互影响,构成了复杂多变的玩法机制。比如在一定距离内连续插剑,那么几把剑就会以光线相连,可以进行连续引爆;又比如在一定位置插剑之后,可以在合适的时机在远程通过射箭引爆等等。游戏进程中你也会发现一些看似效果重合的操作,其实往往也各具妙用。
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游戏的操作部分比较重要,尤其是远程射箭的速度和准度,以及跳跃、冲刺动作的应用都需要玩家熟悉练习。不过整体而言,大部分操作都很容易掌握,游戏更着重的还是对于谜题解谜的思考。
依托于游戏的光剑系统玩法,游戏大部分谜题设置都可以用“精彩”两字来形容。3D场景下的各式机关通路错落有致、环环相扣,还有一个大部分时间都跟随主角,只能在光源柱上停留的大白NPC可以合理利用。在解谜过程中,攀爬、跳跃、推箱子、转机关这些同类游戏的常见套路在本作是应有尽有,特别的是,这些我们早就习以为常的套路与对光剑机制紧密结合了起来。像是一些跷跷板、流水等原理的谜题,玩家若不多动动脑筋深入把握本作系统,只靠过往解谜游戏的经验很难顺利通关。
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《梦蝶》对于光剑玩法的发掘远远不止这些普通套路。游戏内有八个关卡,几乎每一关都在天际和光剑联动的新机制,游戏始终保持着足够的新鲜感。
白塔的升降板、雪山中用光剑操控的小小“大白”、海面上的显形与隐形模块都相当让人印象深刻。尤其是神庙关卡那小心谨慎使用下蹲、隐藏、冲刺、机关来躲避和控制怪物的玩法,有一种玩潜入类游戏的感觉,能感觉到制作组充盈有趣的关卡设计回路。
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除了解谜,游戏还也加入了战斗系统,分为与杂兵的战斗和BOSS战两部分。不过路上所遇到的杂兵们不仅攻击力弱,而且对于解谜和剧情都几乎没有什么联系,通过引爆光剑就可以很容易消灭,不想麻烦完全可以只专注解谜和跑路。总之战斗部分给人一种可有可无的感觉。
而游戏内的BOSS战则可以看做另一种形式的解谜。普通的挥砍和射箭无法对BOSS造成伤害,所以BOSS站必先解决小谜题来使BOSS暴露弱点,再通过引爆光剑消灭。每一个场战斗都分为策略不同的多个阶段,同时在战斗过程中还需要躲避好BOSS的技能,后期伤害还很高,需要具备一定的走位和操作。全程斗智斗勇的体验类似《塞尔达传说》。
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接着来说说游戏的操作问题,就笔者体验来说,初接触本作会觉得操作手感有些生涩,人物的惯性较大,瞄准有些飘。好在试玩时更新补丁后有极大改善,预计游戏正式上线后应该没有什么问题。游戏也存在一些BUG,数量不多可以接受。也得益于游戏每玩一小段都会自动保存,如果遭遇BUG卡住可以随时返回检查点。
故事剧情:较为简单,却温暖治愈
最后再来谈谈游戏的剧情,不涉及重要部分剧透,想自行体验的玩家可以先行回避。
玩家在游戏中扮演的是一位哥哥角色,整个游戏过程其实是主角在梦中的历程。游戏的开篇CG设置了一些悬念,不过直到游戏结束,你会发现这其实是一个较为简单,同时也是单一结局的故事。
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游戏一整个流程对于剧情并没有太多着墨,过场动画也只有开场、中场和完全通关后的结局三段CG。在正常通关不考虑收集物的情况下,除了每关结束后所给的卡片昭示出游戏里的BOSS其实都是兄妹俩曾接触过的物件和生物外,整个游戏过程仅仅就只有作为引导作用的少女出现,几乎再没有其他剧情信息。要想更清楚地了解剧情,玩家需要通过收集齐全散落在各个场景的卡片来对故事脉络补充完整,或许游戏制作者希望玩家将重点更多地放到解谜上吧。
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然而这个讲述了关于直面过去、救赎他人与自我救赎的简短故事,却涉及了灾难、科技、梦境等诸多元素,很容易打动人心。也许是因为纯手绘的CG太过唯美精致,或者是收集物卡片中显示的过往生活太过美好,不管怎么样,游戏通关给人留下的绝不仅仅只有那些复杂的谜题,兄妹俩之间的感人故事和游戏所表达的救赎主题,同样能够在玩家心头萦绕许久。
结语
总体来说,《不可思议之梦蝶》是一款绝对值得一玩的3D冒险解谜类佳作。容易被大众接受的美术风格,动听又轻柔的背景音乐,感人治愈的剧情故事,尤其是在创新玩法、谜题设定和BOSS战上十分用心,大大提升了游戏性。当然,这款游戏也存在着诸如信息提示不当、存在一些BUG等缺点。但瑕不掩瑜,相信这些问题在之后的更新中都会逐步得到解决,作为一款国产独立游戏,我相信它的未来会越来越好!
游戏八个关卡的不同场景,无论是一开始梦幻的天空之城,还是岩浆四溢的活火熔城,还是雪山宫殿,都各有特色,十分赏心悦目。这些丰富多样的场景共同构成了这个神秘而美丽的梦幻世界,玩家会不由自主地在其中探索。
自然,这些美好的瞬间一定伴随着美妙的旋律。知名音乐人、索尼亚视音乐制作总监泽塔(Zeta)不仅与歌手权九共同为游戏创作了主题曲《问蝶》,还亲自掌控了游戏中的BGM和音效。不同场景中柔和的旋律优美自然,完全不会篡夺主持人的角色。各种音效清脆、清晰、恰到好处。