《战神:诸神黄昏》游戏总监埃里克·威廉姆斯近日接受媒体采访,介绍阐述了他是如何推送这款游戏不同的剧情走向的。
记者让埃里克·威廉姆斯了解他在《战神:诸神黄昏》中的个人灵感,以及他们如何将这部作品与之前的作品区分开来。威廉姆斯回答:
“我不像Cory Barlog那样把所有的努力都投入到游戏中。这是完全不同的风格。我们团队大部分人都会专门写点东西。就是突然会觉得‘哦,我以前也遇到过这种事’。然后,我会想能不能放到游戏里,放到人物身上,因为我感觉游戏里没有这个段子。但如果没有灵魂,就会觉得有点平淡。所以我们围绕这些事情进行了很多讨论。我自己不是一个父亲,所以我只能试着假装理解这些感受。是父母全心全意信任孩子的感觉。”
“我反过来看。我将再次思考我小时候的感受,并从阿特柔斯的角度来看待它。毕竟很多人当惯了父母,很难站在孩子的角度思考问题。所以我在这个问题上的角度是独特的。我不得不站在阿特柔斯的角度思考这种情况应该如何发展。”
《战神:诸神黄昏》已经登陆PS4和PS5平台。