近日,Firaxis Games在Playstation的官方博客发布了一篇文章,介绍了《漫威暗夜之子》的战斗系统与设计思路。
1、游戏和《幽浮》一样,主打战术策略,不够为了更符合超级英雄主题,对《幽浮》的一些系统设定做出了更改,比如说删除了命中率,因为超级英雄不会打偏。在这种情况下,游戏之所以选择使用卡牌,就是希望抽牌、弃牌机制能够带来随机性的乐趣。
2、每个英雄都有一套独特的能力,玩家可以用它们来形成一副8张牌的牌组,战斗时随机抽取6张,卡牌有三个种类,分别是“攻击”、“技能”、“英雄”。“攻击”用于造成伤害,“技能”用于打出控制或回血,“英雄”卡通过打出“攻击”或“技能”累计资源获得,可以打出更大的伤害或发动更强的能力,并会附带动画。玩家在进行游戏时,可以根据任务与敌人的配置,选择自己的英雄与卡组。
3、如果玩家觉得这些还不够,游戏中还有八种难度可供选择。