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《星之翼》攻略——COST玩法组合搭配

时间:2024-05-23 15:42:17 来源:www.lukongsong.com 人气:

星之翼中COST玩法是一个核心机制,它影响着玩家在战斗中的阵容搭配和战术选择。那么我们玩cost的时候怎么进行阵容搭配呢?下边我们会给玩家们一些建议来进行搭配,希望可以帮助到玩家有好的游戏体验。

星之翼钟COST玩法是一个核心机制,影响着玩家在战斗中的阵容和战术选择。那么我们玩cost的时候怎么搭配阵容呢?下面我们就给玩家一些搭配的建议,希望能帮助玩家有一个好的游戏体验。

《星之翼》COST玩法组合搭配

星之翼COST玩法组合匹配攻略

【1.5 + 1.5 组合】

推荐顺序:前卫→后卫→前卫/后卫→×

没有COST过组合。

还剩1.5分的时候COST,两个都完好无损是最理想的战斗情况。

也就是说,在第二名之前,需要明确两个前后卫的责任,这样才能决定第三名的人选。(应该是前卫两次,后卫一次。玩的太随便就会面临明明还剩3分COST,但是场上两个角色血量都已经见底,随时会输的绝境)

【1.5 + 2.0】

推荐顺序:2.0→1.5→2.0/1.5→×

或者:1.5→2.0→2.0/1.5→×

※同一角色连续摔倒两次或三次的情况在此不做分析讨论

如果你按照上面的顺序摔倒,前两次摔倒不会COST结束;在第三次登陆时,返回战场的角色将COST结束。

即双方满血量返回战场一次,其中一方可以在COST OVER的状态下再次返回。

是双前卫风格组合,大概可以理解为2.0 +2.0 COST组合,可以再掉一次。

考虑到COST结束时的剩余血量,1.5字两落,2.0字一落比较好。

(1.5人物COST OVER带着2/3血回到战场,2.0人物COST OVER只带着1/4血回到战场)

最后一盘,决定只摔一次的角色要主动后退,等队友回COST再往前走。

【1.5 + 2.5】

推荐顺序:2.5→1.5→1.5→×

理想情况下,让2.5的角色先倒下,避免COST结束。但是,角色过早跌落,很容易让对方选择打2.5。所以2.5的角色虽然一开始要前卫,但是锁定的时候也要适当的后退加长。

原则上2.5角色先倒,1.5角色先倒风险不大。另外,毫无疑问,2.5的角色一落后就必须转为后卫。

1.5虽然角色只能摔两次,但还是能做到三感半。总的来说是a 组合,平衡性好,强度高。

2.5角色掉队导致COST OVER的情况下胜算不低,但是2.5的角色此时很难获得三感半。相对于1.5 +2.0 COST组合,1.5的角色需要更加谨慎和克制。

【1.5 + 3.0】

推荐顺序:3.0→1.5→×

最理想的状态是3.0角色先倒,但是1.5角色血量低,很容易被过COST,所以这个组合挺难的。只适合上级角色组合。

进行让低COST人物反复攻击,让1.5人物占据全部COST的炸弹战术也不是不可能。但如果1.5的人物已经先倒下了一两次,那么如果对手在觉醒后故意针对3.0的人物,情况会非常严重。

所以1.5角色只摔一次很重要。与其因为COST调整意外而不得不调换前后卫的位置,不如让1.5的角色一直扮演后卫的角色,直到最后一盘,可能会更稳一些。

【2.0 + 2.0】

推荐顺序:前卫→后卫→×

不会COST超过组合。使用上一个2.0 COST的时候,两者都不受损是最理想的战况。

换句话说,先倒下的一方应该选择撤退。

看似很好的平衡组合,但由于需要同步调节血量,很难分担前后卫的责任,两人都很难发挥出应有的作用。

同时,由于两个角色的性能差距,两个角色几乎没有机会不尝试唤醒四次。不过因为有足够的血,如果能用四次觉醒,一战还是可以打的。

【2.0 + 2.5】

推荐顺序:2.5→2.0→×

一般来说,2.5角色先落是比较理想的状态。

是典型的双前卫组合。性能高于2.0 +2.0。如果充分利用血量的话,两个角色一共可以有五个半意识觉醒槽。

上面是哪个COST不重要。如果一个2.0的战斗角色可以造成伤害,那让它成为前卫也不是不可能。

对于2.0成本近战角色来说,3.0角色比2.5角色团队更稳定。

【2.0 + 3.0】

推荐顺序:3.0→2.0→×

一般来说,理想状态是3.0,角色先落。基于特定的角色和战术,2.0角色也可以先掉一个甚至两个。

前后卫的职责非常明确,非常简单好用组合。但是2.0比2.5 +3.0更容易先跌。

COST平衡性很好,是值得推荐的基础组合之一。

【2.5 + 2.5】

推荐顺序:前卫→后卫→×

在血容量调节上适应性强组合。理想的状态是根据战斗中的实际情况决定前卫的位置,然后依次先降。

这组合两个角色都不太推荐。可以采用双前卫的战术进行联合作战,一人后退调整中盘血量,充分发挥高COST组合的优势。

【2.5 + 3.0】

推荐顺序:3.0→2.5→×

或2.5→3.0→×

出发点是确定前后卫。最理想的状态是先3.0。

基于特定的角色或者战术,2.5的角色也可以先掉甚至两个。

虽然3.0的角色和2.5的角色可以各掉一次,但是掉队的只是回到战场后的微妙情况。

不过2.5的角色就算先掉了,换锋卫损失也不大,前卫实力还是有保证的,就是这个组合的实力。

虽然在组合这个让两个角色都堕落的地方表现最强,但是高回报也意味着高风险。

【3.0 + 3.0】

推荐顺序:3.0→×

出发点是确定前后卫。

因为只允许摔一次,所以决定分崩离析的玩家必须在队友摔倒之前尽力去救血。

前卫必须时刻像看门狗一样保护防守者,绝不能被对方拆开,强行假11。理想情况下,前卫倒下时,后卫最少要有2000血。

因为只能掉落一次,所以性价比极低组合。只能靠3.0角色的强大性能来对抗。

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