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《尘封大陆》不是魂类游戏 更像是《地平线》和《战神》

时间:2024-03-30 04:04:51 来源:www.lukongsong.com 人气:

在科隆展上,德国开发商Deck 13公布了新作《尘封大陆(Atlas Fallen)》。虽然此前该工作室因为魂类游戏而为玩家所熟知,比如《堕落之王》、《迸发》、《迸发2》,但《尘封大陆》并不是一个魂类游戏。在接受外媒VG247采访时,设计总监Jérémy Hartvick说《尘封大陆》是一个半开放世界,充满了各种谜题,更像是一个动作RPG,比如Guerrilla Game的《地平线》或是索尼圣莫尼卡的《战神》。和一般的魂类游戏不同,《尘封大陆》有三个可选难度:冒险模式、普通模式和困难模式。另外,Hartv

在科隆展上,德国开发商Deck 13公布了新作《尘封大陆(Atlas Fallen)》。虽然此前该工作室因为魂类游戏而为玩家所熟知,比如《堕落之王》、《迸发》、《迸发2》,但《尘封大陆》并不是一个魂类游戏。

《尘封大陆》不是魂类游戏 更像是《地平线》和《战神》

在接受外媒VG247采访时,设计总监Jérémy Hartvick说《尘封大陆》是一个半开放世界,充满了各种谜题,更像是一个动作RPG,比如Guerrilla Game的《地平线》或是索尼圣莫尼卡的《战神》。

和一般的魂类游戏不同,《尘封大陆》有三个可选难度:冒险模式、普通模式和困难模式。

另外,Hartvick还谈到了《晨风大陆》的战斗系统如何和《迸发》系列不同。

“《尘封大陆》虽然保留了《迸发》系列的核心元素——本能感和某些动作,但它的战斗主要是由速度和流动性定义。我们保留了像身体部位瞄准系统和植入系统的想法,使用不同的方法去支持突出的RPG元素。我们在高级角色管理和动作集定制的方向上进一步推动了一切,所以你将以自己的方式战斗。

在设计《尘封大陆》时,玩法感觉是我们的主要关注点。我们将严格的现实主义限制放在一边,专注于为游戏创造一种惊心动魄、压倒性的感觉。实现这一目标的主要设计元素之一便是沙漠滑翔,即英雄将如何在《尘封大陆》的广阔世界中移动。这是游戏高机动性系统的关键,它为壮观的战斗行动带来惊人的速度和垂直性。”

根据几个月前流出的Focus娱乐投资人会议PPT,《尘封大陆》将于2023年第一季度发售,登陆PC和次世代主机。

《尘封大陆》不是魂类游戏 更像是《地平线》和《战神》

《尘封大陆》不是魂类游戏 更像是《地平线》和《战神》

《尘封大陆》不是魂类游戏 更像是《地平线》和《战神》

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