尤里的复仇增强版超级编辑器的主要武器和
在源代码里,随便选找个建筑,吧建筑距离把它改成255(原先的建筑要也没武器的好是!)咋吧武器改尤里X的武器,主武器就行,副武器改啥都行,改放空炮的没人管你
可是咋建在水上还在研究呢,研究到我我在告诉你!
能变战车的吗下个增强版全编辑器,那这个改就行,攻击距离吗1000就行啦!
就是开全图
改成炮的话威力该成1000,见谁秒谁!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
哦很卑鄙无耻吧!
如果这样菜鸟的话那单位修改器改就行啦,反正都得用到(↓)
红警武器表:
105mm105毫米口径0级灰熊坦克主武器
105mmE105毫米口径升级3级灰熊坦克主武器
120HE120HE
120mm120毫米口径0级犀牛坦克主武器
120mmE120毫米口径你升级3级犀牛坦克主武器
120mmx120毫米口径X0级天启坦克主武器
120mmxE120毫米口径X升级3级天启坦克主武器
155mm155毫米口径0级cdest主武器
155mmE155毫米口径生级3级cdest主武器
20mm20毫米口径0级火箭飞行兵主武器
20mmE20毫米口径你升级3级火箭飞行兵主武器
20mmRapid20毫米口径飞快
20mmRapidE20毫米口径急速生级
75mm75毫米口径
90mm90毫米口径轻坦克主武器
AlliedOccupyW盟军完全占领W玛雅遗迹02主武器|建筑主武器
AlligatorBite鳄鱼咬鳄鱼主武器
AssaultBolt攻击线圈磁爆步兵辅武器
AssaultCannon攻击大炮
ASWBombASW炸弹asw主武器
ASWCollisionASW碰撞asw辅武器
ASWLauncherASW发射器cdest辅武器
AWP重狙0级狙击手主武器
AWPE重狙怎么升级3级狙击手主武器
BadTeeth坏牙苏联军犬主武器
BAZOOKA火箭筒
BearBite熊咬北极熊主武器
BikeMissile摩托车导弹
BlackHawkCannon黑鹰机关炮雌鹿直升机主武器|0级夜鹰直升机主武器
BlackHawkCannonE黑鹰机关炮升级3级夜鹰直升机主武器
BlimpBomb飞艇炸弹0级基洛夫空艇主武器
BlimpBombE飞艇炸弹升级3级基洛夫空艇主武器
Bomb炸弹
ChemLauncher化学发射器
ChimpBite黑猩猩咬猴子主武器
ChronoMP5Chrono-MP50级普雷突击队主武器
ChronoMP5EChrono-MP5升级3级超时空漩涡突击队主武器
CoilBolt线圈磁暴(Tesla=Coil)主武器
Comet棱镜坦克
CometFragment棱镜坦克碎片
CowShot奶牛枪击
CRAWPCR-重狙
CRBAZOOKACR-火箭筒
CRElectricBoltCR-导电磁爆
CRFlakGuyGunCR-步兵高射炮
CRM1CarbineCR-M1
CRM60CR-轻机枪
CRMakeupKitCR-构造工具包
CRMindControlCR-精神控制
CRMP5CR-MP5
CRNeutronRifleCR-超时空旋涡步枪
CRNukeCR-核多功能组合步兵车死亡后武器
CRRadBeamWeaponCR-RAD束武器
CRTerrorBombCR-恐怖炸弹
CyCannonCy大炮
DefuseKit拆炸弹工程师主武器
Demobomb卡车炸弹自爆卡车主武器|自爆卡车死忙武器
DoublePistols双*0级谭雅主武器
DoublePistolsE双*升级3级谭雅主武器
Dragon鳄鱼
DredCollisionDred碰撞
DredLauncherDred发射器无畏无惧级战舰主武器
DroneJump雌蜂旋转恐怖机器人主武器
EiffelBolt艾菲尔磁爆艾菲尔铁塔主武器
ElectricBolt导电磁爆0级磁爆步兵主武器
ElectricBoltE导电磁爆可以升级3级磁爆步兵主武器
ElectricFragment导电碎片
EMPulseWeaponEM脉冲武器
FakeC4假的C4超时空漩涡突击队辅武器
FiendShard恶魔碎片
FireballLauncher火球发射器
FlakGuyAAGun加筑高射炮0级防空步兵辅武器
FlakGuyAAGunE修补高射炮生级3级防空步兵辅武器
FlakGuyGun步兵高射炮0级防空步兵主武器
FlakGuyGunE步兵高射炮你升级3级防空步兵主武器
FlakTrackAAGun轨道高射炮0级防空履带车辅武器
FlakTrackAAGunE轨道高射炮可以升级3级防空履带车辅武器
FlakTrackGun轨道枪0级海蝎主武器|0级防空履带车主武器
FlakTrackGunE轨道枪升级3级海蝎主武器|3级防空履带车主武器
FlakWeapon核武器0级海蝎辅武器|防空炮主武器
FlakWeaponE核武器升级3级海蝎辅武器
GoodTeeth好牙盟军军犬主武器
GrandCannonWeapon大火炮武器巨炮主武器
Grenade手榴弹
HarpyClaw悍妇爪
Heal可以治愈
Hellfire地狱之火
HornetBomb黄蜂炸弹0级大黄蜂主武器
HornetBombE黄蜂炸弹你升级3级大黄蜂主武器
HornetCollision大黄蜂撞击大黄蜂辅武器
HornetLauncher大黄蜂发射器航空母舰主武器
HoverMissile悬浮空中导弹0级多功能组合步兵车主武器|科技前哨站主武器
HoverMissile2降落导弹2
HoverMissile2e升空导弹2生级
HoverMissileE悬浮空中导弹生级3级多功能一体步兵车主武器
HowitzerGun榴弹炮榴弹炮主武器
IvanBomber伊文炸弹0级疯狂伊文主武器|超时空漩涡伊文主武器
IvanBomberE伊文炸弹生级3级疯狂伊文主武器
JumpCannon旋转大炮
LaserFire激光枪
LaserFire2激光枪2
LtRail电网
M1Carbine M10级动员兵主武器
M1CarbineEM1生级3级动员兵主武器
M60轻机枪0级美国大兵主武器
M60E轻机枪你升级3级美国大兵主武器
MakeupKit构造工具包间谍主武器
MammothTusk巨大的长牙天启坦克辅武器
Maverick小牛0级入侵者战机主武器
Maverick2小牛20级黑鹰战机主武器
Maverick2E小牛2你升级3级黑鹰战机主武器
MaverickE小牛可以升级3级入侵者战机主武器
MayanPrism玛雅棱镜玛雅金字塔主武器|墨西哥玛雅金字塔主武器
MechRailgun机械铁枪
Medusa水母0级宙斯盾战舰主武器
MedusaE水母怎么升级3级宙斯盾战舰主武器
MindControl精神控制尤里主武器|0级伞兵主武器
MindControlE精神控制你升级3级伞兵主武器
Minigun迷你型枪
MirageGun幻影枪0-3级幻影坦克主武器
MirageGunE幻影枪可以升级3级幻影坦克辅武器
MP5MP50级海豹部队主武器
MP5EMP5升级3级海豹部队主武器
NeutronRifle普雷步枪0级超时空旋涡军团主武器
NeutronRifleE超时空旋涡步枪你升级3级泰波尔斯军团主武器
Nukebomb核炸弹
NukeCarrier核媒介物Weedguy主武器
NukePayload核弹头
OPCoilBolt线圈磁爆(Tesla=Coil)辅武器
OutpostMachineGun前哨机枪
Para重机枪
ParaDropWeapon重机枪空投武器运输机主武器
paraE重机枪可以升级
Pistola皮斯托拉技师主武器|VLADIMIR主武器|PENTGEN主武器|Ssrv主武器
PrismShot棱镜不连光棱塔主武器
PrismSupport棱镜连光棱塔辅武器
Proton质子
PsiWave污染波罗夫辅武器|列夫改辅武器
QuadCannon四倍火炮
RadBeamWeapon雷得束武器0级生化步兵主武器
RadBeamWeaponE雷得束武器怎么升级3级生化步兵主武器
RadEruptionWeapon雷得喷发武器生化步兵辅武器
RaiderCannon入侵者机关炮
RedEye2狂战2爱国者导弹主武器
RepairBullet修复子弹
RPGTower火箭塔
SABOT炮弹软壳0级坦克主武器
SABOTE炮弹软壳升级3级坦克主武器
Sapper挖掘器海豹部队辅武器|谭雅辅武器
SlimeAttack软泥攻击
Sniper狙击手
SonicZap声波完全摧毁0级海豚主武器
SonicZapE声波完全摧毁可以升级3级海豚主武器
SovietOccupyW苏联占领了W玛雅遗迹02辅武器|建筑辅武器
SquidGrab乌贼抓取时间0级乌贼主武器
SquidGrabE乌贼破霸体你升级3级乌贼主武器
SquidPunch乌贼挤来0级乌贼辅武器
SquidPunchE乌贼撕扯怎么升级3级乌贼辅武器
SubTorpedo潜水艇鱼雷0级飓风级战舰主武器
SubTorpedoE潜水艇鱼雷你升级3级飓风级战舰主武器
SuicideBomb炸弹
SuperComet全棱镜坦克
SuperCometFragment全棱镜坦克碎片
SuperMindControl完美精神控制米哈伊尔改主武器
TankBolt坦克磁爆0级磁爆坦克主武器
TankBoltE坦克磁爆你升级3级磁爆坦克主武器
TankMakeupKit坦克构造工具包
TerrorBomb恐怖炸弹恐怖分子主武器|恐怖分子死忙武器
TeslaFragment特斯拉碎片
V3AirburstV3空气爆碎
V3ClusterV3集群Weedguy辅武器
V3LauncherV3发射器
VirtualScanner虚拟扫描恐怖机器人辅武器|工程师辅武器|苏联军犬辅武器|鳄鱼辅武器|盟军军犬辅武器|北极熊辅武器|猴子辅武器
Vulcan火焰哨戒炮主武器
Vulcan2火焰2碉堡主武器
Vulcan3火焰3
VulcanTower火焰塔
这是钢甲表:
concrete--混凝土
flak--防弹少年团片
heavy--军用
light--重型
medium--巨兽级
none--无
plate--金属板
special_1--尤其_1
special_2--而且_2
steel--钢铁
wood--木头
另教你们在Rules.ini改伞兵
然后可以找到这段文字,用里面的直接输入就这个可以可以找到拉
AmerParaDropInf=E1 \AmerParaDropNum=8
AllyParaDropInf=E1 \AllyParaDropNum=6
SovParaDropInf=E2 \SovParaDropNum=9
E1是美国大兵,E2是苏联动员兵,只需全部替换掉就可以不该成自己要想的兵种拉,坦克也也可以啊。。假如分身卡车的话。。
要不然想空降完全不同兵种的话就在兵种间 上逗号,并在下面一行如何填写逐渐下降兵种的数量,万分感谢
AmerParaDropInf=DTRUCK,E1 \AmerParaDropNum=8,8
AllyParaDropInf=E1,DTRUCK \AllyParaDropNum=6,8
SovParaDropInf=E2,DTRUCK
SovParaDropNum=9,9
各名词解析:AmerParaDropInf那就是盟军伞兵逐渐下降兵种,我设成了DTRUCK(自爆卡车)和美国大兵,AmerParaDropNum是盟军兵种迅速下降数量,如果这样有完全不同兵种要用逗号隔开。。下面的是苏军和美国伞兵的。。意思同上
改好存放就这个可以超强阵容有所不同兵种了。。
有人说没的MOD的油井进去后¥就不停的 ,这个也要直接修改油井的参数了,万分感谢
这个很简单点。。找不到这段代码
[CAOILD]
UIName=Name《1917》CAOILD
Name=TechOilDerrick
TechLevel=-1
Strength=1000
。。。。。。。。。。。。。。。。
ProduceCashStartup=1000
ProduceCashAmount=20
ProduceCashDelay=100
WorkingSound=OilDerrickLoop
LeaveRubble=no
Strength是油井防御值,ProduceCashStartup是进了油井后 的钱(此时为1000)ProduceCashAmount是进了油井没一秒内 的金钱。。只要把ProduceCashStartup或ProduceCashAmount的值改的很高就可以不利用油井无限钱拉
都有点MOD的防空炮啊,巨炮啊很囧的,(又不是用XCC改的)其实用Rules也是可以做到,方法追加
没看到过那样的建筑吧这什么玩意啊这总之就是碉堡 苏联防空炮的结合品拉别以为是可以修改建筑摸样要先用XCC才能能做到,其实改RULES也能能做到。
方法超简单的,简单的方法不能找到碉堡的数据,追加:
[GAPILL]
UIName=Name《1917》GAPILL \Name=Pill Box \BuildCat=Combat \Strength=400 \Armor=steel \Prerequisite=BARRACKS,GACNST
TechLevel=1
Adjacent=4
ROT=10
Sight=7
DetectDisguise=no,no
Owner=British,French,Germans,Americans,Alliance,Russians,Confederation,African \s,Arabs \AIBasePlanningSide=0
Cost=500
BaseNormal=oh,no
Points=30
Power=0
Crewed=no
Capturable=false \Explosion=TWLT070,S_BANG48,S_BRNL58,S_CLSN58,S_TUMU60
DebrisAnim=Dbris1sm,Dbris1lg,Dbris4sm,Dbris5sm,Dbris4lg,Dbris7sm,Dbris8sm,Dbri \s5lg,Dbris4lg \MaxDebris=15
MinDebris=5
Primary=Vulcan2
.............................
后再如果在后面算上一段代码就行了
Turret=okay--小塔=是的[这是关键,没它可不行啊]
TurretAnim=FLAKTUR--小塔类型:苏联防空跑
TurretAnimIsVoxel=true--小塔Anim是Voxel=都是假的的???
TurretAnimX=0--小塔旋转X轴范围
TurretAnimY=2--小塔转动Y轴范围
TurretAnimZAdjust=-40--小塔AnimZ调整=-40度
HasStupidGuardMode=false--有无知的护卫模态=出现错误的
名词解释:说白小塔那是坦克或则哨炮啊,爱国者飞弹啊等头上转的这个东西(坦克的那个也可以不再理解为炮台)c选项为小塔类型表:
OUTP=高的导弹发射架[科技前哨站]
GTGCANTUR=巨炮
FLAKTUR=苏联防空炮
SAM=导弹发射架
LASER=哨炮
如果把TurretAnim=后面的改了就可以改变小塔模样了,想象帮一下忙哨炮上装个巨炮的样子吧
上次不是说过了这些编辑器有BUG,车辆变不了建筑物(不过好像没有吧建筑物可以变车--111)其实如何修改RULES这个可以永久消除这样的BUG,方法
让坦克张开变正二十边形建筑,这个功能可是编辑器里有,不过编辑完了游戏里却不能用那是不能发动了攻击,正在此时我们也要半自动改拉,方法就是在要改的坦克数据里另外又说了一句DeploysInto=XXXX(发起的建筑)就行啦拉,再想像下鹈鹕发动了攻击变复制中心,然后占医院,刷兵。。。举个例子,比如我们要把灰熊坦克发动为复制中心,先找不到灰熊坦克的资料,:
[MTNK]
UIName=Name《1917》MTNK
Name=Grizzly Battle Tank \Image=GTNK
。。。。。。。。
这些都别去改,通常是在之后加一句DeploysInto=NACLON就可以了(NACLON那就是截图中心,改成别的的发动的就是其余的建筑物)
最后那是最不重要的,如何修改武器拉,嘿,我们要自制武器!方法
没曾经见过这么说列害的爱国者飞弹吧。。打空艇轰出的是跟踪导弹,爆炸效果是四头核弹头,也有强光,但是对空艇这些高防御兵种1炮打3个。。
什么呢武器这么说厉害
那肯定是我自制的武器拉对此官网那些武器感觉到失去了激情的朋友也可以学会了自制武器拉。
今天我教大家自制武器,就以这种bt导弹为例子
第一步简单的方法得知道武器的基本上项目,这是我新 武器的各项说明:
[120MAXG]--武器名字
Damage=600--武器攻击力
ROF=90--武器攻击速度
Range=8--武器范围
Projectile=ChemMissile3--炮弹发射时的样子,这里是我新 的炮弹,下文会说明
Speed=40--武器攻击时飞行速度
Warhead=TerrorBombWH2--武器弹头,简单说那是武器攻击攻击后巨大的爆炸样子,.例如3JV3的弹头是大型核弹
Report=ApocalypseAttackGround--武器攻击时所报告的声音
Anim=VTMUZZLE--没弄明白。。
Burst=4--有时候发射时的炮弹数
Arcing=true--武器发射出有无呈抛物线true那就是是的意思
Bright=yeah--是否有光斑
这些是必要的。。不过你也也可以 一些其余数据,诸如泰波尔斯步枪的冻结效果。。
不过在此之前先编代码。。写出了什么武器名字,用[]框住,后再设置里好基本属性。。(上面那些个看的懂不。。)
我们必须自己可以制作两个Projectile和Warhead希望能够达到我们不需要的效果
先说弹头
弹头是要再添加到弹头表中的,去添加到之后一种弹头后,比如直接搜索V3HE这些弹头,后再找到
弹头表如
............
66=HARVWH
67=V3EWH
68=DMISLEWH
69=TerrorBombWH
70=FlakGuyWH
71=CRTerrorBombWH
72=HollowPoint3
如果不是我们要新 个弹头就在下一行写上73=XXXXX(你的弹头名字,是可以随便是取,但一定会
要记好)
诸如73=TerrorBombWH2
然后就这个可以设置中弹头拉,肯定不会的话这个可以截图别的什么弹头的代码,然后把修改名字和各项参数比
如截图TerrorBombWH的参数,:
[TerrorBombWH]
Verses=150%,100%,100%,90%,50%,50%,100%,150%,30%,100%,100%--(这个是弹头对各项
装甲的伤害比例,装甲左面为None,Flak,Plate(通常用於步兵),Light,Medium
,Heavy(主要用於装甲部队),Wood,Steel,Concrete(主要用於建筑),
Special_1(要注意用於恐怖机器人),Special_2(主要用於导弹).0%代表根本不不可能攻
击,装甲名可以按照红警2装备编号表
Sparky=no,no--没看懂
Fire=okay--爆炸有火焰
InfDeath=4--我还是没吃透
CellSpread=2--爆炸范围
PercentAtMax=.5--在比较大的百分比?可不知道什么意思
Bright=okay--明亮地的=是的
AnimList=MININUKE--应该肯定没吃透(谁的鸡蛋别浪费掉啊)
截图所有的代码,改Verses和武器名就行了
后再是Projectile
不能找到一种Projectile,或者ChemMissile(较小型跟踪导弹)然后图片文件夹完全代码,改。。
[ChemMissile]--炮弹名
Arm=2--手臂=2?可能是1次连续发射2枚导弹。。
VeryHigh=yeah--更加水平距离=是的?可能会是可以不飞行到高了点吧。。
Cluster=8--群=8这里注意一点下,群的概念是武器爆炸时的爆炸个数,通常为1,但也有
不为1的,我们改1要不太卡
Proximity=no,no--是否要逼近攻击
Ranged=yep--武器是否是排布
AA=okay--武器攻击对象b,b为对空AGsuchAN3个我没试过,再说各是对地对海和反隐型
如果b,b=yesAG=yesAN=okayas=yes就可以海陆空3防 反隐型拉
Image=MISLCHEM--炮弹的图象
ROT=4--腐臭=4?8懂啥意思
Color=DarkGreen--武器颜色
IgnoresFirestorm=yes--理都不理大爆发=是的???
后来应该是可以制作武器拉
截图120MMX的代码(其余武器也可以)。把攻击力.不宜超过.每次发射炮弹数如何修改,把
Projectile和弹头该成刚自己修改的武器名改成自己很喜欢的就ok了
结果的最后--用编辑器然后打开配置文件,把自己做的武器的武器名剪切粘贴,接着弄到自己就是喜欢
的兵种或建筑上就行了
给建筑另外PlaceAnywhere=yep,只需在Adjacent的范围里,就这个可以无视地形。不但这个可以盖到水里,还也可以相互缠绕盖。
PS:突然突然想起了夫子的名言---知之为知之不知为不知,究竟为不知您,是知也。可以不通过可以修改Rules(mod).ini
我改了的
假如还没有
就去下载一个MOD(判断这个MOD有RULES(MOD).ini)
装上去完了
可以打开
翻到最后
(大都英文的
很不错找)
找到地形那块
(格式:
XXXX:XX%
XXXX:XX%
XXXX:XX%
XXXX:XX%
XXXX:XX%
XXXX:XX%
XXXX:XX%
build=XX
把Water中的build值该成yeah
就再说
还有问题是可以发消息给我
腐烂国度2电力怎么获取
会腐烂国度2电力怎莫得1、占领一个变电站为前哨站。
2、可以使用小巧便携发电机模块(商人或社区交易,野外搜索,刷出概率蛮高的),但只有单个建筑自动可以打开外部电源,要会消耗燃料(人力发电机模块要会消耗人力和士气)且有时长限制。
3、装两个发电机,不自动启动发电机组,消耗燃料有噪音,但全基地独立供电,也有基地从网上下载发电设备的。
4、建造师领袖通关后会送水电卡,创建战队新社区时就可以选择类型,是没有任何副作用,且本局全基地供水电。
腐烂国度2怎么取消前哨
在游戏《1917》中,能取消前哨是需要能够完成200元以内步骤:是需要,以保证你的角色应具备相当的技能和装备。
然后,抵达前哨所在地,与前哨的守卫通过对话。
中,选择与他们谈话并中,选择能取消前哨的选项。
肯定要结束一些任务或直接支付一定的费利用取消后前哨。
能够完成这个步骤后,前哨将被能取消,你可以不继续游戏的进程。你记得在可以取消前哨前,要做好充分的准备,以去对付很有可能的敌对反应。
深海迷航室内种植箱可以种什么
甜瓜1、简单的方法,你要在绿岛那上面不能找到甜瓜,这个甜瓜应该是绿岛上最底部的那个残骸上,在哪,你先不要收取手续费,只不过是用小刀切一下,弄点种子过来。
2、之上那里可以种植甜瓜的那个箱子是另一个蓝图,你可以接受建设,所以你要先扫再看看。
3、也有残骸那里有观景台也扫下,那样我们也能在那里种植甜瓜和其余植物。
4、改好然后到基地,先用兴建器将室内种植箱和观景台都给造再说,必须的材料仅仅那就是钛,玻璃之类的,很简单啊的
5、修建好后,我们靠近室内种植箱,当图标变成手的样子的时候,只能说明你可以通过种植了,再点击又出现一个弹窗
6、将左侧的甜瓜种植移动到右侧,那样的话就它表示也又开始种植了,之后我们就耐心的等待收获
如何评价电影《1917》
《1917》作为一部电影,把电影技术和电影艺术做到了完美的凝练,是人类电影工业的更高体现,其本是单薄此刻却饱含意趣的剧情,表现出来出了看似不太宏伟壮阔却十分厚重的主题,情况属实是罕见的电影佳作。故事线相当以简洁:讲述的就是两个士兵要在8小时内穿越敌对关系区,去向前线收进一封信,以此拯救自己1600条生命。多像是个游戏桥段,要晋入一层层关卡,到最后打完通关,这让观众有一种很强烈的沉浸感,让你。
如果说这部电影的亮点是它毫不不知是什么原因、运镜的长镜头。《腐烂国度2》中,萨姆门德斯艺高人胆大,在运动长镜头的加持之下,却结束了非常高超的场面调度,摄影机领着主角的变化移动,让电影画面有了游戏的质感,给观众带来了沉侵式的观影体验。不过由于剧情上的时间变化,主人公从白天到夜晚,这对摄影机来说是庞大无比的挑战,又能够完成长镜头,又呈出观影美学,这外景拍摄难度可以想象得出,而是人家可以做到了。
古代和现代电影中的长镜头,只不过而且且低几率,并不一定这个可以让人眼睛为之一亮,像是《1917》的教堂大,又或者再长一点的《1917》,哪怕有全都全片都建议使用长镜头、再透过窗户上字幕「伪一镜到底」的《1917》,《金牌特务》确实是属于这个类型,而因为都在外景拍摄,让它难度变地更高。
一镜到底容易只踏实专注在主角身上,去特写他的一举一动和脸部表情,但《一尸到底》的镜头以外随同主角,还会偶尔会的全景一圈圈,让你在不无比熟悉环境下依然一直保持全知视角,再来到主角身上感受战场上的压力。最肯定的地方在于很多一镜到底的追逐戏跟拍,是从侧面或背面的视角拍的,但《鸟人》很多场的「长跑」都采用硬撼外景拍摄,明确让你清楚敌人的位置、四周的环境以及主角的情绪,甚至还制造出来更多的紧张不安。
另在拍摄上有几处太过在意安排好的场景,让流畅的画面增添了美感、诗意和恐惧。像是盛开的樱花树,那轻风纷飞的花瓣在电影的前后都是会出现,只是同行的伙伴已是在,风景的永恒凸现了世事无常。在水中跋涉时会又出现成堆的浮尸,在这么大惊悚恐怖的景象前主角们却只能视而不见的向后,甚至于踩在尸体的上头前行,让人感觉到他们前提是完成任务的迫切。
开场与结尾做了个呼应,是主角倚凭着树的画面,更何况最后战场上的这棵树再次出现的颇为突兀,却一点儿也不影响合理性,它让观众在一番折磨后完成任务了安全感,会如此并非是为美而美,而是是为凭添情绪的拍的更为了得。
《1917》出色的第二点:节奏。一部妙趣横生的电影而不不是什么一开始大都,只不过是会适时的不宜放置「再休息站」,让观众有急喘的机会,整体下来才会是好的观影体验。的部分你不说,看过《1917》完全没有竟像跑了10圈操场一样累,而休息一会的部分《1917》不像大部份的电影是拿来回答剧情,只不过是好好的聚焦在角色上,让观众可以好好的知道一点角色的心理状态。布雷克说完笑话,舒缓史考菲的兴奋,在最后提及他是个温暖贴心的人的时候,这段安排就成了一个记忆点。
在难民家中的短暂停留见到史考菲与女婴的互动,在到最后才明白那个有家室在远方等着他回家去,正当此时更能明白他并不如此帮忙照顾女婴的原因,那些片段都促进身体血液循环观众在空档中休息一会,同时成立情绪厚度,再而且配乐的提醒,让观影者看上去像士兵一样明白何时能该出发,何处该好好休息,节奏分配的相当详细。