[/[K0/] Game 特色]建立广阔的基地以及探索生存所需的资源:
从挖掘、资源分配到管道、电力系统,太空新大陆的一切都在你的掌控之下。然而,资源会从你第一次呼吸开始被消耗 ,所以如果你想生存下来的话,就一定要确保你探索得够快。
伴随着压力模拟的精神状态问题:
给你的新大陆提供娱乐休闲活动、优越的住宿条件和更好的食物,来保证生存不会受到精神状态的影响。每个复制人之间都有差异,会对压力做出不同的潜在破坏性反应。 所以不管付出什么代价,一定要确保他们拥有愉悦的心情。
避免热力学反应:
在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦。
注意周围环境的温度和新大陆的热量生产,为你的新大陆维持一个舒适,安逸的环境。
用复杂的气体和液体模拟系统来提高效率:
建立一个连锁的管道系统,可以迅速的将燃料和液体输送到基地的关键区域。优质的规划以及获得的加成可以让你的新大陆转变成一个运转良好的不朽机器。
通过电网模拟系统来获得电力:
你可以通过众多不同的能源来获得电力,包括煤,氢,天然气或者仅仅是朴实老旧的油脂。修复电力流失,电路过载和崩溃问题以保持你新大陆的顺利运行。
永远让你自己保持呼吸:
点进氧气概览图查看气体在基地的实时流动情况。 监测二氧化碳的积累和氧气生成过程,使你的殖民地成为一个真正的深空绿洲。
通过极致的回收来保证不浪费任何资源:
确保你为基地用尽所有的资源,以体现它们真正的效能。把回收的废物变成宝贵的燃料、不能呼吸的气体变成空气或者培养野生生物作为食物。如果你足够聪明,你甚至可以用像胀气之类的副产品为你的新大陆提供能量。
探索生成的多样化世界:
点击召唤新世界!体验无限的难以驾驭的太空石,然后窒息死亡!
【缺氧游戏正式版游戏攻略】
从挖掘和资源分配到管道和电力系统,太空新世界的一切都在你的掌控之中。但是,资源会从你的第一口气开始消耗,所以如果你想活下来,你必须确保你探索的速度足够快。
伴随压力模拟的心理状态问题:
[/[K0/]简介
新手完整入门教程1.选人初期
只要关心压力反应就行,呕吐可以出污水,污水会污染环境。破坏性的会砸设备,修理需要大量的时间。我只说一次都选呕吐的,特征和期待不用管,人多的话优势互补,反正复制人很好打印。
2 .
。材料使用
主要分为固体、液体、气体(只有这些状态的废话)
固体
矿物材料,基本上大量用于建筑,但个人不建议过度开采,因为没用。收集一箱就够了。
适合翻土,两种用途,耕作和食用。它真的是吃土的,但是吃了就没了。到了后期,也是非常多。吃土需要消耗水分,注意适量。
过滤介质可以将污染的氧气净化成纯氧,也可以将污水净化成清水。
金属原料用于电力等建筑生产。前期一定要弄几块铜钱,才能做能源和研究。真空区铜矿密集的有机类型一般有三种
。粘液藻和肥料可以转化为藻类。藻类用于制氧,肥料基本没用。它用于种植第二种植物(公主花)。
可利用的矿石,分为石棉和煤。
稻蝗可以自己制氧,自己消耗,娱乐大众。后期基本不存在了。
煤当然是用来火力发电的。
植物
前期的食材挖完可以吃,但是不会再生。
最强壮的植物,温度需求低,有足够的气压也能生存。我觉得气压在100g以上,但我不知道。
没有卵的植物可以用作花盆。都活下来了,所以没必要。
天然气
依赖的资源。
如果气体浓度过低,会导致胸腔压力高于外界压力,身体死亡。这个游戏还是很消耗体力的。
污水是氧污染生物Mobo的产物,但神一样的克隆体却能在这种环境下自由呼吸。【/br/】因为mobos太多了,压缩的像屎一样重。
哪里有活人,哪里就有这个东西。我在家里只发现了薄薄的一层。电解水产生的氧气和氢气被用来发电。
不可吸入,没用。
如果填充,总气体浓度将被消耗。
另外,由于重量从上到下的气体分布为:氢气、氧气、污染氧气、二氧化碳、氯气。
如果是液体,前期只有水和污水,后期就不说了。水在上,污水在下。
吸脏氧,放干净氧,拉粘液。
吸收环境气体,产生污染氧气。氧气是在真空环境下凭空召唤产生的,没有压力限制。
哈克吃人吃土,能要了他的命。
[br/]3。早期开发
这种方法可以保证新手不会死。
找一个有金属的地方,在下面的地方造一个电池,在中间的地方造一个发电机,用藻类制造氧气,研究一个食品机器。
你吃多少食物,就可以做三天的口粮。
先学农作,再把种植园放在阴凉的地方。植物会吸收气体来造成低气压,要么是吸收气体上的氢气,要么是吸收气体上的二氧化碳。
找到杀死克隆人的方法。不去管尸体,就会有野莫波。
当mobos足够多的时候,克隆人呼吸着雾霾,吃着野果,过着幸福的生活
。首先,对种植业进行研究。在有二氧化碳的环境中,种植园被放置在底部,碳被移除功能。
然后就是能源管理。早点做个大电池,然后电解水烧了,用氢气做能源,解放双脚。
同时氧气也快满了,但是会消耗水分。这时,呕吐的力量就来了。呕吐无限。很强
第二排只研究了前期的气体管理,
压力意义不大。我已经两百天没用这个东西了
温度调节需要结合保温。你听说过中央空调吗?
改善饮食需要水分,没用。
气体管道可以用来泵送氢气发电,将二氧化碳从较低的部分泵送到较高的部分,循环使用,或者与后期的技术结合分离气体。
液体管道
早期制氧的核心技术。
结合基础过滤,可以从污水中制取氧气。完成初步循环。
健康科技
目前的版本在前期搭建空气净化器方面比较有用。吸出少量被污染的氧气。
但是这个版本的污染氧气是可以吸收的,克隆体是坚不可摧的。只要有被污染的氧气和食物,它就不会死。
而且高温和低温一样管用。意义不大。
不背
除了格子砖在后期规划中有用第n次
过滤
粘液藻排出的污水。
水被电解产生氢气和氧气。
净水器可以消耗沙子,将污水净化成清水
高级过滤
纯净水变污染,去除二氧化碳。
分液分流
能量管理
主要使用扶南大电池,储备能量远高于基本小电池。
燃烧
燃烧煤和氢来发电。
氢气发生器需要组合式的输气管+气泵
内部结构
增加舒适性
但是靠压力反应制水是没用的。
4。科技发展序列
开始种植的研究,然后把种植园放在低温中。
你可以选择在顶部消耗氢气和氧气,或者在底部消耗二氧化碳。
注意,植物会因为供电和发电系统产生的热量而过热而不能生长。
但我个人建议双向种植一些。
这个时候我们可以研究电池,把小电池改造成大扶南。增加电能储备
然后研究液体管理。在底部挖一个污水池,向上排。
继续研究过滤。电解水产生足够的氧气。尽可能使用污水电解。目前,大量占用的水是宝贵的。
而且电解装置的位置要尽可能的高,上面要挖一个合适的空间来储存氢气。
那就学习燃气管理吧。在顶层安装气泵,准备抽氢气。
研究完成后,继续研究燃料。使用氢气发生器,无需二次过滤,不要先建热力发生器。
之后研究二次过滤,净水器连接除二氧化碳。虽然Mobo可以更快的去除二氧化碳。
按照优先级,研究保温透气网格的饮食压力和内部装修。【/br/】做一个中央空调,稳定厂区温度,同时在人力(RBQ)发电机下改成通透电网。
呕吐排泄直接掉进污水池。把它拿去电解。水电解产生纯氧和纯氢,化学真的很好。屎都没了。5 .
。无限循环!!!!!!
先说气体流动和温度分布。
除了自上而下的重力,气体感觉有从左向右移动的趋势。
从左上到右下依次是氢气、氧气、污染氧气、氯气、二氧化碳。相对分子量为2 18 18-35 35.5(正常值为71,可能是单质态)44
。同时,左上角的温度是最低的,从右下角开始越来越热。【/br/】游戏前期,向左发展比较好。如果被迫向右,也不是不可能。只是更有挑战性。
先说这个矿石。这种矿石显示出低温。我认为会有很多孟新人打算挖这个东西,然后他们想要低温蒸汽水净化和低温氧气净化。
我告诉你,那是妄想,是行不通的。如果你问为什么?因为我试过用鸡蛋!
这东西导热为零!零!零!这很重要。说三遍。
你看,附近的矿石都显示正常温度。如果有热传导,那就像南北极一样是冰,或者像岩浆热带一样是火。
那么他存在的意义是什么?
就是隔离温度,划分区域,不同区域的资源不一样。这块矿石的两边是两种不同的环境,就像海洋把大陆隔开一样。
所以这个东西,不挖,什么都不做。因为是特殊矿石,做不了别的。如果被挖了,就是扔在地上的垃圾。
另外,在地图的右下侧,有极高的温度,很容易超过100度。没错,这东西可以蒸发水分!将污水中的水蒸气汽化,然后液化,就成了纯净水。有了水,其他一切都容易实现矿产自动化,无限循环。
听说有一些零元素在特别深的地方挖掘不出来。没关系。反正是无敌的。
生物无限循环。
污染氧气的生物主要有两种,即网氧三眼鱼。
三眼鱼产生粘液
粘液产生藻类产生氧气,污水净化和电解可选。
没什么好说的。三眼鱼温度过高会死亡,倾向于向污染氧气方向移动。
至于温控,空调或者隔热,你可以自己考虑。
当然可以用超低温隔热矿。
首先,我们需要研究绝缘技术
。左上气体输入密闭空间,右上气体泵入温控器,温控输出气体返回密闭空间,降低温度。
最后内部温度升高,气体温度降低,在很低的环境下液化。输出可以返回到任何常温区完成气化。
单个风扇可以用来去除二氧化碳和氯。因为风扇消除了一定的损耗。
这种多风机是用来液化净化气的,当然主要是液气净化产生氧气。
[/[K0/]职业介绍]建筑师:这名人员擅长于建造。
艺术家:这名人员擅长于创意研发。
技术员:这名人员擅长于工匠工艺。
大厨:这名人员擅长于煮食。
跑者:这名人员擅长于体育。
医师:这名人员擅长于药物研究。
矿工:这名人员擅长于挖掘。
[/[K0/]配置要求]最低配置:
需要 64 位处理器和操作系统
操作系统: Windows 7 (64 bit)
处理器: Dual Core 2 GHz
内存: 4 GB RAM
显卡: Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
DirectX 版本: 11
存储空间: 需要 2 GB 可用空间