无尽空间中文版是一款由振幅工作室出品的策略RPG游戏。无尽空间中文版包含4X元素,同时拥有实时太空战斗场景,将带领玩家进入无尽宇宙的多文明太空殖民时代。
[Game 介绍]
无尽空间中国版是一款回合制策略游戏,拥有4X元素,同时拥有实时空间战斗场景。无限的可玩性:你可以控制每个新游戏的规模,从快速比赛到无休止的战争。
[Game 特色]
从八大宇宙文明中选择一个,将其推向星系霸权。通过贸易和外交控制整个银河系,探索宇宙的每个角落寻找强大的遗迹和资源,用先进的技术超越其他文明,用庞大的舰队打败敌人。
有数百个星系可以探索,各种类型的星球,无数的战略资源可以迎接不同的挑战。雇用英雄来指挥你的舰队或充当银河统治者。每个英雄有5个职业和独特的能力树和专长。
体验“无尽空间”通过最新引擎打造的形象和界面,在战略战役决策界面和长期规划界面之间随意切换。用模块、设备、引擎和特殊装置定制你的宇宙飞船。玩家有很多方法来对付敌人。对抗最多七个对手,你也可以和他们结盟。这是一个创新和动态的回合制游戏。允许无缝参与正在进行的在线游戏。
无限的可玩性:你可以控制每个新游戏的规模,从快速匹配到无休止的战争。游戏可以随机生成多个星系,调整星系大小、形状、密度、年龄等选项,创建自己的星系,还可以选择获胜条件。
[派系描述]
Amo
阿米巴
家园星类型:海洋
外交倾向:善良
游戏模式:探险,外交
亿万年来由低等细胞生物慢慢进化而来,热爱外交,文化,智慧的种族。
种族天赋:地图开头完全开放(星系、路径、家园星)
评价:是的,开头可以看到一些战略星系,有利于选择扩张方向
土壤宇宙学:解锁同名技术可以解锁两个星系改良项目:“可持续农场”和“外星人嫁接”[/br改良项目可以增加星系内每人口的农业产出
外交官:+50%贸易奖励
合作关系:每个合作协议可以增加贸易奖励Ve):《联盟》或《和平》中每个种族+4满意度
评价:多种族效果不错,如果你和五个种族保持关系,那就是全帝国免费20满意度, 从而可以大幅提高输出
幻术大师:没有武器模块的舰船建造成本降低40%
常见理解:每个种族都处于全舰队最高最低攻击力为+10%的状态
类地行星:母星具有“富饶的土壤”(+每人口+3农业输出)属性
卡弗
探索者
(卡弗的意思是渴望某样东西,但我觉得最多翻译成吞噬者。 我记得是刘的小说)
家星类型:干旱
外交倾向:邪恶
游戏模式:吞噬世界
由昆虫进化而来,群居生活的猎人,他们的生活模式完全依靠吞噬和消耗。如果它停止扩张,它的社会甚至会自我吞噬。他们的字典里没有和平、贸易、协议之类的词。
种族天赋:殖民一个星球后,每回合获得1个蝗虫点。蝗虫数量不足30只时,总产量(工农商业)+25%;当分数高于60时,总产量会减少25%
。评价:每个殖民地都可以快速成长,但进入稳定期后输出不会有优势,非常适合索赔者的游戏模式——持续扩张,殖民,战争
干旱表观遗传学:解锁同名技术,让殖民干旱星球
前进。解锁初级导弹武器(远程)和动能防御装置(近战)
军师:所有舰船建造成本降低20%
收集知识:摧毁敌方舰船时,每摧毁一个指挥点获得50研究点(小型舰船占1点,大型舰船占2-4点)
评价:中期科技。摧毁舰队可以获得500左右,对于探索者来说,一个在科研上并不特别优势而且会战斗多年的种族,还行
巨型舰队:帝国舰队最大指挥点+2
评价:相当于每支舰队多一艘中型巡洋舰
拥挤星球:中型最大人口, 小而微小的星球+1[/Br]Br/]Hissho
Winner
(Hissho在日语中的意思是“赢”)
家园星类型:丛林
外交倾向:邪恶
游戏模式:征服、荣誉[/Br/]由鸟DNA进化而来的高级种族[/Br/]种族天赋:每一次空战胜利,所有舰队武器的攻击力+5%; 获得每一次入侵胜利,所有星系总输出+20%(可叠加,持续15回合)
评价:非常恐怖的天赋,不怕消耗战和连续战役,越来越强
同位素制造:解锁同名技术,解锁初级动能武器(近战)和导弹防御装置(远程)
。+2科技输出)
复仇:一旦丢失一个星系,入侵时所有舰队战斗力+50%,所有星系地面防御+50%(持续20回合)
狙击:所有武器+15%精度
致命武器:所有武器最高最低攻击力+36。如果英雄的舰队从战斗中撤退,英雄将厌恶地离开帝国……
理想主义者:所有星系的研究点减少20%
评价:本种族的科技落后于其他帝国,然而,上述特长仍能使其保持战争优势
霍雷肖
何瑞修
家园星类型:干旱
外交倾向:中立
游戏模式雇佣一个新英雄克隆一个现有的1级老英雄需要花费相同数量的金币。如果老英雄已经升级了克隆体,那就需要额外的钱了。可怕的天赋,同时大大降低了这个种族的入门难度。强烈建议新人从这个种族开始。比如一开始发现建筑英雄只有一个,其他民族都要硬着头皮上。何瑞秀好办,就花了点小钱克隆了几个。
银河守护者:银河的影响区域+4
克隆:整个帝国每个人口的食物产出+1
拥挤的星球:中型星球的人口上限+2,小型和微型星球的人口上限+1
评价:何瑞修的扩张速度非常快,而且,每个星系的生产力都是惊人的
英雄医疗:英雄的医疗费用减少50%
美女的价格:所有飞船的建造费用+20这个词条是从其他地方抄来的,所以有些地方不对。光看老条目,很容易让人觉得何瑞秀根本就是吃货。其实何瑞秀演的风格多种多样。可想而知,这个种族可以在所有星球上快速发展,同时也比其他种族拥有更多的英雄,无论是为了建造,赚钱还是战斗。负面天赋只有一船费用,英雄提供的运力几乎可以忽略不计。
朝圣者
家园星类型:丛林
外交倾向:善良
游戏模式:探险,外交
一群不满帝国统治的科学家和探险家,在外星星系建立的独立政府。他们对古种族的遗迹极其感兴趣,甚至把古种族视为宗教信仰,把寻找古种族的发源地确定为社会的终极目标。
种族天赋:能够从一个星系中完全撤离
外星植物学:解锁同名技术,允许殖民苔原行星
抵抗:每占领一个敌方星球,所有权增加+100%;每被敌人占领一个星球,所有权损失减少80%
点评:我不太明白这个特长的实际作用,自己玩的时候也没注意。还请高手指点一下
外交官:+50%贸易奖励
乐观:+20每星系满意度
点评:前期效果非常明显。每个英雄的维护费用不到4
收集知识:摧毁敌船时,每摧毁一个指挥点获得25研究点(小型船占1点,大型船占2-4点)
点评:削弱版克拉弗种族特长
突破封锁:贸易路线即使在战争或冷战状态下依然有效;封锁你的星系不会破坏你的贸易路线
精准分析:舰船的感应范围+2
空间浪费:舰船装载吨位减少20%
点评:非常致命的弱点,20%的差距非常大。同等技术水平/英雄,唯量取胜
Sophons
智者
(Sophos在英语中的意思是智慧)
家园星类型:类地行星
外交倾向:善良
游戏模式:魔法科学家[/br]对发现和理解的渴望驱使他们穿越宇宙。虽然战争对于智者来说是一种不诚实的行为,但是在先进科技的帮助下,智者也可以成为极其危险的敌人。
种族人才:0%-50%的税率可以带来50%-0%的科研奖励(税率越低奖励越高)。舰船上支持模块的建造成本降低50%。
评价:以下面提到的科学家的专业知识,智者的科研能力是很可怕的,完全可以脱离对手。低税率不仅意味着高满意度——高产出,还带来了先进的技术...当然,你得有财力。
绝缘盾:解锁同名技术,可解锁星系改良项目:“公私合作”(增加单位人口科研)
PEV加速器:解锁同名技术,可解锁星系改良项目:“非重子对撞机”(增加单位人口科研)和飞船模块“无损聚变舱”(船速+3,舰队速度+1!!
高速旅行:船速+2
精准信息分析:船舰感应范围+1
虚弱战士:银河防御降低10
无经验建造者:银河改良工程建造费用+10%