《最终幻想16:Final Fantasy XVI》制作人吉田直树、游戏导演高井浩,负责剧本前广和丰接受日本电玩媒体法米通、4Gamer.net美国媒体 IGN 的专访,提到了《FF16》的最新进度,表示了游戏已经几近完成,同时游戏将会在今年内公开发售日。《最终幻想十六》的制作人吉田直树和游戏导演高井宏负责剧本。广和丰接受了日本电子游戏媒体Famiton和4Gamer.net美国媒体IGN的专访,提到了FF16的最新进展,表示游戏已经差不多完成了,游戏将在今年公开发售。
开发团队表示,他们现在正在一遍又一遍地玩游戏,以确定游戏中是否存在粗糙的部分,例如解决一些性能或渲染问题,然后他们将专注于捕捉bug。
《FF16》日前已经公开游戏将于2023 年夏季发售,但尚未说明确切日期,吉田直树指出, Square Enix 有计划在年底前发表相关的消息。他同时笑着保证绝对不会超过明年夏天。《FF16》已经公开宣布游戏将于2023年夏天发售,但具体日期尚未指明。吉田直树指出,Square Enix已经计划在年底前公布相关消息。他也笑着保证绝对不会超过明年夏天。
吉田直树补充说,他玩网游(FF14)已经很久了,他有点惊讶单机游戏竟然这么早就结束了。原因是单机游戏有很多体力活要做,比如压制CD,发到全世界,需要几个月的策划。但如果你习惯了网络游戏,你可能会觉得“现在能推出吗?”」。
同时,在接受IGN采访时,吉田直树被问及是否会有有色人种。吉田说,因为FF16是以中世纪欧洲为背景设计的,虽然种族多样性很重要,但过度融合很可能会违背原有的故事框架。虽然FF16是一个奇幻故事,但还是基于一部分现实。
吉田直树同时补充,他希望玩家不要单纯的把重点放在角色的外观上,而是可以看看他们的背景、个性、动机上,这些角色复杂又多样的设计才能引发玩家们的共鸣。同时,吉田直树补充道,他希望玩家不要单纯关注人物的外貌,而应该看他们的背景、性格和动机,让这些人物复杂多样的设计能够引起玩家的共鸣。
开发团队也提到了一些有趣的事情。比如在最初的想法中,路鸟、莫古里等系列元素是要拔掉的,但在第三开发部同事的建议下,“没有路鸟和莫古里就不像FF了”,最后又加了回来。
另外我提到了不希望召唤动物是单一元素,所以这就把它们融入了故事中(也就是玩家称之为“柱力”的方式)。
除了目前已经公开的故事概要和一些场景细节外,本次专访也提到在战斗方面大体可以分为三个种类,人 vs 人(或是和人差不多大的怪物)、人vs 大型怪物(通常是 Boss 战)、召唤兽vs 召唤兽。各自都会有不同的细节巧妙之处。除了目前已经公开的故事概要和部分场景细节,本次采访还提到,在战斗方面,大致可以分为三类,分别是人vs人(或者说是人大小左右的怪物)、人vs大型怪物(通常是Boss战)和召唤兽vs召唤兽。每个都会有不同的细节和匠心。
从这次采访中我们可以看到,吉田直树带领的团队基本没有改变早期确立的方向,然后努力把自己想呈现的东西做好,以“好玩”结束。
虽然看似简单,但这在大型项目开发时,是需要共识以及领导人的决断。例如除了上述的有色人种议题外,《FF16》也是早早就确认了不走很多3A 游戏都有的开放世界,这个议题在这次的专访也再次提到。虽然看似简单,但在开发大型项目时,需要共识和领导的决策。比如FF16除了上面提到的有色问题之外,还早早确认不会走很多3A游戏都有的开放世界,这个问题在这次采访中再次被提及。
《最终幻想XVI》预计于2023年夏季发售,PS5限量发售。