僵尸毁灭工程是一款2D僵尸生存游戏。玩家需要生活在一个破烂的世界里。你可以选择是生是死。
NPC机制
1.将在Build43中加入游戏的NPC将在不与玩家见面的情况下推进自己的故事,而NPC的故事也将在与玩家见面时发生巨大变化。
2.例如,一个四口之家的NPC不得不开车去医院,因为其中一个人生病了,但由于交通堵塞,不得不步行去。
3.如果一个NPC在行驶中遇到玩家,会发生各种事件,但是如果在徒步中遇到玩家,会根据情况触发其他事件。
4.NPC系统一直是玩家非常想要的一个内容。加入NPC系统也可以弥补这款游戏的一个短板。
僵尸刷新机制
1.至于僵尸刷新,游戏内刷新只会通过沙盒设置中的“刷新间隔”以固定频率刷屏。刷新间隔选项的单位是小时,默认配置是72,这意味着每三天刷新一次。
2.有些孟新可能会担心脏比会在固定刷新频率之外随便刷。你放心,绝对不会随便刷频率以外的。
3.脏比直接进不去的地方僵尸是不会被刷出来的,所以如果你安顿下来后有时间把周围弄成一个封闭的环境,你就不要在家里刷新了。具体什么样的墙是封闭的,可以看看僵尸刷新机制的研究帖。这个可爱的新的应该也是可以理解的。
4.这个经验衍生出的另一个经验:有时候玩家觉得自己明明用枪声或者号角吸引了丧尸,还把这个地方清理干净了。为什么他在刷新间隔前按喇叭或者自己开枪还能引来丧尸?有没有随便提神?
5.答案是枪声或者喇叭声不可能一下子把所有的丧尸都拉过来。有的丧尸拉的时候不拉也不听个大概方向。当他们走啊走,他们没有到达。如果你再次吸引他们,他们就会到来。
6.此外,游戏中还有一个机制:“脏比迁移机制”。僵尸会按照固定的比例,在固定的时间从密集区慢慢“迁徙”到稀疏区,也就是“摇匀”,就像一筐芝麻。你吃一个芝麻角,过一会儿摇匀。容易理解吗?
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