据gamerant报道,索尼目前正在探索一种无需VR设备就能追踪玩家视线的技术。从该公司最新的专利申请信息可以看出,索尼最近尝试了一种并行显示渲染解决方案,根据玩家的观看位置,在屏幕上动态显示HUD元素。
该专利使用单个摄像头跟踪玩家的视线,然后使用特定的机器学习模型进行分析,然后在虚拟环境中生成自定义视图,实现区域内的动态HUD元素。索尼之前已经在PSVR2上实现了眼球追踪技术,可以在屏幕的特定区域精确渲染图像以节省资源。
据gamerant报道,索尼近日正在探索一项技术,它可以在没有VR设备下追踪玩家的视线。从公司最新的专利申请信息中可以看到,索尼最近在尝试一种平行显示渲染的解决方案,根据玩家的观看位置,以动态的。
据gamerant报道,索尼目前正在探索一种无需VR设备就能追踪玩家视线的技术。从该公司最新的专利申请信息可以看出,索尼最近尝试了一种并行显示渲染解决方案,根据玩家的观看位置,在屏幕上动态显示HUD元素。
该专利使用单个摄像头跟踪玩家的视线,然后使用特定的机器学习模型进行分析,然后在虚拟环境中生成自定义视图,实现区域内的动态HUD元素。索尼之前已经在PSVR2上实现了眼球追踪技术,可以在屏幕的特定区域精确渲染图像以节省资源。