《魔兽世界:巨龙崛起》将于11月29日于全球同步上市,在上市前夕透过视讯访谈,由《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas分享这次资料片不仅是最大的开放世界构架,让玩家使用封测后改善体验的飞龙骑术探索世界,更透露在五大泰坦守护巨龙的剧情下,黑龙军团的新任继承人相关剧情能够感受到来自过往资料片的角色强烈的特质彼此激荡,是他个人最推崇的故事线之一。
本次由于是全新区域,游戏总监表示虽然五大区域是同时平行构想。但一开始更从新种族职业半龙人唤能师出发。于是最先是「禁忌之境」,有了新种族之后,设想广阔令人想探索的区域,但各自调性不同。首先是崎岖原始山脉能量的地区,像是「黑曜龙堡」属于黑龙的特性。冰雪与奥术的遗迹就是蓝龙的代表区域,雍亚拉以及开头动画的泰坦建筑,其实就是龙族最后的两个区域,这不仅开发团队满意,也能代表龙族起源。
巨龙群岛是设计为适合在巨龙背上探索的区域,这是玩家初期就会体验到的,以庞大的区域作为舞台,打造《魔兽世界》史上最广阔的地区,不管是宽广平原或者是高塔凌空而过,宽阔的世界希望玩家能享受。但为了让飞龙骑术更接近真实物理的作用。部份地区有气流的设定,就像先前地区的「电梯」作用,能让玩家乘风而起,到达平常难以挑战的爬升高度。不过游戏总监也承认起初的飞龙骑术限制很多,是为了设计让玩家一边探索,一边收集巨龙铭文的乐趣。但经过测试服务器的玩家反馈后,初始的巨龙骑术更好用了而不会有负担,但收集铭文可以更加解放巨龙骑术的潜能。
巨龙群岛被开发团队视为「巨大的游乐场」,而对于是否推出高难度限制人数的世界王事件,或者是每周的巨龙骑术比赛,总监表示这两个都是很有吸引力的点子。开发团队会持续在目前基础上,增加世界地图上玩家可以做的事情,独行玩家会有更多的发挥空间。《巨龙崛起》跟过去的资料片相比奖励系统更丰富且有深度,有主要阵营的四个不同累积名望的管道同时,每个管道的名望累积到最后都有非常高等级的奖励等着玩家。
例如玩家可以自己打造的英雄等级团本装备,就算是单人玩家也可以拿到英雄等级的装备,只要持续提升阵营声望即可。每阵营也都会有每周每日的任务持续更新,而想要在巨龙群岛上多花点时间的玩家,可以会发现很多好玩有趣、奖励令人满意的事情可以做。而随着资料片继续前进,也会新增更多内容,让玩家觉得游乐场中的事物新鲜有趣。
提到新加入的订单系统目前开放的项目比较少,一般消耗品(精炼、附魔、珠宝、食物)以及制造加工品(加工皮、布、锭)也有代工的需求,未来是否有扩大订单系统的可能性。总监表示系统还很新,希望让加工更有用途。但首先不会设计的太复杂,让玩家除了有拍卖场以外可以使用其他人投入心血培养的专业技能,未来在扩大功能,客制化可以下订单的东西更多,会看玩家反应之后安排。
被问到开发团队的技能职业平衡思路,总监表示平衡更新是随时演进的动态过程,但不是教玩家怎么玩,而是听取玩家意见,补足发挥玩家的价值,当前如果有些天赋让玩家难以找到团队副本加入,那就会需要进行调整,同时有些天赋太过强势,拥有较好的团本体验,但也要兼顾所有玩家选择想要的职业与专精,发挥在当前环境的作用,并且甚至有机会站上顶端。
像是新职业半龙人唤能师的25码施法距离,已经根据BETA玩家回馈提高到30码,开发团队希望打造不同的打法与流派,当然会有优劣差异,创造不同的补系职业。但同时也是移动最快的法系职业,因此移动速度快、所以施法距离较短。当前唤能师在团队相比强势,但某些遭遇战比起一般补师不公平,让玩家感觉不好玩,这会根据玩家意见NERF /BUFF,确保强势但不要失衡。
同时在团队副本以及地城的难度设计,起初还是希望给拓荒玩家有挑战性,因此难度教高带来成就感,如果一开始设定的太简单,满足感会较低。但地城难度比较一致性,但像是大秘地城是让玩家自己设定难易度。
在不爆雷的情况下,游戏总监分享最有魅力的是黑龙军团任务线,带玩家了解整个黑龙军团由谁来继承奈萨里奥式非常有吸引力的,黑龙军团各自势力有不同的黑龙角色「怒西昂、赛柏利安、厄比西昂」这些来自不同魔兽资料片的黑龙成员,他们有各自看法与观点,而故事线很有趣的原因是,可以看到不同角色特质的冲突,及支持者的理由与喜好原因,甚至于希望未来谁带领整个黑龙军团,看这些角色的互动非常有趣,也是他非常喜欢的故事线。
针对这次《巨龙崛起》与Twitch掉宝活动送出绝版TCG坐骑「魔化飞龙」,总监表示虽然暂无可公布的新消息,但他个人觉得是有可能的发生其他的绝版须宝。因为在选择送的坐骑种类,会检视当时出发点与作用。「魔化飞龙」在当时就是为推广而设计的,但如今发现新玩家要取得座骑需要到拍卖网站花费风险才能取得,甚至代价相当昂贵,官方团队指出这是不对的,因此才找出方式将过去的坐骑重新介绍给玩家取得,而且是正确的官方方式。不过像是玩家成就才能取得的,这相当尊重玩家的的功业成就,因此不会当免费赠品送出去。