[Game 介绍]《火焰之纹章:风花雪月》是任天堂游戏公司出版发行的战略模拟游戏,本作是火纹系列正统续作,游戏中被三大国家势力割据,三方互相牵制,构成一种独特的平衡,玩家将扮演一位士官学校的教师,指挥你的才能各异的学生,加入到这三大国家波澜壮阔的冒险之中。
[火焰纹章风花雪月pc版新内容]游戏系统:经典保留与系统革新
武器耐久度回归
从PV内简短的战斗来看,本作回归的前几代“有耐久的武器系统”。这样经典的限制玩家资源使用的玩法,可能会让更多玩家感到这款老IP系列的魅力。
从15年发售的《火焰纹章:IF》开始,开放商Intelligent System就试图开发新的武器系统,如何让强力的武器不被滥用,在SLG游戏内实这实在是是一个难以让人头痛的命题。《IF》尝试的方向是给较为强力的武器一个使用完之后的DEBUFF,越是强力的武器DEBUFF的效果就越是明显,例如银系列武器在战斗完成后会使得角色降低两点攻击,而更强的神器武器就会使得角色下一攻击力/魔减半。而《回声》作为一部外传性质的复刻作品,沿用了当年的无限制亦无耐久度的武器系统。
在《IF》中尝试平衡虽然行之有效,但可能并没有让开发者们满意,可能这也是本作重新回归了武器耐久度系统的原因。
关于阵型与支援系统的猜测
从战斗UI界面的截图中我们可以看到系列从来没有出现过的选项:布阵。PV中我们也可以看到在战斗时摇旗呐喊的士卒,由于这样的士兵没有和角色发生实质性的互动(造成或承受伤害)笔者推测这样的布阵可能与前作的“防阵”一样,只是在一定幅度上影响角色属性。
此外,本作的支援系统也可以看出有较大的改动,与前代的友军支援增加属性不同,这次的战斗画面我们可以看出敌人的站位会对我军进攻造成一定的影响,或许本作敌人间也存在着支援?
另一种可能的推测是这些红线代表着敌人的攻击意向,作为表明敌人下一回合的攻击目标的UI指示。如此一来玩家可以规划的内容就更多样的了,会在一定程度上降低通关难度。
武器相克疑似移除
从战斗演示中我们可以看出两位角色使用的武器分别是剑与斧,而纵观整个战斗历程,我们并没有看到说明剑克斧的伤害上升或是承受伤害下降的提示,这不由让人怀疑本作是否已经移除的武器相克。
大量革新的同时仍是经典的红蓝方格
在大量系统更新之外,游戏的本身玩法并没有实质性的变更:熟悉的方格地图,蓝色移动格与红色伤害格,老玩家们相信会很快熟悉新作的游戏系统。
经《回声》试水,正作首次加入探索要素
作为SLG游戏,《火焰纹章》系列一直都是一本道的剧情:完成一关之后直接进入下一场战斗,并没有让你刷级探索大地图找宝箱的元素。只有一作除外,那就是当年在FC平台发售的《火焰纹章:索菲亚的复苏》。去年发售的《回声》正是复刻了这款《索菲亚的复苏》,《回声》中也有着大量的地图探索收集要素。
画面风格创新与进步
终于到了谈论美术的环节,游戏的分析已经结束,接下来让我们看看新作与前作的小姐姐。
一如既往优美的立绘
角色的塑造一直是日式RPG所擅长的东西,而一个深入人心的游戏角色在这样的RPG游戏中无非是两点所塑造出来的:插画立绘与剧情。个人认为优美的插画对于一款日式RPG游戏而言是要重于剧情的——并非是玩家不重视剧情,而是插画可以让玩家在第一眼就掏钱买下这款游戏,而剧情则只能够让玩家玩完之后点一个赞。当年龙背上的骑兵就是靠着那段CG和ZERO的立绘骗走了我的8000日元,游玩之后我只能对这款游戏发表“狗屎”这样的评价。
在画角色插画这方面,《火纹》系列当然不弱于人,从GBA时代的琳一直到15年《IF》的主角阿库娅,哪一个不是能打能舔的小姐姐。
新作从PV来看立绘的绘制也非常精美。国内游戏论坛肯定又是一堆“我老婆”预定(笑)。这样优秀的美术也是一个系列长盛不衰的原因。
与《晓之女神》《苍炎轨迹》一样的人身比例
作为一款元老系列游戏,《火纹》的大部分作品都采用较为卡通的人身比例,仅NGC平台的《苍炎之轨迹》与Wii平台的《晓之女神》两作采用的较为写实的九头身比例,但碍于当年平台的机能限制,这样写实的比例并不受欢迎,甚至让人觉得不伦不类。此次《风花雪月》采用这样的人身比例,但却与游戏整体氛围结合的相当之好,制作商Intelligent System的进步也可见一斑。
与《回声》一样的2d与3d结合
本次游戏的画面并不是像《IF》与《觉醒》一样的纯3D建模,而是采用了类似《回声》一般的2D与3D结合的方式,也可能是这次NS平台强大的机能并不是马赛克3DS可以相比的原因,本作的画面表现相当的有感染力。
【火焰纹章风花雪月pc版玩法攻略】
画面风格的创新与进步
最后该说美术了,游戏的分析结束。接下来,我们来看看新的和以前的小姐姐们。
一如既往的精美人像
人物塑造一直是日系RPG擅长的事情,而这类RPG游戏中一个根深蒂固的游戏人物无非就是两个东西:插画人像和剧情。我认为,对于一款日式RPG游戏来说,精美的插画比剧情更重要——不是玩家不注重剧情,而是插画能让玩家对游戏一见倾心,而剧情只能让玩家玩后喜欢。当年龙背上的骑兵靠CG和零的竖画骗了我8000日元。玩过之后,我只能给这个游戏一个“狗屎”的评价。
在人物图解方面,《火线》系列当然不逊色于其他。从GBA时代的林到15年《如果》的主角Aqua,哪个不是会打骂的小姐姐?
从PV的角度来看,新作的涂装也很漂亮。国内游戏论坛肯定又是一堆《我老婆》预定(笑)。如此优秀的艺术也是一部连续剧经久不衰的原因。
与《黎明女神》和《苍岩轨迹》相同的人体比例
作为一款元老系列游戏,火纹的作品大多采用卡通人体比例,只有NGC平台的苍岩轨迹和Wii平台的这次《浪漫雪月》采用了这样的人体比例,但与游戏整体氛围结合得相当好。制片人智能系统的进步也可见一斑。
和Echo一样的2d和3d结合
这款游戏的画面并不是像《IF》和《觉醒》那样的纯3D模式,而是像Echo那样的2D和3D结合,这可能就是这款NS平台的强大功能。
[/[K0/]游戏策略]
火焰纹章风花雪月pc版黎明遭遇战怎么过关?游戏的第一关,普通难度下作为教学关卡基本没有难度。这一关玩家可控制主角以及三个势力的领袖学员艾黛尔贾特、帝弥托利、库罗德。至于杰拉尔特会以友军形式登场。
值得注意的是本作加入了一个引导线系统,能非常直观的看到敌人接下来的攻击目标,对于计算站位排布非常有用。
一开始,作为友军的杰拉尔特不会移动,所以不用担心他乱跑抢走经验。
包括主角在内的4名角色都有战技,从面板上就能看出战技有着更高的威力、命中和必杀。但是要注意使用战技需要消耗更多的武器耐久并且不能追击。普通难度下,本关的敌人基本两刀就能解决,而且小兵的攻击力也不高对玩家构不成威胁,为了节省武器耐久建议用普攻过关即可。
此外主角和三名学员间有对话剧情并能提升支援度。
本作中角色一次性可以和周围四格的所有人进行对话。安排好三名角色和主角间的站位,一个回合直接完成所有对话。
清理掉第一个敌人后,往地图中间走。和之前的火纹一样,各类地形依旧有不同的地形加成。本作中草丛地形提供30%回避和1点防御力加成。这里将角色移动到中间哨塔旁的草丛里等待三名敌人过来攻击。
处理掉中间的3个敌人后,触发剧情对话上的BOSS寇斯塔斯带着2个小兵开始朝我方行进。而我们这边的友军杰拉尔特也会开始移动。
接下来尽量不要让友军抢走经验,对着敌人按下A键看下他们的移动攻击范围,如下图将角色们移动到草丛里等待敌人引过来解决掉。站在草丛里,哪怕是BOSS寇斯塔斯攻击打主角也就只有30%的命中率,打起来会非常轻松。
如果有绿色道具图案标识的敌人说明击倒后有道具掉率,具体掉落什么道具可按X键查看。
注意这关的胜利条件是击败BOSS,不想浪费经验的话,先杀掉2个小兵后再灭掉BOSS。
火焰纹章风花雪月pc版修道院任务怎么做?
完成序章关卡后,主角会成为修道院的教师,此时就会开启在修道院的日常生活。
日历:
日历就是游戏中的行程时间表。日历上会记载大修道院举行的活动、进行课题的日子、学员生日等信息。根据日期不同,玩家能做的事也会发生变化。使用方向键可在日历上移动,来确认所选日期的预定行程。
玩家平日的行动有以下几种:
散步:在修道院内自由移动,可与其他角色对话交流,进行任务、钓鱼、种植、烹饪、进餐等各类活动。
讲习:指导学员,提升他们的技能经验。
出击:进行战斗。
修养:修养一天,可提升角色们的干劲。
【散步】
对话:在散步时,玩家可与其他角色进行对话交流。地图上,人物图标上有省略号就表示有对话可以进行。
角色对话有时会出现选项,选对后可提升角色间的支援,对话的选项内容一般涉及到角色的性格、爱好等。玩家可在手册中的观察所得选项中查看角色的背景设定和喜好兴趣,这对选择会有一些帮助。或者直接对话前存档,选错读档重来即可。
快速移动:按R键打开地图,选择目的地区域按A键即可快速移动,注意只能移动到已经去过的区域。
行动力:散步时进行移动、对话等是不受任何限制条件约束的。但是使用一些设施进行活动例如“邀请用餐”、“合唱练习”等则需消耗。需要消耗行动力的活动NPC头顶上会有沙漏图案标出,行动力消耗完后仍能继续在修道院总移动和进行对话,如果想结束散步可按L键结束。
任务:
任务分主线和支线委托,主线以红色图案标识,必须在当前日期完成才能结束散步。普通的支线委托则没有强制完成要求,玩家也可以拖到之后的日子完成。
或者直接打开地图,任务NPC会在地图中以任务图标标识出来。玩家也可通过公告栏直接传送到任务NPC处。
而任务目标则会以金黄色的亮光显示在地图上。
完成任务后,回去和任务NPC对话即可完成,任务奖励一般是一些道具、材料、装备以及声望。
拾取道具:修道院内会有一些蓝色闪光点,靠近后按A键可拾取到一些道具。
火焰纹章风花雪月pc版教学玩法怎么玩?
教育的一大目的在于令学生们通过各个兵种的资格考试,令其能够转职为更强大的兵种。
根据兵种的不同,所需要的技能也变得多样化,如剑术及马术等。主角作为老师在发掘每一位学生的个性及才能的同时,通过各类教育方法来推动他们的成长。
学会了的技能与资格考试合格几率是直接挂钩。仔细思考优先学习哪些技能是十分重要的。
通过了资格考试的兵种能够在出击前进行变更。即使变更了兵种,等级和学会的技能也不会改变。
火焰纹章风花雪月pc版资格考试怎么过?
向学生提议学习的方向,设定学习目标。
学生们各自选择想要发展的技能并努力进行自习。
主角发掘出每一位学生的必要技能,向他们提议学习的方向。
在设定自习的技能时要考虑到想要成为的兵种。
学生也可能会自己提出想要变更成的兵种。
对于那些特别想要发展技能的学生可以进行个别指导,或者让学生进行小组课题。
[/[K0/]常见问题解答]火焰纹章风花雪月pc版语音怎么切换?
想要切换游戏配音的话需要在游戏开始界面中打开[EXTRA]界面,选择[切换语音]即可调整英语和日语语音。
另外游戏内的语言是根据游戏的系统语言来的,想要体验中文版本的玩家就需要把主机的系统语言设置为中文即可。
火焰纹章风花雪月pc版重启游戏怎么操作?
操作方法其实比较简单:
同时按下“L“+“R“+“ZR“+“LR“+“+“+“-“就可以实现重启游戏了,也就是说只要通过按下L、R、ZR、LR、+、-就行了。是不是很简单呢?