亚特兰蒂斯是什么
亚特兰蒂斯(Atlantis)是个传说中的高文明城市,在很久之后突然落进深海消失.到现在仍末有人证明或全盘肯定它的存在.首当其冲提及亚特兰蒂斯的是希腊哲学家柏拉图(Plato).在二千多年前柏拉图在《对话录》中问起这一片已迅速消失的地方后,陆续有千多本书提到亚特兰蒂斯,但那些个书多是胡编乱造的.1958年,美国一位动物学家范伦坦博士在巴哈马群岛附近海床上突然发现独特的地形结构.从空中往上看这个几何图形是一些正多边形,圆形,三角形,另外长达好几英哩的直线.1968年,范伦坦博士又在巴哈马群岛的北比密尼群岛附近海域发现自己位处海面以上5一公尺以内,数十条540一公尺的矮墙,主体形象海底约90两公分的“比密尼石墙”.你是哪石块至多16立方米英呎,向着探测到继续,竟是发现更急切的结构,有几个港口,还有一座双翼的栈桥,宛若是一个沉没几千年的古代港口.由于巴哈马的海域是都属于下沉地形,所以影起不少的猜测,是否需要是亚特兰蒂斯人建成的,还没有其它证据辅证而仍无从得知.全国轰动的石墙事件仍是一个沉睡了海底的谜.
亚特兰蒂斯覆亡的传说始终都归咎于火山爆发,洪水及地震.但这一些灾难真能在一晚互相间令这个手中掌握垂直距离先进文明的大城市消失得无影无踪吗?现今的地球物理学家其实这类灾难并绝对无法在四十八小时内把另一个大陆催毁于无影无形.而有一些其他灾难的学说意见亚特兰蒂斯被毁.其中在星球相碰撞说洞府之中做出亚特兰蒂斯的灭亡很有可能与一场全球组织的灾难有关.
其实曾有人对亚特兰蒂斯有那样三个想法,其实亚特兰蒂斯可能是克里特岛上世代流传到公元前一千四百年的迈诺斯高等文明.当时克里特帝国势力极为强大,再控制古代地中海一带.公元前2000年一四年以内发生了四次火山大突然爆发,专家想像过程是火山先喷射出大量闪避的灰尘,然后把发生惊天动地的爆发,旋即发生海啸和地震.近年考古学家在圣多里火山遗址才发现大量迈诺斯人的文物,这一种说法就造成更多的支持了.迈诺斯文化与亚特兰蒂斯的相同高度文明有很多几乎一样的地方,.例如圣多里尼的形状与柏拉图所请看的亚特兰蒂斯也是环状的,但都有相同高度文明种族,结果圣多里尼的火山狂猛再次爆发亦解释了它的灭亡原因.虽然迈诺斯文化与亚特兰蒂斯有很多相同之处,但要是这一种说法要成立,至少柏拉图的说法要有几个错误.除开这一个地方的位置,它的规模包括毁灭的年份.总之柏拉图所能得到的资料先由埃及传来一声,辗转间回到柏拉图时已经自自然然地转变了不少,再另外翻译的错误,亚特兰蒂斯的资料已经有大量错误.但这种说法依然有些太牵强,更有人怀疑迈诺斯文明的存在.
至于另一种说法提出亚特兰蒂斯只不过编造出来出的三个神话.参照对话录的记载,亚特兰蒂斯手中掌握水平距离文明种族,国家富强,听说后来的生活结束倒处入侵其它国家,结果整个亚特兰蒂斯因大灾难消失不见.这一种故事很有可能仅仅一种寓言,它所要那说明的道理是其实正直勇敢繁荣安定的社会,一旦就开始,触怒上帝变会有这样的后果.
柏拉图在他的著作《对话录》中,留下记录着由他的表弟柯里西亚斯所补叙的亚特兰蒂斯的故事.柯里西亚斯是苏格拉底的门生,他曾在对话中四次强调什么亚特兰蒂斯的真实性.柯里西亚斯说,故事他的曾祖父从一位希腊诗人索伦(Solon约639-559BC)那儿听见的.索伦是古希腊七圣人中最睿智冷静的,索伦在一次埃及之旅时,从埃及老祭师处听到亚特兰蒂斯之说.对话录中的记载大意如下:
在地中海西方远得的大西洋上,有一个以惊诧先进文明自吹自擂的巨型大陆.大陆上不产无数的黄金与白银,绝大部分宫殿都由白金墙根及白银墙壁的围墙所不断地.宫内墙壁也镶满黄金,金碧辉煌.在那里,文明的发展成度另人根本无法想象.有设备系统完善的港埠及船只,另外能够不载人飞翔的物体.它的势力何止思维禁锢于欧洲,还远及非洲大陆.上面这幅壁画发现自己于阿克罗提里城中.这座城在3500年前因圣多里尼火山爆发而遭埋没,于1967年自火山灰中疯狂挖掘出来,隐隐描述的是正一同前往北非贸易的船队.在四次大地震后,使它沉入海底,它的文明随之在人们的记忆中彻底消失.
柏拉图在二千年前诉说的这些岛屿,令许多人为之向往,但还没有人能给出坚定有力的证据其他证明亚特兰蒂斯确实是必然过.而且亚特兰蒂斯迅速消失在一场火山爆发的大地震及洪水之前,亚特兰蒂斯在转瞬之间便永远不会沉落了海底.依据什么柏拉图的记述,的原因亚特兰蒂斯的文明程度极高,国势繁荣富强,逐渐社会又开始,贪财好富,利欲熏心.遂再次发动征服世界的战争.但遇到变态的雅典士兵便我吃败仗.亚特兰蒂斯这种违背上帝老天眷顾的行为,倒致天神极为愤怒,加之被唤起大自然的力量,灭掉了这个罪恶之岛.
这张古代地图的方位标注和我们所知道的“上北下南”差别,在这张图里,上方是南方.依据这张地图,亚特兰蒂斯东南边美洲和直布罗陀彼此间.
19世纪中期,美国考古学家德奈利经由毕生努力再努力,出书了他的研究成果《亚特兰蒂斯--太古的世界》,他也并且而被誉为‘科学性的亚特兰蒂斯学之父‘.德奈利一共提出来了无关亚特兰蒂斯大的原则性提法.
一、远古时代大西洋中确有规模大岛屿,那是大西洋大陆的一部分;
二、柏拉图所载录的亚特兰蒂斯故事的真实性怎容怀疑;
三、亚特兰蒂斯是人类冲出原始生活,无法形成文明的初始时之地;
四、与此同时时间的推移,亚特兰蒂斯人口逐增,于是那里的人们迁居到了世界各地;
五、圣经《创世纪》中所描述的‘伊甸园‘,指的就是亚特兰蒂斯;
六、古代希腊及北欧传说中的‘神‘,就是亚特兰蒂斯的国王、女王及英雄;
七、埃及和秘鲁的神话中,有亚特兰蒂斯崇拜太阳神的遗迹;
八、亚特兰蒂斯人最古老的殖民地是埃及;
九、欧洲的青铜器技术出自于亚特兰蒂斯;
十、欧洲文字中许多字母的原形,典出亚特兰蒂斯;
十一、亚特兰蒂斯是塞姆族、印度和欧洲各民族的祖先;
十二、12000年前,亚特兰蒂斯因巨大变动而完全沉没于海中;
十三、少数居民乘船逃进,带走了上古关于大洪水的传说.
德奈利的这13个提法,隐隐是可以解释包括《圣经》记事以及的一大批人类活动的疑问.那你关联各地人类超文明的记录也应是不可信的了?并且,远古时人类的相互沟通与交往也这个可以被可以肯定的了?
古埃及的许多习俗,都是可以在古代墨西哥能找到奇异的‘印记‘.在玛雅人的陵墓壁画中,可以轻易地不能找到与古埃及王陵另一种的图案.这样的‘巧合‘不胜举.我们几乎有理由也许,这两个地区的文化和习俗彼此间,一定会存在着一种势必的联系,这个先联系绝不是简单先模仿或重复.由于它们最近处十分遥远的地方,我们到现在为止是没有不能找到他们然后交往的任何一点坚定有力证据,不过它们还在有所不同的历史时代.但说得有理:它们之间的一穿越系列‘巧合‘,更像是远古时代垂直距离高等文明遗留下来过来的‘印记‘.在柏拉图的亚特兰蒂斯故事中,还暗示柏拉图时代以前的希腊,所在用的文字与柏拉图时代的希腊文字相同.
亚特兰蒂斯王国彻底消失的原因
或是亚特兰蒂斯(另译‘阿特兰提斯‘或‘亚特兰特提斯‘)的传说,可以追溯古希腊的哲学之祖--柏拉图(公元前2500年427-347).在柏拉图最晚年的著作《克里特阿斯》和《提迈奥斯》两本对话录中都有提示.
在柏拉图的提示中,有这样的话:在‘赫喀琉斯的砥柱海峡‘对面,有另一个很大的岛,从那里你们可以去以外的岛屿,一些岛屿的对面,那是海洋包围起来着的一整块陆地,这应该是‘亚特兰蒂斯‘王国.当时亚特兰蒂斯正要与雅典展开那一场大战,想不到亚特兰蒂斯却突然之间遭遇到地震和水灾,不到几天一夜就几乎没入海底,蓝月帝国希腊人海路远行的阻碍.
传说中,修改亚特兰蒂斯王国的是海神波赛冬(Poseidon).在个小岛上,有位父母双亡的少女,波赛冬娶了这位少女并生了五对双胞胎,随后波塞冬将整座岛再划分为十个区,分别让给十个儿子来,并以长子为最低统治者.只不过这种长子就是‘亚特拉斯‘(Atlas),但称该国为‘亚特兰蒂斯‘王国. \大陆中央的卫城中,有献给你波赛冬和其妻的庙宇及祭祀波赛冬的神殿,这个神殿内部以金、银、黄铜和象牙设计装饰着.亚特兰蒂斯的海岸设有造船厂,船坞内站满着三段桨的军舰,码头全是无论是世界各地的商船和商人.亚特兰蒂斯王国相当富强,之外岛屿本身土地肥沃外,依附埃及、等地中海国家的贡品也不断地.
十位国王共有在自己的领土拱手让出可以说的权力,各自采行不同的国家组织,彼此间为了保持沟通,每隔五到六年,便在波赛冬神殿聚集一堂,商讨彼此的关系船舶概论统治权力,当协议后成立后就割破饲于波赛冬神殿中的牡牛喉部,以其血液在波赛冬神殿的柱子上写了决议条文,以平添决议神圣不可冒犯的权威性.
十位国王都很英明,各自的国家也都很富强.不幸的是,这个国家不久以后便正在直接出现腐化现象.众神之首宙斯为惩罚人们的堕落,引发地震和洪水,亚特兰蒂斯王国便在一天一夜中没入海底.
有哪些剧情好的游戏
在玩三个游戏的时候,或许我们太多去打听一下它的打击感,它的画面,它的社交性,往往选择性的遗忘了唯一把游戏撑过来的东西,就是剧情。不过若说也对,我们玩了太多快餐游戏,对此游戏剧情来说似乎就根本无所谓了,而真正的好游戏,这个可以留传许久的游戏,大都把剧情刻在骨子里的。
《最终幻想》系列
那个游戏的剧情有太真心去想体验的故事,的场景确实是防不胜防,爱丽丝已经死去的时候,我想哭的何止雷吉吧,还有诸多电脑荧幕前的玩家。又也可以,对游戏里蒂法的温柔一直见之难忘。
玩《最终幻想》的时候,有时侯那种感觉游戏反而是最重要的了,大量CG近似的剧情宛如看了一场大战难以忘怀的电影。
《魔兽世界》
我怀念从前荆棘谷的欢腾,也记起了太阳井的耻辱,曾数度认为坏到极点的阿尔萨斯,后来也发觉那个世界并并非不是非黑即白。魔兽的剧情,巧妙的不单是游戏本身世界观的构造,颇为比较经典的取决于人,它把玩家融入虚空了进来,魔兽争霸的剧情,是有玩家的印记的,这样的代入感,才是世界的感觉。
《梦幻模拟战》
大部分续作,反正都还没有能做到世代流传经典,但这这款有着0年历史的老古董游戏(游戏是1991年出来的),按照不断的迭代,等到现今手游版本,手游版本那就继承了原作的很经典战棋玩法,熟悉的佣兵系统和地形系统,烧脑的兵种克制和魔剑士系统,但在剧情上接受了创新,其剧情也变地更为丰富地。两款有着日式三杰之一的游戏有着诸多感人至深的故事,里昂为了自己的信仰而战,艾尔文一纸承诺秉行终生,在手游里还能注意到他们英勇的身姿。
他们的冒险,历尽岁月痕迹,但也许是才上次结束。
《斗战神》
这里说的剧情,是白骨夫人前的剧情,那一次我原以为斗战神的剧情根本无法封神,毕竟有过多点了。或者栖云观猪八戒那声呐喊,例如女儿国旁女皇的无奈,就算是冯少卿和白骨夫人的感情,也被描绘出来的淋淋尽致。最让球球无法忘怀的是那句:问菩萨怎地倒坐,叹众生不愿意回过头。而到了最后,《最终幻想》也只不过沦落肯转头的众生之一。
本案所涉几个游戏,皆是小球球所比较喜欢的,确实是值得你去爱都要用心去玩的,当然了,也有包括神怪书杂牌子三剑(仙剑,轩辕,古剑),巫师3等一三个系列剧情最优秀的游戏得以批准。杰出的游戏竟已差不多,那些肯花大力气做剧情的更是寥寥可数,好好珍惜才是。