据媒体exputer报道,索尼公布了一项名为“脉冲响应生成系统和方法”的专利,其能根据玩家所处的实际环境,来产生游戏中的声音,该专利主要用于VR和AR领域。
该系统将比环绕音更高级,能够给玩家提供独特的背景环境,产生身临其境的体验。游戏内的声音随着玩家处于封闭环境和开放环境而不同,其他的类似音效变量也将有所改变。VR和AR设备将捕捉玩家当前背景图像,根据环境位置系数的脉冲响应参数进而触发产生游戏内音效。此外,该过程是动态的,每当用户进入新环境时,系统会初始化相应参数。
据媒体exputer报道,索尼公布了一项名为“脉冲响应生成系统和方法”的专利,其能根据玩家所处的实际环境,来产生游戏中的声音,该专利主要用于VR和AR领域。
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据媒体exputer报道,索尼公布了一项名为“脉冲响应生成系统和方法”的专利,其能根据玩家所处的实际环境,来产生游戏中的声音,该专利主要用于VR和AR领域。
该系统将比环绕音更高级,能够给玩家提供独特的背景环境,产生身临其境的体验。游戏内的声音随着玩家处于封闭环境和开放环境而不同,其他的类似音效变量也将有所改变。VR和AR设备将捕捉玩家当前背景图像,根据环境位置系数的脉冲响应参数进而触发产生游戏内音效。此外,该过程是动态的,每当用户进入新环境时,系统会初始化相应参数。