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(最热)最值得体验的合作射击游戏!《遗迹2》究竟有什么

时间:2023-07-21 18:43:25 来源:www.lukongsong.com 人气:

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正文:大米

你还在为血源诅咒不在PC上而苦恼吗?你是因为没有灵魂般的游戏可玩而感到无聊吗?你是因为游戏没有挑战而无聊吗?如果是的话,这个升级版的“遗迹2”会让你度过一个难忘的夏天。

如果你是独狼玩家,或许这款游戏会给你带来挑战性的游戏体验;如果可以和朋友组队,或许“遗迹2”会是你合作游戏的首选。同时感谢游戏发行商Gearbox Publishing提供的游戏预测试代码,可以让我提前感受到这个动作射击游戏的魅力。

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& gt& gt& gt战斗系统还是简单扎实的。

2019年“遗迹:灰烬重生”的上映,让玩家发现原来第三人称射击也可以和类魂元素结合的如此巧妙。前期玩家需要精心跑图,装备转化为刷装备的方式数量在当时也比较新颖,所以第一代“遗迹”获得了不错的销量,同时赢得了玩家的广泛好评。在我沉浸于“遗迹2”几十个小时后,不禁感慨这部续作可能会让玩家再次感受到科幻动作题材的魅力。

如果你是玩过初代的玩家,应该对“遗迹2”的战斗系统很有好感。本作在原有TPS的基础上,增加了两个职业的主动技能,导致了对职位的依赖& rarrKill & rarr换弹& rarr第三人称射击游戏系统围绕装备建造和输出系统,变成了多面开花的道路,会大大增加游戏的可玩性和趣味性。当然,玩家可以通过按键在左肩和右肩之间切换也算是一种进步。

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游戏难度有四种选择,无论是TPS新手还是资深射手都可以找到自己的难度。然而,即使是最简单的难度也会让初次接触的玩家感到些许压力:狭窄地形中刷新的尸潮& rdquo精英怪和BOSS的突然出现会给玩家留下深刻的印象。

为了让玩家能够更好的攻击敌人,制作方为每个敌人设置了一个弱点区域(人类怪物大部分是头部,其他敌人可以用狙击技能看到)。当玩家攻击弱点时,游戏会用特殊人物来识别,然后通过游戏良好的射击手感给玩家正反馈。

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在Boss战方面,更倾向于理解机制。游戏不会强制玩家的属性达到某个值,也不会对玩家的姿势过于苛刻。只要了解前面Boss的机制来应对就可以了。比如在迷宫地牢中,玩家需要击中六个骰子的特殊位置才能对其造成伤害,或者挑战耐鲁德关BOSS时如何应对突然出现的黑洞招式?在“遗迹2”前期,任性会很累。

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& gt& gt& gt最令人惊讶的& rdquo没有比地图设计更好的了。

这一次遗迹2依然采用盒子风格设计,为玩家准备了立体地图。值得注意的是,开发团队已经仔细区分了玩家没有探索过的领域。你感受到开发团队满满的爱了吗?

但这就是游戏的险恶用心& rdquo在“遗迹2”中,地图上没有气墙,这意味着玩家可以跳下任何边界和悬崖,重新开始& rdquo一开始我以为这是一个没有添加一些设定的预览,但直到后来才发现这样的设计更能体验探索的乐趣。

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因为游戏地图是按照玩家探索的范围一点一点的展示给玩家的,所以当一些隐藏的很好的地方没有被玩家探索到的时候,地图自然不会发布相应的模型,会让玩家误以为这个地图已经被探索到了,导致漏了一些内容和BOSS。尤其是后期战役模式,大世界有8~10张地图的时候,漏了一些戒指和BOSS太常见了。

同时“遗迹2”中还有一些有趣的单向互动内容,比如闪亮的道具在一个排水口旁边闪的时候要小心!也许当你拿起道具的时候,一只史前猿猴就会出现,把你带走。当然,程序随机生成的地图系统和轻松刷材料装备的冒险模式这次依然没有缺席,保证了玩家在游戏后期能够有一个有趣的随机体验。

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& gt& gt& gt内容全面升级,量大内容全。

虽然《遗迹2》在玩法上变化不大,但在内容和细节上都有不同程度的变化。首先,遗迹2将职业从第一代的三种(远程、中程、近战)扩大到五种,即中程MacRae & rdquo枪手,伙伴配合驯兽师,近距离主T挑战者,远距离猎人,和平友好的医生。每个职业都会有可以主动释放的独特技能、四种被动能力和专属特性,这也为线上体验带来了多元化的选择。

由于职业的扩大,前期的组队打法阵容也变得丰富起来。如果带驯兽师,就是GTA的开始,三男一狗的标准。如果你带一个双重挑战者的医生,你也可以经历一个任性的开始。至于三遥暴速刷,说不定在装备成型前的前期就被打了。

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同时,遗迹2也加入了第二职业。玩家可以在13号营地(相当于《魂3》火祭场)购买锈迹斑斑的职业徽章,经过NPC洗涤(其实是要花钱的)后佩戴,激活第二职业。职业激活的特性在更换职业徽章后依然可以保留,但是玩家需要投入特性点才能获得自己的属性加成。当然,游戏中并不只有五种职业。玩家在完成主线剧情和地下宫殿后,将有机会解锁新的职业徽章!

装备还是换成了基础枪模块,以及用Boss材料制作特定武器的方式数量。在“遗迹2”中,玩家还可以通过击杀BOSS掉落的材料做出相应的修改技能,所以选择攻击性攻击还是保守性防御由玩家自己决定。

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& gt& gt& gt角色系统更自由

在人物发展方面,第一代的设计还是推迟了。职业升级可以解锁更多的职业技能,通过拾取知识道具获得特征点,可以添加到角色特征中换取属性提升。刚开始的时候,玩家可以选择的角色特征类型还是很少的。随着游戏的不断推荐,与职业和流程挂钩的特色会越来越多。

“遗迹2”还为玩家增加了更多可选的遗物,就像是一个不死骨灰的元素瓶。一开始玩家只能携带标准的舍利子龙心& rdquo,朴实无华只回血。但随着游戏的发展,玩家会解锁越来越多拥有独特能力的遗物,以应对能力越来越离谱的敌人。

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圣物还有三种扩展槽,玩家可以将获得的圣物碎片嵌入到圣物中,从而获得无法通过装备和特性获得的能力,如缩短技能CD、增加弹药容量、提高换弹药速度等。获得相同符文石后会自动升级,不需要玩家额外操作。

游戏开始,所有职业武器装备解锁,武器区分基础伤害、有效距离、弹药容量、变化速度、特效。因为游戏在装备和建造方面提供了太多的选择,玩家在开荒阶段不需要追求太多的装备,在摆件方面戒指数量也从两个增加到了四个,选择更加丰富。

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& gt& gt& gt地图和敌方类型还是略显不足。

虽然游戏在各方面都有不错的进步,但是地域地图过于空旷,敌人类型单一的情况相比初代提升空间有限。为了限制地图的大小,将地图切割成几个地下宫殿的设计并没有减少玩家运行的时间。

另一方面,在同一个大世界里,敌人的类型不会有太大的变化,这也使得玩家在当前场景的后半段非常容易感到疲劳。想象一下,当玩家已经参观了两三个地下城,可能以后还要体验两三个不同的内容,可能真的会觉得有点折磨。

不过值得肯定的是,“遗迹2”这次为每一个世界都打造了相关剧情,涵盖了从机械革命到王权斗争的方方面面(当然不要去想剧情的深度)。而且这个故事全程中文配音,也标志着厂商对于国内市场的重视和认可。

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& gt& gt& gt标签

虽然作者无法提前体验多人在线的快乐,而且单人难度模式在前期开图过程中也有点折磨人,但是探索未知区域,发现隐藏场景,与敌人战斗也能带来巨大的快乐。

如果你是系列的老玩家,想必“遗迹2”不会让你失望。如果你是一个想尝试这款游戏的新玩家,在游戏发售前下载试玩版也是一个不错的选择。毕竟在刺激的BOSS战和刷宝之间找到平衡的TPS真的不多。

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本文转载来自忠县软件园
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