对元宇宙的探索当然不会止步于游戏和娱乐。
现在科技和资本市场,元宇宙是最热门的话题。但目前元宇宙相关的落地实践,除了英伟达、微软等专注于工业场景和底层技术探索的企业,仍在娱乐层面拓展。"元宇宙第一股" Roblox和a股最近流行的云游戏无非就是这个。
然而,在大多数描述元宇宙的话语中,元宇宙终将渗透到从游戏到工作生活的方方面面。
首创证券电子行业分析师何立中、杨涵认为,虽然元宇宙游戏下玩家数量庞大,但从宏观发展来看,提升游戏体验并不是当务之急。有助于提高生产力的视频会议是目前最需要元宇宙的场景。
元宇宙:提升用户体验的终极目标
虽然元宇宙是最近资本市场的热门话题,但还是需要提醒的是,这个术语并没有一个公认的、全面的定义。
目前市场上对元宇宙的解读,除了“元宇宙起源”《雪崩》,其次是各种科技领域名人对元宇宙的理解。
不过,首创证券的分析师认为,这是典型的“只看科技界名人”的跟风思维。新概念诞生的时候,名人的观点不一定准确,否则不会在每一次科技浪潮到来的时候,都出现雨后春笋般的新公司。
从字面上看,元宇宙已经表现出了它的特点:黑科技的集大成者,包括VR/AR、人工智能、云计算、物联网、区块链等等。许多专业人士将元宇宙描述为下一代互联网、沉浸式互联网和“互联网的终极形式”。
gamer DNA的创始人Jon Radoff Radoff曾经列举了元宇宙的七大要素,其实就是把所有的技术按照信息处理的水平进行排列组合:
从以上七个层次的要素不难看出元宇宙的最终目的是提升用户体验。
视频会议需要更多元宇宙硬件基础设施是关键
首创证券认为,视频会议在提升体验方面比游戏需要元宇宙更多的帮助。
自从新疫情以来,家庭办公室已经成为世界上大多数企业的必备条件。但是在家办公和线上开会的效率还是不如线下。所以需要元宇宙来补偿线上办公除声音和图像之外的信息,以缩小线上和线下的差异。以元宇宙的方式提升视频会议体验是最迫切、最实用的元宇宙应用场景。
在元宇宙搭建在线办公和视频会议环境,需要VR/AR等终端硬件的支持,电子元器件和通信技术(5G或6G)是基础。
VR/AR在2013年萌芽后,经历了三年的冷静期,如今随着元宇宙概念的兴起,再次进入发展快车道。
2013年,谷歌推出Google Glass智能眼镜,开启了这个赛道的发展周期。2014年,脸书以20亿美元收购了Oculus,2015年,微软推出了MR混合现实的头戴显示器Hololens。全球VR/AR行业进入繁荣期。此时国内市场多处于观望状态,资本尚未走到尽头。
2016-2019年后,市场对VR/AR的热情逐渐消退,行业进入冷静期。直到2020年,谷歌以1.8亿美元收购加拿大智能眼镜制造商North,2021年,Snap收购AR波导显示器制造商WaveOptics,都表明这些公司看好增强现实赛道。首创证券认为,行业拐点已经出现。
全球AR眼镜出货量的变化也证明了这一趋势。从2015年到2019年,行业经历了一个从高速增长到相对停滞的过程。2020年全球AR行业受到各国疫情居家隔离政策的积极影响,出货量大增。首创证券认为,随着5G通信技术的发展,AR/VR的上升趋势可能会持续,出货量将继续上升。