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霍格 斗句_魔兽怀旧服,开区人山人海,到下午时间说话

时间:2024-06-06 06:57:24 来源:www.lukongsong.com 人气:

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霍格 斗句

魔兽怀旧服,开区人山人海,到下午时间说话

  • 我在木喉要塞,感觉玩家沟通交流很多呀。

有高分治愈电影推荐吗

1、触不可及——有时,你必须进入别人的世界去发现自己世界缺少什么;

2、时间旅行者的妻子——在真正的爱情里,无所谓悲剧,也不会被任何限制所困;


暴雪为什么如此钟爱鱼人

在回答这个问题之前,我们来看看暴雪到底有多喜欢鱼人:

暴雪嘉年华是全球玩家的年度盛宴,很多经典的游戏就是在嘉年华上发布,回顾历届嘉年华,不仅给我们带来了无数的猜测与惊喜,更是留下了许多美好的回忆和...鱼人...

2005年暴雪嘉年华:奔波尔灞

2005年BlizzCon赠送的鱼人宝宝,玩家只要把它召唤出来,它就会跳POPING、戴礼帽拿手杖跳百老汇爵士舞,正所谓:游戏尴舞谁最强,暴雪爸爸送小奔。

2009年暴雪嘉年华:机枪兵小鱼人

2009年暴雪娱乐嘉年华赠送的鱼人陆战队员,角色原型来自星际争霸的机枪兵,会胡乱扫射,同时很警惕的观察四周。

2010年暴雪嘉年华:死亡之翼小鱼人

2010年暴雪嘉年华赠送,喷火是必备技能,喷完会活了还会打个烟嗝,实属烧烤必备神器,当然,要控制好火候,不然可能会糊。(手动滑稽)

2011年暴雪嘉年华:大菠萝小鱼人

角色原型是暗黑3的boss大菠萝,喜欢对着屏幕前的你喷火,而且非常频繁,隔着屏幕都能感受到它的怒火。

2013年暴雪嘉年华:圣教军小鱼人

2013年暴雪嘉年华赠送。它有两个经典动作:1.就像大话西游里面的月光宝盒传送,然后传送失灵被踢回来,头朝下埋在地上,好不容易才站起来,眼冒金星。2.被圣光召唤到天上,然后圣光失灵,等他反应过来已经整个人掉地上。

2014年暴雪嘉年华:地狱吼小鱼人

2014年暴雪嘉年华赠送。平时有点呆头呆脑的,特技是吓唬老鼠和小动物。

2015年暴雪嘉年华:伊利丹小鱼人

2015年暴雪嘉年华宠物,原型是人气很高的伊利丹,因为这个宠物,当年暴雪嘉年华的虚拟门票销量比往年增加了三成。

2016年暴雪嘉年华:联盟和部落鱼人宠物

购买2016暴雪嘉年华门票(含虚拟门票)的玩家可以获取,联盟和部落各一个。

在进入游戏后,玩家可以看到这两个鱼人宝宝是包装礼物的样子:

点开之后就可以看到他们的庐山真面目了:

那么问题来了,暴雪为何如此钟爱鱼人呢?GoGo分析有以下四个原因:

1.鱼人这种生物设置比较灵活,形象也很讨巧

炉石传说中的鱼人卡

鱼人,艾泽拉斯本土土著,在低等级的地图上随处可见,往往聚居于池塘河滨或者海滩附近,似乎不是智慧生物,因为他们既无文字也无语言----除了那句“啊呜呜呜呜”,基于它的这种特性,相当灵活,有合适的场景就可以放进去,毫无违和感。

鱼人的形象也是一种优势,亦萌亦邪,有点蠢也有凶,非常适合和其他游戏中的经典人物结合,创造出新的形象。

鱼妖王

德拉诺七鱼雄

2.暴雪爸爸的恶趣味

因为是群居生物,所以入侵他们领地的人往往不会有什么好结果:打不过会喝治疗药水,还会跑回老家叫一群小伙伴来群殴你,鱼人因此成为了魔兽世界里著名的小号,名声毫不逊于著名的霍格。

给新手设置点障碍,看着新人被杀的鬼哭狼嚎,也是暴雪的恶趣味之一

3.在玩家中很受欢迎

2016年炉石鱼人打出数量(虽然有小伙伴质疑鱼人脚本过多)

暴雪2016年公布了游戏中的年度统计,炉石传说中华竟然有58亿多只鱼人被大家打出。看的出玩家还是很喜欢鱼人这种设定。

刚开始只是随意做了点东西,没想到玩家还挺喜欢,于是暴雪没事就放点鱼人彩蛋,到后来逐渐形成了传统,每年不出点鱼人好像少点什么。当然有的玩家也不喜欢鱼人,不过没关系,暴雪爸爸是不会改的,你可以选择不玩游戏....

用鱼人的台词(编)来结束本文吧:

“颤抖吧,练小号的渣渣们”

祝各位游戏开心~

漫威中复联打敌时破坏公物,谁来赔钱

有意思的问题,不过这个问题有些歧义。

毕竟到底题主想问的是实际拍电影中“破坏”造成的损失还是基于电影剧情里复仇者大战引发的“损失”,这其实是两个问题。

先来说说实际拍摄电影造成的“破坏”:

在一些灾难、科幻题材领域的电影大片中,很多时候我们在观影的过程中会看到很多非常惊艳的“破坏”镜头,这些镜头很多时候以极其逼真的既视感,能够瞬间让影迷“陷入”到观影刺激中。

而这些极具视觉冲击的镜头画面,在电影的制作过程中,都要归结于一种东西叫“绿幕”东西,很多时候这些我们看起来“大肆破坏”的镜头都是通过绿幕特效制作的,除了一部分真实“硬刚”实拍镜头以外,很多都是特效后期的功劳,对于漫威电影宇宙的作品尤其是如此。

典型的:《复联1》中的纽约大战!

作为漫威“复联”系列的开山之作,“复联1”中齐塔瑞人对地球展开入侵引发的“纽约大战”因为其异常逼真的特效的,使得不少影迷觉得这就是实景拍摄甚至是实景爆破。

但事实真的如此吗?

在实际中,其实很多我们看到的所谓“纽约街头”景色都“不是真的”,很多都是采用后期特效进行制作,这一点在此前的《复联3》中就曾经有过一段电影前后特效镜头的解析,在这段解析中,我们能够非常清楚的看到:

乌木喉和黑矮星降临地球时的飞船所引发的地面建筑破坏和扬起的灰尘,是如何在特效镜头下生成的。

效果图:

建模图:

甚至在钢铁侠等人发觉“纽约至圣所”外不对劲时,走出大门时看到的“纽约街景”。

在实际拍摄的时候也并不是真实的接头景色,而是靠着绿幕(蓝幕)配合后期特效制作出来的,在现有的技术上,极其逼真,但只能说这是假的!

甚至,这个所谓的“纽约至圣所”也不是在纽约拍摄的,而是在一个工厂搭建的“道具”棚子里进行的。

同理,在此前的《复联1》中的“纽约大战”也是靠着这种“部分实体道具”摆位 “绿幕后期特效”加持的手段拍摄出来的,而在漫威电影中很多时候我们看到的一些爆破场景也是如此生成。

可能现场有些实体火焰、损毁的建筑,但也仅仅只是部分“道具”,真正的飞沙走石、炮火连天都是处于后期的特效制作才实现的,这在一定程度上其实也是在考验演员的现场模拟表演能力了。

效果图:

拍摄图:

比如《复联2》中的绯红女巫,据说拍摄现场“奥妹”在各种“发大招”的表演时,就像个“精神病”一样,emmmmm~

所以,基于这点来说,也就但不上所谓的“破坏公物”一说了,因为很多时候我们看到的在如今的特效技术下也不一定就是真的,不然,单单是《X战警:背水一战》中的金门大桥、《蜘蛛侠:英雄远征》中的水城、伦敦大桥等场景的“破坏”,就足够漫威吃一辈子的官司了。

而且还得被世人唾弃的那种,毕竟这里面很多都是有“历史”文化底蕴在里面的建筑,同时也更不用说所谓的“纽约大战”就真的在纽约进行拍摄。

毕竟漫威还没有面子大到让整个纽约停止运作让其拍电影的程度,更不用说是进行一些爆破炸毁建筑的戏份了,充其量只是在纽约部分场景进行取景拍摄而已。

当然,你要说是不是真的有一种电影会砸钱“实景拍摄”?

其实是有的!

而且这部电影很多人应该都非常的熟悉,或者即便没看过但基本上也听过电影名字或者是看过电影镜头——

《黑客帝国》系列。

作为科幻电影系列中非常、非常经典的一个系列的作品,《黑客帝国2:重装上阵》就曾经干出了一件让当时其他科幻电影制作都懵圈的事情:为了拍摄电影中女主非常经典的公路追逐镜头,当时的“黑客帝国”制作团队愣是直接“翻新”了一段废弃高速公路,来进行实景的拍摄!

换句话说:

“黑客帝国2”中这段公路戏,很多看起来很“科幻”的追车、翻车、炸车镜头都是实际真实拍摄的,这在当时,甚至是现如今也是属于相当“壕”的操作了。

但对于漫威电影来说,如果真的采取“黑客帝国”这类的实景拍摄,估计纽约市长得找凯文·费吉拍桌子了。

再来说说基于剧情中的“破坏”:

如果说是基于电影剧情中的“公物破坏”后的赔偿,其实这在漫威电影宇宙中完全不用复仇者这些人操心。

继续以《复联1》中的“纽约大战”为例,在这部电影中的大战后期“恢复”工作其实在剧情上是有在《蜘蛛侠:英雄归来》中有承接的,典型的就是面对齐塔瑞人和复仇者的“破坏”,其实在电影中衍生出了一种全新的“回收机制”。

电影“英雄归来”中反派秃鹫,原本就是一个负责承包清理纽约大战部分战场的负责人,别以为这是一个单纯的建筑垃圾回收,更多的在这场大战得“垃圾”回收中,还有着相当大的财富,比如齐塔瑞的外星科技。

通过回收这些科技,电影中类似秃鹫这样的人可以快速获得一大批财富,毕竟外星科技谁不想要,而这也是后来秃鹫的承包队被强行制止后,秃鹫黑化的一部分因素所在。

因此,这就得出了第一个结论:

尽管类似“纽约大战”这样的破坏程度,整个城市损失很大,但是对于电影中的纽约财团、政客来说能够在这堆废墟中找到“美钞”,而这些“回收”的垃圾中所暗藏的财富,相对比整个损失来说,要高出N多倍,甚至是不能够用金钱来衡量。

所以,一旦有这些事情发生,根本就不用复仇者来赔偿,会有人赶着趟来毛遂自荐处理这些损失。

同样的,还有另外一种情况:

因为类似齐塔瑞人这类的外星入侵,其实已经远远不是某些个体能够负责的事情了,而是整个人类,整个城市来面对的威胁,而这种堪比“天灾”的情况,其实电影中的城市是不会归结到某个人或者是某个组织的头上的。

更别说,这个组织还是“自己人”。

所以,也同样谈不上所谓的“赔偿问题”,因为某种程度上这就和“海啸”、“地震”后的重建是一个道理。

当然,也有一些特殊的情况,比如“复仇者”内部的互怼引发的“公物”损失,面对这种情况,其实也很容易搞定,毕竟依照影版“内战”的设定——

美队等人直接跑路了,就算逮着也没钱,而身下的估计也就是钢铁侠这类有钱人出钱来进行赔偿了,或者是直接在战斗中“当场买楼”!

没办法,留下的都是不差钱的主儿~

本文图片源自网络,侵删~

10月12日《魔兽世界》狂人与风的“十大

魔兽主播狂人与风貌似做过好几期的关于《魔兽世界》里面的十大什么之类的主题直播,早前是做过一期“十大最出名的雕像”,在10月12号的直播主题是关于魔兽世界里面的“十大恐怖平民NPC”的主题,说实话,很有意思,我是全程看完,并意犹未尽,也确实有点恐怖。

而这期的就是恐怖元素的主题直播,一晚上介绍的恐怖NPC总共是15个,其中排的10大排位的是:

豺狼人霍格、破碎群岛的恶魔间谍、莫拉蒂姆、闪金镇制皮师、食人魔查尔莉、德鲁斯瓦茶话会艾比、塔迪乌斯等等

而排在前三的是比较有意思也是很耐人寻味的恐怖NPC,都是些细思极恐的NPC,算是彩蛋,需要玩家的挖掘和联想。表面看起来平淡无奇,联想下却极其恐怖。下面大概说说前三的NPC:

这是潘达利亚的一个任务线,应该大部分人做过,就是一个熊猫人小孩求助于脚男,说那屋里有个很凶的巫婆。当我们找的时候,青玉巫婆是训斥小孩,并把我们带到一个立满蜡像的地方,那些栩栩如生的蜡像其实就是青玉巫婆用真熊猫制作的蜡像。

这是在暴风城的理发室的故事,那个应该是侏儒理发师,用狂人与风的解释是:那门边放着沾有血迹的扫帚,还有桌子上的各式假发,最关键的是上到二楼的桌上有个剃刀,地上有两个压死的侏儒骷髅,而推断出,这理发师是来自电影《理发师陶德》的彩蛋,凶手是理发师,桌上的假发其实是真头发。

这个隐藏的太深,按狂人与风的说法,水晶湖钓鱼码头的一切场景都是来自于电影《13号星期五》,包括那鱼商。最关键的是每天会固定刷新6个小孩在,在固定的路线沿途进入暴风城,然后回到码头旁的小屋,组成六芒星的排列。并解释了,码头的鱼商是凶手,那六个小孩是亡灵,死于鱼商之手。

总的来说,狂人与风12号的“十大恐怖平民NPC”主题直播,前三排名中有2个是来自于联盟的闪金镇,这真的是细思极恐。盘点完,下播的时候,说是下周三会在做一个主题直播,也是关于这期的内容,会更深入更有代入感的解释这些恐怖NPC。

这个值得关注,因为氛围实在搞的很好,有些地方的彩蛋真的是普通玩家很难发现的。

如何与外星人交流

这个问题很有趣,我们每个人可能都思考过“在这个宇宙中,人类是孤独的么?有没有外星人?如果有,怎么发现他们?怎样和外星人相处呢?”借题主的问题,宙姐和网友们来讨论下:

1、“费米悖论”:他们都在哪儿呢?

1950年的一天,诺贝尔奖获得者、核物理学家费米在和别人讨论飞碟及外星人问题时,突然冒出一句:“他们都在哪儿呢?”这句看似简单的问话就是著名的“费米悖论”。其背后的隐含之意是:从理论上来讲,人类能用100万年的时间飞往银河系的各个星球。那么,外星人只要比人类早进化100万年,现在就应该能够来到地球了。因此如果外星人存在的话,我们理应能够发现外星人的踪迹。但另一方面,实践中至今未能发现任何蛛丝马迹,又似乎意味着外星人是不存在的。该悖论阐述的是人们对地外文明存在性的过高估计和缺少相关证据之间的矛盾。

对于今天的人们来说,关于地外文明的探索早已不是什么新鲜的话题了。研究、探索地外文明也已经成为一门严肃的科学,得到了人们高度的重视。

2、探索地外文明的SETI与METI计划

在17世纪以前,人类对地外文明的存在与探索只是停留在哲学思辨的层面上。地外文明的存在只是人们的构想,对地外文明的探索并没有任何实质性的进展。这个时期人们对于这个问题的思考纯粹是出于好奇心,以及对于探索未知的一种朴素的科学精神。到了17世纪,随着望远镜的发明,开普勒、伽利略等人对月球、火星等进行了一系列的观测,对地外文明的探索才真正走向了科学。基于上述观测结果,科学家们展开了长达两个世纪的讨论。这一时期,被人们称为搜寻地外文明(SETI,Search for Extraterrestrial Intelligence)时代,而这之前的时期称为前搜寻地外文明(SETI)时代。在搜寻地外文明(SETI)时期,人们主要是通过提高望远镜的精度,来获得更多的话语权。在航空航天技术高度发达的今天看来,当时的这种手段是非常落后,也非常局限的。到了20世纪六、七十年代,在航空航天技术开始飞速发展并且搜寻地外文明(SETI)行动毫无成果的情况下,人们迫不及待地进入了向地外文明发送信息(METI,Messaging to Extraterrestrial Intelligence)时代。其中,向地外文明发送信息有时也称作主动SETI(Active SETI),以区别于过去仅仅被动探索的旧SETI。到今天为止,人类不仅多次向太空发射人类存在于太阳系内的信号,而且还发射了为数不多的几个探测器,试图“巧遇”并且“拜访”可能的地外文明

3、宇宙社会学的“黑暗森林法则”

搜寻地外文明(SETI)的实施没有引起人们很多关注。但是,向地外文明发送信息(METI)的实施却引起了巨大的争议。人们对于未知的地外文明充满了恐惧,这种恐惧也在科幻小说《三体II》有关宇宙社会学的“黑暗森林法则”中淋漓尽致地刻画了出来:“宇宙就是一座黑暗的森林,每个文明都是带枪的猎人,像幽灵般潜行于林间,他必须非常小心,因为林中到处都有与他一样潜行的猎人。如果他发现了别的生命,唯一能做的一件事就是:开枪消灭之。在这片森林中,他人就是地狱,就是永恒的威胁,任何暴露自己存在的生命都将很快被消灭。”如果宇宙社会学的“黑暗森林法则”是正确的,那么人类主动向外太空发送自己信息的行为,就好像是在黑暗森林中点了篝火还大叫“我在这儿”的傻孩子。因此,从这个角度上看,目前人类实施的METI计划,无疑是在给自己走向灭亡打下了基础。于是很多具有忧患意识的人不停呼吁,停止实施METI计划,停止进行宇宙探索。

4、“黑暗森林法则”的破解方法

但笔者认为,“黑暗森林法则”即使是对的,也仅仅只是描述了宇宙社会文明的早期状态,并且这种描述还忽略了文明之间可能的沟通与合作。

在宇宙社会文明发展的早期,各文明之间没有交流,他们之间将形成一种完全非合作博弈的关系。那么,根据非合作博弈的纳什均衡条件,博弈的最终结局将是“所有人都不开枪”或“所有人都开枪”。这表明“黑暗森林法则”是正确的。

然而随着宇宙社会的发展,不同文明间的交流开始出现。在实际过程中,参与博弈的不同文明之间很可能建立同盟关系,形成完全非合作博弈的一个微扰。这种微扰将打破原有的平衡,导致纳什均衡解的失效。从而在实际博弈过程中,建立同盟关系的文明将选择不开枪并彼此幸存下来。从热力学第二定律来看,熵增原理作用下的宇宙原本应该是趋于一片死寂。但真实的情况却是,宇宙中存在人类社会发展这样的熵减过程。这也是微扰作用有效的另一个证明。

当宇宙社会发展到一个相对较高的阶段,各个文明之间将能够充分沟通信息,所有智慧文明都能知道对方的所思所感,也都能体谅彼此的生存愿望。在这种条件下,“斗则两伤,合则双赢”,因此合作将成为各文明所采取的基本态度,合作博弈成为宇宙社会发展的总体图景。在合作博弈的前提下,一种文明的发展并非需要消灭另一种文明才能实现。在更多情况下,合作博弈的结果是彼此都能获得收益或至少没有损失收益。于人类社会而言, “地球村”、“全球化”,这些名词所反映的正是这样一个文明逐渐融合的过程。可以想见,宇宙中各个独立的生命形式也将逐渐走出隐蔽状态,融合到一起,从而开创更加灿烂的宇宙社会文明

5、探索地外文明,揭开宇宙之谜

说到底,人类对于地外文明的恐惧还是出于对宇宙环境的无知。然而探索未知世界,是智慧生命一种永恒的冲动,从古至今,从来没有改变过。人类虽然害怕未知的事物,但却更害怕自己的无知。所以,探索宇宙、搜寻地外文明,对人类来说不仅不可阻挡,而且也是生存下去的必要。在人类从地球走向宇宙的过程中,我们与其坐以待毙,不如主动出击。但是,我们确实应当小心翼翼地穿越围绕地球的大气层,然后我们探索太阳系、银河系乃至整个宇宙。在这个过程中,我们可能会发生与地外文明的,但我们更应该从合作的态度出发,妥善解决纷争,从而最终建立起与地外文明的和谐关系。

ヾ( ̄▽ ̄)~以上~拿好不谢~

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如果你的炉石第一张橙卡代表你的人生,你会

先说结论,第一火车王,第二血法师,第三凯恩血蹄,第四大螺丝。从五往后根据具体情况来合。

很多人都建议合大螺丝,对此我另有看法希望和炉友们一起探讨。

另外,本人是炉石粉但真心不是高手,有错误和遗漏之处欢迎条友们提出异议,不要无脑喷都能接受。

===========================

首先我反对将第一个1600尘拿去合大螺丝。炉石圈风向变化很快,如今炉石比赛节奏加快,大螺丝已经告别最高出镜率称号了。

大螺丝的另一个问题在于,有个天生克星王牌猎人。这会导致带大螺丝的卡组一多,王牌出镜率就随之上升,然后螺丝遇冷,王牌也遇冷的周期循环,和“黑骑士-嘲讽怪”此起彼伏的道理一样。

在大多情况下,提出“第一个1600合什么橙卡”问题的炉友通常都已有了一张或多张逗比橙卡,想合第一张实用中立橙卡来提升尽可能多的牌组的战斗力,

并且在之后相当的时间内仅靠该橙卡配合其它蓝白紫卡或职业橙卡作战。

重复看一遍上面最后一句,这意味着什么?

这意味着我们必须忽略掉各职业的土豪卡组。即使凯恩血蹄、大螺丝、伊瑟拉在此类卡组中上镜率再高也没有统计意义,因为这类卡组就是要凑到五六张橙卡才有完整威力。

这意味着那些只需一到两橙便能有完整战斗力的套牌才是我们的真正目标!

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为便于理解,我们翻一翻现在各职业的主流卡组的标配橙卡:

(写的很粗,实际上每个套牌都有无数衍生变种,很难说谁更正宗、根正苗红,这里只为展示各打法流派的核心框架)

盗贼:

奇迹贼:血法师、火车王、艾德温范里克夫

法师:

宇宙法:血法师、红龙、师安东尼、大帝、雷诺

火妖法:血法师、大螺丝、阿莱克斯塔萨

战士:

土豪战:凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、格罗姆地狱咆哮

海盗打脸战:火车王、黑骑士、海盗帕奇斯

德鲁伊:

青玉德:鹿盔、大帝、哎雅黑掌、

蓝龙德:血法师、火车王、蓝龙、遗忘之王

萨满

中速萨:血法师、巴内斯、大螺丝

猎人

奥秘猎:火车王

中速猎:大螺丝

圣骑士:

奶骑:希尔瓦娜斯、提里奥弗丁、大螺丝

术士:

大王术:火车王、希尔瓦娜斯、加拉克苏斯大王/阿莱克斯塔萨

动物园:火车王

牧师:…

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从上面卡组可以看出两个明显特点,首先越是橙卡数量要求低的套牌,火车王出现的频率越高,其次,另一个特点是血法师应用的普遍性高得惊人。

因此在我看来,血法师和火车王属于T1梯队,先合成哪张都可以。

萨满、法师等职业基本离不开血法师,任何强调控场和aoe的卡组都应该带一张血法,2费加1法伤还不亏卡,狗头人终究无法替代。最赞的一点是永不卡手,合了很少有后悔的。

我的第一张合成橙卡就是血法师。

但是血法师的优先级还是比火车王低了一点点,原因很简单,在任何卡组里血法师都不是核心卡牌,而火车王却是。

一副套牌缺了血法师照样能打,许多职业(尤其是盗贼)和快攻套牌却缺不了火车王,它是已发行所有卡牌中爆发力最强的中立单卡,即使你不玩盗贼不玩快攻,你也会发现如果你的套牌里有火车王,斩杀线会提升很多,许多比赛就能提前一两回合结束,

这重要性不言而喻,哪个玩家没遇到过满场随从从容打脸结果被对方空场一波十几血打爆翻盘的经历?

接下来说T2梯队的两位之一,凯恩血蹄。虽说坊间流传“凯恩打虎,父子双亡”的笑话,

但凯恩血蹄的稳字没人能否认,在茫茫多“上限离奇高,下限无节操”的橙卡中,这一稳定特性尤为宝贵,也特别适合以稳著称的德鲁伊。

如果你玩德鲁伊,又集齐了知识古树自然之力这类紫卡,那合一个凯恩血蹄其实就有了准传说卡组的实力。

其它中速卡组里放一个凯恩也毫无压力,毕竟只有6费,“第二杯半价的冰封雪人”值得拥有。

第四位是大螺丝,其实各位螺粉不用感到不平,我对大螺丝非常喜爱,君不见上面那么多橙卡只有大螺丝我以昵称相称。

大螺丝的优秀之处其它知友已经说的很充分了,我只想重提一下,由于有天生克星使得大螺丝使用率会有周期性的起伏,

另外当前天梯节奏使得高费随从优势很多时候发挥不出来。

接下来的排名就很模糊,女王、红龙、绿龙、蓝龙都在某些套牌中必不可少,

近几个月黑骑士、哈里森琼斯甚至迦顿男爵也纷纷成为热门橙卡,这些都与天梯环境有关,嘲讽流行、武器流行、动物园流行,一种潮流捧红一代神。

现在6月才是炉石国服的第三个正式赛季,纳克萨玛斯的新卡加入必然带来橙卡排名的重新洗牌,到时候我的这篇分析也会成为笑话,但这些都不要紧,

我觉得一个游戏所有人对排名都毫无争议那才是先说结论,第一火车王,第二血法师,第三凯恩血蹄,第四大螺丝。从五往后根据具体情况来合。

分析过程略啰嗦,为方便大家看帖,打算一贴直接讲完,不骗经验了。

写本文的起因是里太多人问这个问题,最早在知乎上有人提问说攒了1600尘想合第一张橙卡,很多人都建议合大螺丝,对此我另有看法,所以写了篇帖子在知乎上。

今天在贴吧看到又有人问,干脆复制过来,针对6月天梯新趋势有少量改动,希望和炉友们一起探讨。

另外,本人是炉石忠粉但真心不是高手,有错误和遗漏之处欢迎吧友们提出异议,不要无脑喷都能接受。

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首先我反对将第一个1600尘拿去合大螺丝。炉石圈风向变化很快,如今炉石比赛节奏加快,大螺丝已经告别最高出镜率称号了。

大螺丝的另一个问题在于,有个天生克星王牌猎人。这会导致带大螺丝的卡组一多,王牌出镜率就随之上升,然后螺丝遇冷,王牌也遇冷的周期循环,和“黑骑士-嘲讽怪”此起彼伏的道理一样。

在大多情况下,提出“第一个1600合什么橙卡”问题的炉友通常都已有了一张或多张逗比橙卡,想合第一张实用中立橙卡来提升尽可能多的牌组的战斗力,

并且在之后相当的时间内仅靠该橙卡配合其它蓝白紫卡或职业橙卡作战。

重复看一遍上面最后一句,这意味着什么?

这意味着我们必须忽略掉各职业的土豪卡组。即使凯恩血蹄、大螺丝、伊瑟拉在此类卡组中上镜率再高也没有统计意义,因为这类卡组就是要凑到五六张橙卡才有完整威力。

这意味着那些只需一到两橙便能有完整战斗力的套牌才是我们的真正目标!

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为便于理解,我们翻一翻现在各职业的主流卡组的标配橙卡:

(写的很粗,实际上每个套牌都有无数衍生变种,很难说谁更正宗、根正苗红,这里只为展示各打法流派的核心框架)

盗贼:

奇迹贼:血法师、火车王、艾德温范里克夫

随从贼(标准):血法师、黑骑士、凯恩血蹄、大螺丝

随从贼(抢血):血法师、艾德温范里克夫、火车王

蓝龙贼:血法师、艾德温范里克夫、玛里苟斯

法师:

土豪法&奥秘法:血法师、凯恩血蹄、师安东尼、大螺丝、伊瑟拉

蓝龙法:血法师、玛里苟斯、阿莱克斯塔萨

打脸法:血法师、火车王

战士:

土豪战:凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、格罗姆地狱咆哮

打脸战:火车王、黑骑士

OTK战:黑骑士、格罗姆地狱咆哮

德鲁伊:

咆哮德:凯恩血蹄、黑骑士、塞纳留斯

土豪德:血法师、凯恩血蹄、希尔瓦娜斯、大螺丝、伊瑟拉、塞纳留斯

超生德:血法师、火车王

萨满:

控场萨:血法师、风领主奥拉基尔

风怒萨:血法师、火车王

猎人:

T7猎&奥秘猎:火车王

中速猎:大螺丝

圣骑士:

奶骑:希尔瓦娜斯、提里奥弗丁、大螺丝

神恩骑:火车王

术士:

大王/巨人术:火车王、希尔瓦娜斯、加拉克苏斯大王/阿莱克斯塔萨

蓝龙巨人术:火车王、希尔瓦娜斯、玛里苟斯

动物园:无/穆克拉/火车王

鱼人术:老瞎眼

牧师:

(略)

======================

从上面卡组可以看出两个明显特点,首先越是橙卡数量要求低的套牌,火车王出现的频率越高,其次,另一个特点是血法师应用的普遍性高得惊人。

因此在我看来,血法师和火车王属于T1梯队,先合成哪张都可以。

萨满、法师等职业基本离不开血法师,任何强调控场和aoe的卡组都应该带一张血法,2费加1法伤还不亏卡,狗头人终究无法替代。最赞的一点是永不卡手,合了很少有后悔的。

我的第一张合成橙卡就是血法师。

但是血法师的优先级还是比火车王低了一点点,原因很简单,在任何卡组里血法师都不是核心卡牌,而火车王却是。

一副套牌缺了血法师照样能打,许多职业(尤其是盗贼)和快攻套牌却缺不了火车王,它是已发行所有卡牌中爆发力最强的中立单卡,

这一点包括奥术傀儡和诺森德在内没有任何卡牌可以替换。即使你不玩盗贼不玩快攻,你也会发现如果你的套牌里有火车王,斩杀线会提升很多,许多比赛就能提前一两回合结束,

这重要性不言而喻,哪个玩家没遇到过满场随从从容打脸结果被对方空场一波十几血打爆翻盘的经历?

接下来说T2梯队的两位之一,凯恩血蹄。虽说坊间流传“凯恩打虎,父子双亡”的笑话,

但凯恩血蹄的稳字没人能否认,在茫茫多“上限离奇高,下限无节操”的橙卡中,这一稳定特性尤为宝贵,也特别适合以稳著称的德鲁伊。

如果你玩德鲁伊,又集齐了知识古树自然之力这类紫卡,那合一个凯恩血蹄其实就有了准传说卡组的实力。

其它中速卡组里放一个凯恩也毫无压力,毕竟只有6费,“第二杯半价的冰封雪人”值得拥有。

第四位是大螺丝,其实各位螺粉不用感到不平,我对大螺丝非常喜爱,君不见上面那么多橙卡只有大螺丝我以昵称相称。

大螺丝的优秀之处其它知友已经说的很充分了,我只想重提一下,由于有天生克星使得大螺丝使用率会有周期性的起伏,

另外当前天梯节奏使得高费随从优势很多时候发挥不出来。

接下来的排名就很模糊,女王、红龙、绿龙、蓝龙都在某些套牌中必不可少

我觉得一个游戏所有人对排名都毫无争议那才是最可怕的事情,这意味着这个游戏的生命力走到了尽头。

最后的最后,给手里攥着1600尘的炉友们一个小小的提醒和建议,是很浅显但很多新玩家都会犯的错误,就是在任何套牌中都有比橙卡重要性大得多的蓝白卡,

它们的品质和重要性比橙卡要大得多(我会告诉你我玩了很久有血法但没有知识古树和丛林守护的咆哮德然后被吊打的事?)。

1600尘不是小数目,合橙卡之前先确保你已经有了这些蓝白卡,否则输了可别怪橙卡不给力。最可怕的事情,这意味着这个游戏的生命力走到了尽头。

最后的最后,给手里攥着1600尘的炉友们一个小小的提醒和建议,是很浅显但很多新玩家都会犯的错误,就是在任何套牌中都有比橙卡重要性大得多的蓝白卡,

它们的品质和重要性比橙卡要大得多(我会告诉你我玩了很久有血法但没有知识古树和丛林守护的咆哮德然后被吊打的事?)。

1600尘不是小数目,合橙卡之前先确保你已经有了这些蓝白卡,否则输了可别怪橙卡不给力。

《魔兽世界》电影中有哪些隐藏的彩蛋

1.开场Blizzard冰晶中出现的4款游戏

暗黑破坏神》中的Diablo

星际争霸》中的刀锋女王

《魔兽世界》中的阿尔萨斯和霜之哀伤

《守望先锋》中的猎空

2.弃主而逃的霜狼-鲁伯斯

玩过60级版本《魔兽世界》的老猎人应该都知道,当年的让无数猎人为止疯狂的暗影攻击属性的鲁伯斯。因为暗影伤害是无视护甲的,所以成为了无数热爱pvp猎人所追捧的对象。1.9版本之后暗影属性攻击被砍,鲁伯斯失去了当年的风采。

3.集合石

剧情中在艾尔文森林中一闪而过的集合石。

4.洛丹伦王国——阿尔萨斯剧情即将开始?

洛丹伦王国的标志,预示着即将到来的阿尔萨斯王子的出现么?而且这个阵营多次出现在剧情之中。

5.格罗姆地狱咆哮

地狱咆哮也多次出现在电影中,但是没有一句台词变成了地狱哑巴了...

6.卡加斯刃拳

多次和地狱咆哮一起出场,作为德拉诺七雄之一将来在剧情中肯定会有不少的戏份。

7.那么代价是什么?

在电影中出现的这句话,早在6.0的开场CG中就出现过。当然这次问古尔丹的那个人不是地狱咆哮而是杜隆坦了。

8.我的敌人是那些手持武器身穿板甲的人,而不是这些孩子

在电影剧情中这段杜隆坦的话同样在《魔兽世界》的官方小说《氏族之王》中也出现过,不过说这句话那个人是他的儿子萨尔。

9.向狮子王致敬?

在影片开头,杜隆坦的妻子穿越黑暗之门后生下了萨尔(古伊尔)后,依靠古尔丹的邪能延续了奄奄一息的萨尔,被古尔丹双手捧起高举和狮子王中的样子如出一辙。

10.熟悉的片尾曲

片尾字幕播放时的配乐是魔兽世界1.0版本的登录界面的背景音乐。

魔兽世界玩家中有哪些常用的口号/黑话

魔兽世界黑话

几乎每个游戏都有自己的黑话,并且在玩家之间广为流传,魔兽世界作为MMOPRG游戏中的王者,自然也有自己的黑话,甚至比别的游戏要多的多。

冲钅

如果说现阶段魔兽世界各职业哪个被黑的最惨,那一定是战士了,从曾经的战神变成了信仰战,又从信仰战变成了冲钅,下一步可能会成为冫。

轮椅骑士

DK虽然从上线到现在一直是魔兽世界中非常强势的职业,但是那双小短腿一直是每个DK玩家心中的痛,轮椅骑士、短腿柯基、灵车漂移说的都是大DK。

光头加暴击

这句话的完整版是“光头加暴击,扭腰躲肾击,跳起躲冰环,躺下躲风车”除了光头加暴击在安其拉副本中存在过之外,其他全都是骗人的,不行你问问上图的小德(委屈脸)。

亲儿子

魔兽世界玩家习惯于把最强的职业称之为暴雪亲儿子,在早前一段时间亲儿子的殊荣一直是法师独享的,虽然随着版本的更新,亲儿子的地位也在不断的变化。

脸滚键盘

脸滚键盘这句话来自于魔兽世界70年末期惩戒骑崛起的那个版本,一外服惩戒骑玩家真的是用脸滚键盘的操作完胜对手。现在已经被用来吐槽那些异常强势并且不需要很大操作的职业。

格鲁尔R团开组,来各职业,龙脊不分

在魔兽世界中经常有这种野团喊话,说是ROLL团,其实最好的东西是不会分给别人的,因此对这些道具有需求的玩家是不会去这个团免费打工的。

羊星星、闷大饼、集火骷髅

早期版本的五人本小怪流程大家都还记得吧,直到现在看到这些标记依然非常亲切。

玄不救非、氪不改命

自从魔兽世界7.0版本出了个人拾取橙装之后,这句话就成为了玩家最常说的一句话,并且已经成为了真理。

不可描述服

所谓的不可描述服就是魔兽世界私服,因为暴雪和论坛规则,不准玩家宣传私服,因此玩家们便把这些私服统称为不可描述服,而大部分时间说的不可描述服就是N服。

“1”

魔兽世界最强黑话,也是最常用的黑话,可以代表一切肯定语气的词,不论别人说什么,只要表示肯定或同意都可以用“1”来表示,甚至很多离开魔兽世界的玩家在平时的文字聊天中仍然会使用“1”来表达自己的观点。

以上就是魔兽世界的部分常用黑话了,实在太多了,根本写不完,不足之处,欢迎大家在评论区交流补充。

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XO白兰地喝完感觉和二锅头差不多,但是不

皇家路易XO 白兰地吗? 我以前做的生意就是经销洋酒的,给你说一句,所有的洋酒,不管是什么洋酒,都有甜味. 很值钱. 而且,我实话告诉你,洋酒在本地根本没有真的,全部都是假的.真的很难弄到,有真的,就看你喝不喝的出来,真洋酒带有略微的甜,而且开始喝的时候喉咙很舒服.过一阵你就会感觉喉咙很热.如果你喝下去是瑟瑟的感觉,那就是假的.

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