颇受好评的2D横版动作游戏《茶杯头》联合制作人Chad Moldenhauer近期接受了EDGE的采访,对于玩家们一直质疑为何本作没有提供敌人HP值显示的这一问题。
他给出了这样的解释:“我们最初的理念就是让游戏看起来像是一个可游玩的20世纪30年风动画片,故也尽量让屏幕简洁一点。而且在设计上我反而觉得提供HP值显示会误导玩家,那样他们会更加追求DPS而忽略与BOSS战斗时的反应。”
颇受好评的2D横版动作游戏《茶杯头》联合制作人Chad Moldenhauer近期接受了EDGE的采访,对于玩家们一直质疑为何本作没有提供敌人HP值显示的这一问题。
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颇受好评的2D横版动作游戏《茶杯头》联合制作人Chad Moldenhauer近期接受了EDGE的采访,对于玩家们一直质疑为何本作没有提供敌人HP值显示的这一问题。
他给出了这样的解释:“我们最初的理念就是让游戏看起来像是一个可游玩的20世纪30年风动画片,故也尽量让屏幕简洁一点。而且在设计上我反而觉得提供HP值显示会误导玩家,那样他们会更加追求DPS而忽略与BOSS战斗时的反应。”