【游戏信息】
游戏名称:悬崖帝国英文名称:Cliff Empire
游戏类型:模拟经营SIM
游戏制作:Lion's Shade
游戏发行:Lion's Shade
游戏平台:PC
游戏语言:英文,中文
【游戏介绍】
《悬崖帝国(Cliff Empire)》是由Lion's Shade制作发行的一款末日科幻题材的模拟经营游戏,在游戏所处的世界中,未来世界的地球表面被核辐射的放射性物质覆盖,生命的存活变得不可能。人类为了能够繁衍生息,在高海拔地区建立了空中城市,由于科学家的准确估算,人类的文明得以延续下去。游戏中玩家要面对的就是这样的一个个空中城市,你要把它们从荒芜变得繁华,在保证人类的基本需求的前提下,尽可能多的接纳难民。同时你要考虑到城市的基本运转,交通医疗治安稳定等多方面因素都需要你来操心,谁让你是管理者呢。
【游戏背景】
地球轨道上幸存者的信息!核战争之后,表面上的生活变得不可能了。一层300米厚的放射性雾覆盖了地球。
我们的科学家在过去的十年里预测了这一过程,并利用一切可能在山区建造悬崖来恢复地球上的生命。
【使用方法】
我们正在寻找勇敢的积极分子来管理地球上生命的恢复过程。加入!-几个独立城市的经济并行发展
-你们城市和轨道站之间的贸易
-一个动态的气候变化将考验你城市经济的实力。
-选择生态和有害电源
-48所大学为改善城市结构而进行的额外研究
-120多座城市建筑
-15贸易和消费品
-可以在3D和正交相机之间切换,也可以在城市里自由走动。
-额外的15个任务,打开进入轨道站的通道,在后期游戏中占据巨大的位置。
-沙盒模式
-塔楼防御更多
【游戏配置】
推荐配置处理器: 2 GHz Dual Core
图形: GTX960
内存: 4 GB RAM
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
操作系统: Windows 7 or newer
最低配置
处理器: 2 GHz Dual Core
图形: Hardware Accelerated Graphics
内存: 2 GB RAM
存储空间: 需要 500 MB 可用空间
操作系统: Windows 7 or newer
【中文设置】
进入游戏后,点击屏幕左下方的Settings,然后在右上方找到Language,选择简体中文即可。请使用“启动游戏.exe”文件运行游戏。
【按键操作】
鼠标左键:选择;ESC键:打开菜单;
【界面介绍】
游戏界面顶部栏:资金,显示你当前所拥有的现金数。
贷款,向另一个城市发放贷款,前提需要建立一个市政厅。
失业救济,这里显示失业人口数量,城市在建设期间,就会有外来人口涌入,如果建设跟不上,就会造成失业压力。
悬崖资源:显示在屏幕右上方。显示当前悬崖资源的信息。当中包含土壤肥沃度、物质沉积物(挖矿)、地下水(储备量)、阳光、有机物含量。
辅助操作按键:它们显示在屏幕的左下方和右下方。
按Ctrl键可以加快游戏进程,最高可以快进6倍;按shift键开启或关闭探照灯(方便观察城市建设);按Tab键进行拍照;按F2键切换游戏画面(3D或平面)。
人口能效:显示在屏幕的左下方。显示在岗人数,影响生产速度和建筑功能。但人口效能不能影响太阳能板、风力发电等能量获取建筑的效能。
指标栏(底部栏):水资源指标。这是重要的资源,缺乏水资源会减少城市的吸引力以及削减城市的声望,利用水资源也能用作合成另一类商品。
食品指标。这是重要的资源,缺乏粮食资源会减少城市的吸引力以及削减城市的声望,利用水资源也能用作合成另一类商品。
生态资源指标。城市工业发展需要用到它们。利用农田可以生产生态资源。
能量资源指标。借助太阳能、风能等发电建筑物来生产供应给悬崖城市运作的能量。
声望指标。城市声望指标影响移民的招募速度。如果指标下降,将有居民流出城市。
税收指标。每回合悬崖城市都可以获得一笔税收款项。缴税的数目取决于城市声望以及在岗人数。
其余的指标还有捕鱼、城市环境(美感)、就医、教育等等,这些都基本是提升城市的声望。
指标栏中的指标会呈现出4种颜色,灰色表示可供移民居住;白色表示已有人居住;蓝色表示待居住;橙色表示需要工人建造。
能源供应:显示在屏幕的右下方。这里主要是显示城市生产能源的供应量与能量消耗量之间的关系,如果供应不足就会降低城市建设速度、建筑物生产速度。
建筑界面
选择地基:根据建筑物占地面积的大小选择相对应的地表,不同面积的地表,在其之上建造的建筑物种类也有不同。
选择建筑物:点击一个地表后就可以打开建筑物选择界面,点选你需要建造的建筑物后,然后查看建筑物选择界面右上方的材料要求,然后点击“建造”按钮就可以开始建设。
即使缺乏材料,一样可以开展建设,只是材料不足的话,建设会搁置。
生产设施界面
发电厂、农田、水厂、矿场等,这些都属于生产类别。
它们只需要消耗原材料,就可以生产出与之对应的材料,过程中玩家无需任何操控。
在这些界面当中,玩家唯一可以做的就是查看生产速度以及了解该设施劳动力情况。
设施(制造类)界面
3D打印中心和飞机场,这种就属于制造类的设施。制造类的设施是将原材料整合,然后制作出成品。
它们无法自动进行生产制造,需要玩家手动分配生产点数,安排这一轮生产的商品。
所谓“生产点数”,也就是生产分配工作的数量。
拿3D打印中心为例。2点生产点数,表示目前3D打印中心只能够同时生产两样商品,当一次生产结束后,玩家要重新分配生产点数,那么3D打印中心才会开始下一轮的生产(无自动化选项)。
设施(贸易类)界面
交易门户和桥接就属于贸易类的设施。
它们不会进行任何生产,它们使用进行物资和人的流动。
交易门户中,玩家的操作方法跟制造类设施界面类似,需要调整交易门户界面中物资的数量,正数(绿色字体)表示出售、负数(红色字体)表示购入。调整好数字后,之后就会有驳船前来运输货物,贸易就此产生。
而桥接则是人口透过桥接进行自由流动,如果没有桥接,则居民只能流出(从停机坪搭乘太空船离开悬崖城市)。如果有了桥接,而你的城市声望值高,那么就会有居民从其他城市中透过桥接前往你的城市中居住。
【游戏攻略】
第一阶段-教程内容通常来说建议跟着教程走,但是有一些细节
1-如果你懒得SL背图背资源。在点出科技-扫描资源丰富程度之前,粮食依赖大棚(和水下大棚),水依赖湖泊滤水。一开始建立一个一格风电和一格太阳能能大规估摸出来这个岛屿的能源结构。
2-可以在更早的阶段开2岛(2岛要尽快粮食水电自给自足+起市政府,贷款给主岛)
3-在研究出桥梁供电供水之前别指望输水种地或者直接输送食物,无人机+桥梁运力不够
4-教程叫起太阳能、农田、维护的时候是这个功能的任意都算数,3太阳能可以直接用一个4格太阳能满足,维护可以用水中维护满足、抽水可以用滤水满足
5-别建满!请确保大量2*2和至少3个2*3(推荐至少5个)的空地!而且在岛屿内部适当留一些1格(避雷针+公交),在岛屿外围流大量一格(防御火力!除非你开了完全和平模式)
6-结束教程之前请确保每个有人的岛屿有一个冷鲜仓库(灾难应对)
7-每个岛屿一开始都准备2-3个采矿的(铀矿开采能力差的上科技大钻...当然不一定一开始都付得起)
第二阶段-3悬崖阶段
这个阶段的一些分析(游戏设计的)后面会专门说,纪元1800只是一次铁路电力初见杀,而悬崖帝国.......这个阶段有几个。。。1-峭壁建筑、2-崖底建筑、3-模块化建筑、4奇观。。。。。。在这个阶段就有4个规划初见杀,以及5-空间站之后这个游戏就不存在“火星资源和资金”....
以及各种灾难
这个阶段的规划建议
1-在出奇观之前别招满,因为没有鱼的岛屿需要1-2(可能3)2*3个水族馆才能满足鱼类需要,而且你肯定要起一个超市(2*3不然灾难会让你哭),崖底建筑的时候需要1-2个2*3的机库
2-请确保医疗和居住设施在竟可能集中的地方(因为到了模块化建筑阶段,这些东西要拆)
3-到了峭壁建筑阶段要拆除直接用地的粮、菜、葡萄、风力、太阳能(这些峭壁能做)。而且在这个阶段是风力为主(因为风力发电机送一格建筑空间,只能建造一格建筑和2个一般半格建筑,不能建筑斜角半格...适合放住房1格、太阳能发电机、炮塔)
4-模块化建筑时期要拆除4格居住(在土地利用率上3层开始优于一般建筑)、医疗(在土地利用率上3层开始优于一般建筑)和食堂(一个食堂直接能满足5个居住模块,还有冗余...娱乐中心和广场就留一个一个当做地标)。教育、司法、商业还是老老实实建造传统的建筑(大学、法院、商业2个...他们更划算。大学需要5个模块才差不多和同用地面积的大学持平,法院貌似要6个.....商业的话对就业来说绝对不如办公大楼)
5-关于防御,简单的说悬崖几个周围方向2个机库(峭壁建筑)+1-3门火炮+。。。。基本上够打到胜利...防御设施的作用范围我不确认,无法量化描述.....敌人的瞄准是随机的,不会瞄准峭壁风力发电机(会瞄准峭壁发电机上的建筑)、瞄准模块建筑命中没有损伤(应该是小BUG),打奇观应该不是一发(我就没见打过)......因此只是重建的问题
6-关于电力-除非资源太极端,不然风电混合+后备核电+启动核电是开崖低地热和空间站太阳能之前的思路。开崖底之后地热和胶囊是主力(不受灾难影响)
7-关于粮食-任何一个岛屿都要做到粮食自给自足,因为就游戏里面的跨岛屿运力(除非你上定期船...但是一个岛所有的定期船只能同时执行一个航线)问题。。。请老老实实做到每个岛屿粮食、蔬菜、葡萄自给自足(家用3件套+葡萄酒可以部分依赖贸易以确保通过岛屿贸易的任务好做)(水和电反而可以集中岛屿产出)
8-是的,在这个阶段之前请确保以下科技已经研究-扫矿、桥送电、桥送水、灌溉、空气提铀
9-崖底无人机。。。似乎是只要崖底的建设都会参与,会无视岛屿的崖底范围送资源(?至少胶囊、铀矿、**确认是这样。但是也有例外。因此每个岛屿都要有机库和崖底无人机停靠站)
阶段3-太空站阶段
太空站阶段的建设请老老实实遵循以下原则
1-一看见太空站请多补2个型号站,有一个岛屿有2个定期船(忘记说了,在物资供应正常的情况下,2个定期船能搞定除了卖铀之外所有的给空间站卖东西任务),3个岛屿经济正常,物资自给,3个中央银行(因为一出现太空站,就没有火星资源和火星金钱,金钱只会通过任务和岛屿收入和任务奖励获得,也只会通过任务失败、建设付出)。
2-建设的套路-第一时间出机库,第二时间出1个用废墟炼物质的,第三时间出太阳能(铀很有用,要保留700个)和娱乐以及财务中心(确保太阳能满足电力需求+竟可能控制失业人口),以及记得1-2个2D打印模块,一个蔬菜农场(物质回收中心的话。。。2个够用,无人机库也是2个够用)(以及。。。。最后可能会需要6个太空心理治疗中心......)
3-这个时间点请确保有足够多的贸易门户。。。。。3个贸易门户+多余XXX卖水应该够空间站用
4-空间站的太阳能面板也吃科研的太阳能的奖励,因此空间站是极佳的电厂(而且太阳能24小时满供应)
5-没有火星人口,请3个岛屿老老实实开鼓励生育
第四阶段-冰封要塞
1-冰封要塞一开始的生态很糟糕,请老老实实用公园和空气吸铀满足。
2-别用开放农场,一个风暴就够冰封要塞早期GG的
3-冰封要塞也会遭遇袭击!和灾难。而且没有3岛屿的互相支援!在出生态屏障之前请利用建筑空袭摆火炮和导弹。起了生态屏障请在屏障2端放2个机库(也就是12个机库)
4-冰封要塞尤其可以建筑海底建筑,消防局和农场记得放在显眼的地方后期丢到水底