[Game 简介]辐射战略版钢铁兄弟会是一部回合策略类游戏,由Micro Fort + 14 Degres East 开发,于2001年5月29日由Interplay发行。
游戏的时代背景设立在《辐射》和《辐射2》之间,以钢铁兄弟会为主要势力,玩家则扮演一个新建小队的队长,率领队员在废土上扫荡土匪、变异生物等人类的威胁,最终击败了强大的超级电脑“天机”,拯救了兄弟会与废土。
[背景设置]辐射战略版钢铁兄弟会的时代背景介于《辐射》和《辐射2》之间。当时由于核战即将爆发,人们正在建造一个又一个的地下掩体以求抵御核弹的侵袭。然而,在所有地下掩体完全建造好之前,核子战争便爆发了,没来得及躲入地下掩体中的人们几乎全部丧命。漫长的寒冬之后,那些躲在地下掩体中幸存下来的人们带着补给和科技重又出现在地面上。其中有一个名叫“钢铁兄弟会”的组织,他们掌握着先进的科学技术,想要重新发展人类社会,可是又担心自己的科技被他人窃取。随着时间的推移,钢铁兄弟会的成员不断减少,一部分会员打算在当地招募一些成员加入兄弟会,以补充力量。可是这个提议遭到了钢铁兄弟会首领的反对,而且提出建议的会员也被命令驾驶飞艇向东行进,去追捕最后一批超级变异人(Super Mutants)。在行进途中飞艇被闪电击中,坠落在芝加哥地区,侥幸逃生的会员们就此开始了自己的战斗旅程。
[Attribute 介绍]辐射战略版钢铁兄弟会全属性简介
力量
力量会影响到最大负重,格斗伤害和生命值。所有武器都有所需的最小力量,如果力量达不到武器的最小需求,每差一点力量,该武器的射击精度会下降20%。相应技能值足够高时可以弥补这个不足。同时,力量还影响被击倒的几率。
感知
影响战斗次序和几种技能值(开锁,陷阱,急救,医术)。这个参数最主要的影响是决定使用枪械时的有效射程。精度值越高,武器有效射程越远。高的精度值还可以使家发现陷阱或地图上的遭遇战。
耐力
生命值,防毒,防辐射以及生命恢复速度取决于耐力值。同时耐力也影响到人物的野外求生能力。与《辐射2》不同的是,耐力不再影响击倒几率,而是直接决定了角色承受兴奋剂类药物的上限。
敏捷
敏捷会影响玩家的行动点数和防御度,大多数的技能与敏捷有关,特别是战斗技能。在敏捷较高时,角色可以做出一些非常灵活的动作,在即时模式下还决定了开枪的快慢
智力
大多数非战斗类技能值取决于智力。在于NPC交谈时,智力的高低会决定是否持续交谈,以及能否提出更深刻的问题。智力还是每次升级时获得技能点数的依据。
魅力
魅力直接影响交易和谈吐技能,并决定了最多NPC加入队伍的数量。魅力会影响NPC对角色的态度,高的魅力值会获得更友善的态度。
幸运
重创敌人的机会取决于幸运,每一次攻击是否成功,是否能重创敌人都与幸运有关。幸运值高时,角色将更容易在地图上行进而不发生遭遇战。
[技能介绍]战斗
包括小型枪械、大型枪械、能源武器、空手格斗、近战武器和投掷武器五种。技能的数值直接影响命中率。会对伤害和暴击效果、命中特殊部位的效果有少量的提升。
治疗
类似《辐射2》,有急救和医疗两种,急救只能回复HP,而医疗除了回复之外还能接合断肢,移除异常状态。医疗和急救没有使用次数的限制,但是接受治疗的角色每天有次数限制,达到上限之后会出现过度包扎的状态,无法再进行治疗。治疗类技能需要装备医药箱。
潜行
使角色难于被发现。使用这个技能可以切换当前状态:潜行或正常。潜行时无法得知自己是否被发现,奔跑会取消前行效果。
开锁
打开锁着的门或箱子,成功则打开,失败可以重试,严重失败会卡住锁孔以至于很长一段时间这把锁将无法开启。锁有机械锁和电子锁两种,都需要装备相应的开锁器。
偷窃
偷取目标的道具,但是不能偷窃装备在身上的武器。影响因素有对方的脸朝向,被偷物的大小,一次偷取物品的数量等等。
陷阱
发现,拆除和设置陷阱与爆炸物的能力。
科技
这项技能有两项用途,一是代表使用各种高科技物品的能力,二是决定了角色能否可以理解或注意到游戏中的一些科学问题。
驾驶
角色驾驶车辆的能力,在即时模式下会更容易操纵车辆进行飘逸等高难度动作,受敏捷和感知力影响。
修理
修理技能用来修理损坏的东西,恢复车辆或者机械单位的耐久度。需要装备并消耗工具箱。
口才
以实际有效的强调与人沟通的能力。说服他人你的立场是正确的能力。说谎而不会被抓住的能力
杀价
这项技能在交易物品时会被自动使用。物品的价格与技能值的高低以及其他几个条件有关,此项技能越高,则可以以更便宜的价格买到物品。
赌博
这项技能用途非常广泛,只要游戏中有随机的情况发生,就会依照这项技能来决定该事件的成败。如发现陷阱,开锁,射击命中等等。
野外生存
这项能力在地图模式中有用。较高的技能值可以在野外旅行时避开不幸的事件,并且即使发生了这些事件,也能提供详细的资料,以便决定如何处理它们
[武器介绍]肉搏
除了徒手,主要包括拳套(手指虎),以及能量拳套。其中死亡爪的爪子算作天生武器,即被视作徒手但会显示在装备状态里。
近战武器
大多数时候指冷兵器,包括棍棒、撬棍、铁锤、刀、长矛等,也包括电锯。作用方式和徒手差不多,但是根据武器的不同消耗的行动点也不同。其中刀与长矛可以切换投掷模式,在投掷之后会出现在目标附近的地面。
小型枪械
即常规意义上的枪,包含手枪、冲锋枪和步枪三种外观,实际上分类更加复杂,游戏借鉴了大多数现实中的枪械,基本上二战开始到20世纪的大多数枪的原型都能找到。小型枪械都可以单发和瞄准,冲锋枪和部分步枪、霰弹枪可以扫射。
大型枪械
重机枪、多管机枪、火焰喷射器、火箭炮等大型的热兵器均为大型枪,与小型枪械相比更大,更重,火力也更猛烈。除了火箭炮,大型枪械都只能使用扫射模式。
能量武器
主要以激光、等离子(电浆)为主,对玩家人物而言,不论其外观是手枪、步枪还是大型枪,使用判定上都以能量武器为准。
投掷武器
除了部分冷兵器,还包括飞刀、石块等物品,以及各种手雷。其中冷兵器类投掷武器在使用之后可以回收。
陷阱
主要包括地雷、诡雷等触发性机关,以爆炸效果为主,有多个不同的种类。使用陷阱类装备的时候不需要任何技能,但是拆除时候需要。拆除失败很可能提前引爆。
护具
主要是衣服和装甲。从最普通的皮装甲到动力装甲都算作此类,护具除了提供“防护等级”降低敌人命中率之外,还可以针对不同的伤害提供不同的抗性,动力装甲类护具还会增加角色的力量。不同的种族都有相应的护甲限制,而僵尸和变种人都有自己专属的护甲。
[Prop 介绍]食物
辐射战略版钢铁兄弟会中大部分食物都只能稍微补充体力
饮料
包括酒类和核子可乐。除了作为某些任务或其他物品制造的原料之外,大部分会上瘾,并且酒类会导致感知力暂时下降。
药物
主要包括解毒药、辐射药和几种回复生命的治疗针,可以移除中毒和辐射两种异常状态,以及回复生命值。但是辐射药会有一定几率上瘾。
兴奋剂
兴奋剂即毒品,大部分会临时增加某些属性,但是很容易上瘾并且戒除困难。较之《辐射2》,兴奋剂的种类更加繁多。角色的耐力决定了可以短时间内承受兴奋剂的上限,超过上限之后会倒地瘫痪,再次用药会直接死亡。所有影响属性的兴奋剂会受到种族属性上限的限制,最多会比种族上限多2点。
弹药
游戏中枪械与能量武器会消耗对应的弹药,而弹药也多达46种。游戏武器是基于真实枪械设计,所以弹药也与现实中的物品类似,同一种弹药可以装填多种相同口径的武器。同类口径的弹药有时还有不同的类型,例如10毫米AP穿甲弹和JHP空头弹等。
工具
即医药箱和维修工具箱,这两类物品都有不同的品质等级,高级的工具回复效果更好。使用治疗与维修类技能的时候,这些工具的存量也会消耗,这一点与《辐射2》有很大区别。
书籍
部分技术类书籍使用后消失,会增加玩家相应的技能。上限为80。包括小型枪械、医疗、急救、科学和维修以及野外生活。
货币
分为钢铁兄弟会代币和部落货币两种,前者只能在兄弟会的供应商之间流通,而后者则只能在第三方阵营的NPC之间流通。货币没有重量。
[图形策略]先来看辐射战略版钢铁兄弟会片头动画,补充一下说明,我这个版本是简体中文版1.27。因为最早玩的都是藏经阁合辑那种没有音乐,没有动画的繁体版。游戏还是有动画音乐才过瘾。
开头动画简单介绍了最早的西部兄弟会的形成,也就是略带和辐射1,2代有点联系。本作是美国东部的新钢铁兄弟会。
天有不测风云,人有旦夕祸福啊,也正因为如此,我们的钢铁兄弟会建立了。
开头动画介绍完了,好戏正式开场。游戏公司,游玩形式就不赘述了,自行百度自有详解。首先创建人物,设定游戏难度,分为4档,容易-普通-困难-极难。极难的话我是一关过不去的,如果能修改可能能体验一下,不然很容易就死了,敌人火力太High.
普通难度而且非硬汉模式(硬汉模式游戏途中不可存档,还是免了,不找那个虐)。创建个二八俏佳人吧,虽然这不是辐射1,2那种情节模式的,男女其实无所谓。但是本作女性人物还是能占尽不少便宜的。以后会详解。
主角Nina,二八妹妹,属性大概就这样了,有个天赋异禀就占了很大便宜了,各项属性数值+1,以后等级高了,还能把某些属性加点。相比其他开场两个队员来说,已经很好了。
和村子的长老和巫师聊聊,可以得到很多信息。也就是每一关开始都先浏览一下任务目标和注意事项。
拣短节说,因为第一关是辐射战略版钢铁兄弟会入手关,所以不是很难。也让玩家熟悉一下操作的模式和游戏方法。辐射1,2采取的是回合制战斗模式。而这一作创新了即时战略模式更流畅,更有趣。当然各战斗可以随时切换,找到适合自己的就是最好的。本人是即时模式,偶尔按回车键切换一下回合制的模式。因为有时需要先埋伏再同时进攻所以回合制提供了可以随意调度的便利。
潜行的好处就是可以出其不意,采用近战暗杀以及无声作战的特点。其实最重要的为了规避正面的交锋对峙,而采用迂回的策略。
[潜行]注意事项:
1,在未学会衔枚疾走技能下,不可跑动,一跑就暴露了。
2,趴着总比站着目标小,你大摇大摆的从人眼前过,还指望看不见你么?
3,潜行时请远离光源,比如火篝,灯下和大白天。
4,注意距离视野,回避敌人正面潜行,以及高度差。
总之一句话,你可以掩耳盗铃,但别指望敌人眼瞎。
清扫完敌人,别忘记拾破烂,因为就指着破烂换钱,换装备了。
第一关只要注意别把关押的村民误伤了就可以得到很好的评价。看来大家都很满意。最后点评也肯定了我们的辛苦。
第二关,我选择夜晚偷袭。因为匪徒大多刚洗劫完村庄,得胜回营,喝的酩酊大醉了。正是发挥我们以少胜多的优势。
但是还是有些不容易,主角Nina从右路进攻,我的伙伴服死地(还是叫“远见“最上口)。从左路偷袭,没想到让敌人追的满大街乱窜。这其实因为我没部署好,目前我的史大夫还很差,只能指望他医伤,不指望他战斗。所以也不用慌,一直跑右边就好了,“张翼德在此等候多时,谁敢来决一死战?“一眨眼,吓死俩。
【游戏配置】
开头的动画很简单介绍,表现了最早的西方兄弟会的形成,也就是和辐射1、2代略有关联。本是美国东部的新钢铁兄弟会。
[游戏配置]
CPU:PII300内存:64MB
系统:WINDOWS 95/98/2000/Me
DirectX:8.0
硬盘空间:750MB