[Game 介绍]
游戏帝国时代2高清版的故事背景设计从罗马沦陷后的黑暗时代到文艺复兴时期。玩家必须控制村民收集各种资源(包括黄金、石头、木头、食物),建造各种建筑,升级科技,训练军事单位。最终目标是打败其他玩家。玩家可以与其他电脑对战,也可以在剧情模式下跟随历史人物的战斗。【/br/】不过游戏也有一个不能算缺点的缺点,就是游戏节奏慢导致赛事观赏性相对较差。然而玩家在玩游戏的时候并没有这种感觉。回想一下,小时候和几个朋友在网吧玩一个游戏至少要一个小时。
【游戏背景】
黑暗时代随着罗马帝国的衰落,西欧进入一个所谓的黑暗时代。这个名称算是颇为贴切,因为大部份的罗马文明在这段期间受到破坏,并且被蛮族文化所取代。这个名称的使用,一方面也是因为从这个时代开始,便只有少数的历史文献流传下来,让人们仅能藉由微光一窥当时发生的种种事件。
蛮族入侵者
大约在公元200年左右,生活在中亚大草原的游牧部落开始往中国、印度、波斯和欧洲迁徙。迁徒的原因迄今不详。最大的游牧部落是匈奴人,他们矮小的身躯与小型的矮种马掩盖并决定了他们的凶猛和残暴。在迁徒的过程中,让遭遇到他们的其它部落感到害怕,且造成一种骨牌效应。例如匈奴人往西方移动,就迫使生活在黑海西北的哥德人离开故居,往南越过多瑙河进入东罗马帝国所统治的巴尔干半岛土地。愈多匈奴人往日耳曼平原移动,就会促使其他日耳曼的部落越过莱茵河。
此时,这些横渡莱茵河和多瑙河而来,时有时无的突袭和入侵,已经让西罗马帝国变得衰弱。人口不断增加的日耳曼部落,即垂涎于高卢那些很少被占用的土地,以及罗马帝国的财富。到了西元400年,罗马的军队己经有百分之三十到五十是日耳曼的佣兵。由于罗马在公元第四世纪的内战期间,有意争夺皇位的人都必须快速扩充自己的军队,有些走投无路的蛮族部落就会受到罗马军队的吸纳,并由全族组成一个部队,藉以协防及抵御其他部落。可是,这些蛮族部队并不服从军团,只会拥护他们自己的首领;所以当蛮族的军队叛乱时,这种权宜之计反而会引起意料之外的后果。于是莱茵河和多瑙河的边界崩溃,日耳曼的部落因而迁移到高卢、巴尔干半岛、甚至义大利本土。这些战斗几乎不断地沿着正在缩紧的边界发生,而效忠罗马的军队数目却不停地缩小。
在英国最后一支的罗马军团,于410年时撤退到高卢作战,永远放弃了这个行省。撒克逊人的突袭不断增加,最后变成实际的侵略。朱特人、法斯人、英格鲁人(其他来自日耳曼北岸的日耳曼部落)都加入了撒克逊人的行列。他们一起淹没了罗马化的不列颠文化,并占有今天的英格兰(英格鲁之地)。 、
虽然东罗马帝国丧失了大部份巴尔干半岛土地,但仍然能够在蛮族攻击君士坦丁堡之前,就引开或贿赂他们。在这地区的入侵者是哥德人,透过与东罗马帝国的接触,他们变得比莱茵河一带的日耳曼部落更为文明。事实上,哥德人最初都是移居者,而不是征服者。
[介绍指南]第一章
注:以下篇中将全部以阿拉伯地图,民族匈奴,1vs1,马弓打法为教学模式(因为匈奴一开始就是人口最大限制所以无需建房屋,对于初学者来说十分值得拿来练习的民族)
初始拥有资源:200食物、100木材(匈奴不用房子,少100木材)、100黄金和200石头,一个城镇中心,一个侦察骑兵和三个农民;
可需探索资源:八只羊、两只猪、六堆果子、一块主金两块副金、两块石矿及附近的树林与鹿,这些资源是肯定有的,只不过资源点分布是随机的,需要你的探索。
游戏画面一开始时需要
(1)点击你的城镇中心开始生产农民了。
(2)让三个农民先砍城镇中心附近的小树
(3)将侦查骑兵编队一号(编队方法为Ctrl+数字键),让它在城镇中心周围先绕一圈,寻找离城镇中心最近的四只羊。
(4)羊的探路:找到四只羊后,将两只牵回来,另外两只羊与小马一起出去探路,这里要注意的一点是,如果你的控制力还达不到一定程度时这样的操作只会让你很乱,干脆就都将羊牵回TC旁边(比如我运气好的时候,小马才跑了两秒钟八只羊一下就都找到了,为了能在最短的时间里控制这么多只羊去探路反而让我娇喘连连方寸大乱);小绵羊在开局里的探路作用是功不可没的,当然前提是如果你有足够的控制力的话。具体羊的探路很简单,附近哪里是黑的就往哪走,不要走侦查骑兵探过的地方就行了,要注意的是,羊要及时的牵回来,不然让杀羊的农民们好等;还有就是探路的主力是侦查骑兵,先是要先让它探路,然后才切换过来控制羊探路。
(5)杀羊的科学方法:将羊牵到城镇中心正中间,最合理最不浪费的杀羊是六个农民一起杀,并不是不能一人杀一只,这样只是为了防止浪费,因为羊被农民杀后,每隔1.x秒就会浪费掉1的食物,所以通过精确的数学计算,六个人杀羊是最高产的。
(6)砍木头:在第八个农民(包含了城镇中心的人口数)出来之前应该就能探到周围的树林了,做伐木场有两个原则:树林的选择最好是靠里面的,也就是离敌人远的方向,实在没有再选择靠外的树林;伐木场应该尽量的靠近树林,如果是背向的树林,在起伐木场之前应该尽量的往里面深入。
(7)升织布机:一般来说第九个农民出来时会有一个食物不够50的空档,这个空档时间大约几秒,这时可以先升了织布机。当然你也可以选择先将采羊的农民手中的食物先提交,继续生产农民,等到第11个农民出来后再升。
(8)引猪:第12个农民出来的时候,应该是还有五只半的羊,这时选择一个农民编2号队,先去引最远的猪,一般来说一只半羊的时间正好将远一点的猪引回来,个中变数不是很大,如果第四只羊还没杀完,可以让农民在TC附近小绕一下,等农民们把羊杀完了再射猪,要注意的是当引猪的农民没什么HP的时候要马上躲到TC里去,马上将杀羊的农民提交食物再射猪。引猪是初学者在黑暗时代的最大麻烦了,一般来说,引猪有几个要点要记得:
1、射猪一两箭后马上就调头往TC方向走。
2、引猪路上如果被对方的侦察马骚扰的话,应该反更多的时间放在引猪农民的控制上,尽量的不要让猪给对方顶住了,适当的时候补一箭。
3、猪最好是要引到城镇中心正中心再射死,八个人采猪是最高产的。
4、在杀猪的过程中会出现断食物的空档,可以将杀猪的MM先提交食物,而保证出农民不间断。
5、在引猪的过程中,你的侦察兵不能忘了继续探路,要经常的切换视图,不然很容易撞到敌人的地盘下被射死。
6、引猪回来的农民由于受了伤,就不要再派到外面去伐木了,老实的在城镇中心旁边种田。
(9)做磨坊:在第14个农民出来后就去果子旁边建个磨坊,一般情况下黑暗时代有四个人采果子就可以了。
(10)第二个伐木场:第20个农民出来后去建第二个伐木场。有人会问,一个伐木场要用掉100的木头,做第二个伐木场值得吗?具体成本计算就不写了,反正是前辈留下的经验没错,双伐木到封建后的效率绝对要比单伐木高得多,伐木场的建造的要点就不赘述了。
当第24个农民出来后,最完美的是正好第二只猪杀完食物超过500,在8:50到9分钟左右的时间里点下升级封建时代。
升级封建过程时的重要经济调整,什么样的经济决定了什么样的打法,以下为打24P马弓的经济调整:
原先杀猪的农民们分开杀羊,三个或者四个杀一只羊,以在最快的速度里将羊的食物提交,然后留下最后一只羊时留下四个继续杀,其它的全部到伐木场砍木头。
保证要有四片农田,四个农民采果子。
这样的调配将让你在升级好封建的时候至少拥有三百五的木头,五百五的食物,如果细节控制更好一点的话可能还会多出一百左右的资源。
差不多升级到80%的时候,应该最后一只羊也杀完了,这时这四个杀羊的农民去做一个兵营,正好差不多完成兵营建造的时候升级到封建时代。
如果能比较熟练的做到上述黑暗时代的开局,而不会有太大误差的话,那么恭喜你,你已经是个1600+的高手了,
建议:每天重复练习该开局10次以上,天资聪颖的你半个月后保证熟能生巧,以后再学习其它战术的开局也就容易得多了。坚持对细节的处理,不要等到自己有一定的基础了再去考虑细节,尽早的养成细心的习惯。(细节的处理如控制农民在离伐木场最近的地方砍木、控制农民离磨坊最近的果众采果子等等,让农民的工作效率达到最大化就是经济控制的要点
第二章
无论你选择怎样的战略,游戏一开始的两分钟总是不变的,那就是把所有的精力放在采集食物,让你能够马上训练下一个村民。但是在这两分钟之后,你所做的就要看你选择了怎样的战略。每次游戏开始前,我总是决定两件事情:什么时候进攻?是不是使用打鱼来加快我的经济发展?
关于打鱼的问题总是由地形决定,在阿拉伯(Arabia)、黑森林(BlackForest)和淘金潮(GoldRush)的地图上,你是没法打鱼的(在高地Highland和河流Rivers的地图上,打鱼与否都可以)。通常来说,使用渔船的战略比起不使用渔船的战略,升封建会慢很多,升城堡会慢一点点,但是升帝国却会快上很多。这是因为几乎所有的村民去采集木材、金子和石头,采集食物的工作交给了渔船。
比较而言,什么时候进攻的问题就显得非常复杂。封建快攻是别人想不到的奇招,但你在脱掉“菜鸟”帽子之前最好不要用它。早期的城堡进攻对你的对手来说可能是致命的,可是你却要牺牲经济上的发展,所以如果你失败的话,你的麻烦就大了。如果你一直没有受到攻击的话,一直发展经济并快速升帝国是一个很好的选择,可惜在实战中帝国前不受攻击的情况并不多。
在这一章中,我将列举几种不同的作战计划,并分析各自的优劣。并在以后的章节中对每种战略进行剖析。当然,这些战略并不是绝对的,你完全可以根据自己的需要改变他们,关键是要适合与你。
城堡早期的攻击目标
在拥有相当数量村民的前提下(不使用渔船),快速升级城堡,意图是快速聚集一小股军队,削弱对手的经济发展。
军事单位
12个弓箭手,(升过级的crossbowmen),保护两辆冲车(rams)作为第一波进攻。并训练更多的弓箭手和冲车作为第二波。有一点非常重要,那就是在升级城堡的过程中就开始训练弓箭手。(我的一个网友提出,这种攻击最害怕的就是碰到骑兵,所以在你的军队中混一些长矛兵pikemen会更保险)。
优劣
如果你的对手只是埋头发展而忽略了军事,那么这个战略肯定会很成功。如果在你攻击的时候敌人已经有军队,那么就比较麻烦。采取这种战略,你必须很好地探测地图,并且一定要准备第二波军队。与此同时,不要忘记你的经济发展,争取比对手先升到帝国。
一些数据
在黑暗时代训练29个村民,15~16分钟的时候升级封建。在升城堡的过程中发展军事,并在19分钟左右升到城堡。然后制造冲车等,在23~25分钟的时候开始进攻。
城堡后期的攻击 目标
利用渔船发展经济,在城堡的时候制造较多的军事攻击敌人,意图是在敌人升帝国之前予以重击。
军事单位
什么部队都行,最好是各兵种的组合。你需要一些冲车对付敌人的墙和建筑物,所以你要派部队保护这些冲车。(也要派部队保护保护冲车的部队:-))比较常用的是一大队骑兵和一些弓箭手(主要是对付长矛兵);一大队弓箭手和几个骑兵(主要是对付掷矛兵);一大队步兵和长矛兵等等。
优劣
如果对手升级城堡后没有马上建造TC,那么你的战略很有可能成功。另外,由于攻击的时间比较晚,不断地侦察敌人也是很重要的,一定要探测出敌人新造的TC在哪里。这种战略还有一个弱点,那就是害怕城堡时代或封建时代的战船攻击。
一些数据
在黑暗时代训练32个村民和一些(7~10)艘渔船,并在之后不断制造渔船(15~20)。在16~18分钟左右升级封建,在20~22分钟升级城堡。然后训练军队,在26分钟左右进攻。
帝国早期的攻击目标
利用渔船,并在黑暗时代多制造村民。晚升封建,并不停顿地跳过城堡升帝国。在25~27左右升帝国,并迅速使用投石车展开攻击。意图是阻止对手升级帝国。
军事单位
15个劲弩手(绝大多数在封建和城堡时代训练),2部投石车作为第一波进攻。并不断训练后继部队。派5个村民,在前线建造TC和城堡。最好再训练一些骑兵、步兵和长矛兵来保护投石车。
优劣
如果你在25分钟之内没有受到攻击,那么早期的帝国攻击是非常有力的。同样,因为前期缺乏军事,对于别人的早期城堡进攻则显得比较脆弱。
一些数据
在黑暗时代训练36个村民和10艘以上的渔船。在升级城堡后马上开始训练弓箭手。城堡时代一开始就要有650单位的石头。
选择你的战略
总的来说,帝王时代的战略各有所长。没有一个战略是绝对地好,也没有一个战略是绝对没有价值的。关键是在你执行战略的同时,按照敌人的行动做适当的修正。我建议使用这些战略各玩几盘,体验一下实战气氛。一旦你熟练地掌握了这些,你就可以优化你的战略,甚至创造出你自己的。
如果你知道你的对手使用的是什么战略,那么你就有了很大的优势。通常,如果我很清楚对手在20分钟内不会升城堡(很多菜鸟都是这样哦),那么城堡快攻很容易奏效(这也是我使用最多的战略)。
第三章
这一章的内容是沿着第一章讲述下去的,也就是说你已经很顺利地度过了游戏的前两分钟。这一章的战略很简单,你可以在除了岛屿以外的任何地图上使用,甚至也不需要引诱野猪这样比较难以掌握的技巧。你最好按照第一章所讲述的,确定什么时候升级织布机。同样,在这一章中我们仍然使用维京民族。
村民的分组
通常我把村民分成一个一个小组,每个组都有一个快捷键。在游戏之初,我把侦察兵设为第一组。(军事分组和经济分组最好分开,比如一个从1开始,另一个从9开始)总的来说,我的村民以7个或8个分组,在这个战略中,我把第1~8个村民设为第九组,接下来的7个设为第八组,接着的7个设为第七组,最后的7个设为第六组。这样一共是29个村民和一个侦察兵。
战略详解—黑暗时代
组别 人数任务
#9 8 负责最初的食物供应。先是羊,然后转到果树。建造最初的两间房屋。
#8 7 一开始先砍伐,并按照需要建造磨房和房屋。木材充足的时候建造伐木场。在升级封建的过程中建造一个兵营和一间房屋。在升级封建之前,如果已经有足够的木材建造封建时代的两个必要建筑(可能需要350左右的木材),马上让他们在金矿附近建造矿场,并开始挖金子。
#7 7 第二组负责食物供应的村民。把第9组转移到果树上,然后让第7组负责宰羊。如果羊已经消耗完了,就让他们在岸边鱼或鹿的附近建造一个磨房,并开始采集食物。
#6 7 第三组负责食物供应的村民。哪里的食物比较多,就让他们到哪里去。
让你的TC不断地训练村民,除非你要升级织布机。把你TC的**放在食物或者木材上,让村民一训练出来就干活。除了最初的两间房屋是由第九组负责以外,其他所有的建筑物都由第八组负责建造。在黑暗时代你一共需要5间房屋,在升级封建前不要建造多余的房屋。(升级封建的过程中你需要建造一间房屋)
注意:在升封建的过程中,一点要把你第八组村民安排去挖金,因为从封建升到城堡你必须要有200金子。
封建时代
组别 任务
8 继续挖金子
6、7、9中的一组,让一个村民建造铁匠铺,另一个建造射箭场。(同时进行),剩下的人继续采集食物。
剩余的两组食物。如果果树、鹿和岸边鱼都已经消耗完,那么就研究马项圈(Horse Collar),并开始种地。如果木头不够,就让他们充任临时的伐木工。
你应该在15分钟左右升级到封建,并在一分钟之后开始升城堡。在封建的时候不要训练任何村民,也不要做除了马项圈以外的任何研究(如果你的食物充足,不需要种地,那么连这个都不要研究)。在两个必要建筑完成后马上开始升城堡。
在你开始升城堡的时候,排队训练5个弓箭手。你在升到城堡的时候最后已经有几百食物,所以不要忘记食物的采集。在这个时候,你的天然食物应该已经用完,那么就让村民种地。(理论上说,应该是哪里的食物没有了,就让在那里的村民就地种地。如果木材不够,就让他们临时伐木。但一有了木头就让他们去种地。)
在封建后期,派几个村民(最好是三个)到敌人营地附近待命。注意隐蔽,呆在敌人视野之外。
城堡时代
让你的前沿村民建造一个攻城器工厂(Siege Shop),如木材充足,再在那里建造一个射箭场和一个TC。马上研究重耕(HeavyPlow),如果你的事物充足,那么就训练几个村民。训练出来的村民全部种地。当然,你的弓箭营地应该不断训练弓箭手。
让你刚刚训练出来的弓箭手都到前沿阵地集合。当你有了2辆冲车和10左右的弓箭手时就出发。在出发的时候开始研究弓箭手的升级。当然,如果你发现对手已经到了城堡,那么就派一些长矛兵保护冲车不受骑兵的突袭。
当第一批军队作战的时候,研究盔甲的升级。同时把你的村民数量扩大到40。让大部分村民种地,留一小部分开始挖石头。准备后继的进攻部队。如果可能的话,建造大学并升级弹道学(Ballistics)。
一旦有了650石头,在敌人附近造一个城堡,如果游戏还没有结束,赶快升级帝国。
作为受害者
如果你受到了这样的攻击,你应该怎么办呢?在敌人冲车过的时候(24:00左右), 你最好已经升到了城堡。马上建造两个马厩,各自训练三个骑兵(让他们驻扎在马厩里面,不要出来)。如果不缺食物,那么在铁匠铺升级近身攻击(Melee Attack)。当敌人过来的时候,释放你的骑兵,让他们先攻击弓箭手,然后再攻击冲车。
如果你的金子不够,那么就不要造马厩,造两到三个射箭场,并训练十个以上的掷矛兵(Skirmishers),让他们对付敌人的弓箭手,而让你村民从TC里出来对付冲车。
变招
在你按照这个战略进攻的时候,你也可以尝试一些变化:
在较早的时候使用骑兵作为攻击单位。建造两个马厩(一个作为封建的必须建筑,另一个在升城堡的过程中建造)。升到城堡后,两个马厩各训练三个骑兵。如果可以,升近身攻击。两个两个地把你的骑兵派到对方的阵地。避开对方的TC,朝对方伐木工和采矿工下手。不断探测地图,看看对方新造的TC在哪里。
当然,你也可以派一些步兵,一切都要看你自己的喜好和擅长。
【特色兵种】
第二章
无论你选择什么策略,游戏的前两分钟总是一样的,那就是把你所有的精力都放在收集食物上,这样你就可以马上训练下一个村民。但是这两分钟之后,你做什么取决于你选择什么策略。每次比赛开始前,我总是决定两件事:什么时候进攻?你是用钓鱼来加快我的经济发展吗?
钓鱼的问题永远是地形决定的。在阿拉伯,黑森林和淘金的地图上,不能钓鱼(在高地和河流的地图上,可以钓鱼也可以不钓鱼)。一般来说,用渔船的策略和不用渔船的策略相比,上升到封建会慢很多,上升到城堡会慢一点,上升到帝国会快很多。这是因为几乎所有的村民都去收集木材、黄金和石头,收集食物的工作交给了渔船。
相比较而言,什么时候进攻的问题就很复杂了。封建快攻是别人想不到的神乎其神的招数,但你最好在摘掉“菜鸟”帽子之前不要用。早期的城堡攻击对你的对手可能是致命的,但是你要牺牲经济发展,所以如果你失败了,你的麻烦就大了。如果你没有被攻击过,继续发展经济,迅速崛起为帝国是个不错的选择。可惜在实战中,帝国被攻击前的案例并不多。
在这一章中,我将列举几种不同的作战方案,并分析它们的优缺点。在接下来的章节中,将对每种策略进行分析。当然,这些策略都不是绝对的。你可以根据自己的需要来改变它们。关键是要适合你。
城堡早期目标
在拥有相当数量村民(不使用渔船)的前提下快速升级城堡,意图快速集结小股军队,削弱对手的经济发展。
军事单位
十二名弓箭手,(已晋升的弓弩手),保护两只公羊作为第一波攻击。并作为第二波训练更多的弓箭手和抢车手。在升级城堡的过程中,开始训练弓箭手是非常重要的。(我的一个网友提出,这种攻击最大的恐惧就是遭遇骑兵,所以在你的军队中混编一些矛兵长枪兵会比较安全)。
优缺点
如果你的对手只是埋头于地面,而忽略了军事,那么这个策略一定会成功。如果你进攻的时候敌人已经有军队了,那就比较麻烦了。采取这种策略,你必须好好探查地图,一定要做好第二波部队的准备。同时,不要忘记自己的经济发展,争取在对手之前崛起为帝国。
有数据
黑暗时代训练了29个村民,15~16分钟升级封建。在升城堡的过程中发展军务,19分钟左右升城堡。然后制造汽车等。,23~25分钟后开始攻击。
城堡后期的打击目标
利用渔船发展经济,对城堡内的敌人进行更多的军事打击,意图在敌人上升到帝国之前给敌人以重创。
军事单位
任何单位都可以,最好是各兵种的组合。你需要一些车来对付敌人的城墙和建筑,所以你应该派部队去保护这些车。(也要派部队保护冲车的部队:-)常用大群骑兵和部分弓箭手(主要对付长枪兵);一群弓箭手和几个骑兵(主要对付投矛兵);一营步兵和矛兵等等。
优缺点
如果你的对手没有在升级城堡后立刻建造TC,那么你的策略很有可能成功。此外,由于攻击时间比较晚,所以不断侦察敌情也很重要。我们必须找出敌人的新TC在哪里。这种策略还有一个弱点,就是害怕城堡时代或者封建时代的战舰攻击。
一些数据
在黑暗时代,训练了32个村民和一些(7~10艘)渔船,之后不断制造渔船(15~20艘)。大概16到18分钟升级封建,20到22分钟升级城堡。然后训练军队,26分钟左右进攻。
早期帝国的目标
使用渔船,在黑暗时代制造了更多的村民。上升到封建后期,跳过城堡,上升到帝国不停歇。25~27左右升帝国,快速使用弹弓攻击。意在阻止对手升级帝国。
军事单位
15名身强力壮的弓弩手(大多是封建和城堡时代训练出来的),2个投石器作为第一波攻击。并不断训练后续部队。派五个村民在前线建造TC和城堡。最好训练一些骑兵,步兵,矛兵来保护投石车。
优缺点
如果你在25分钟内没有受到攻击,那么早期的帝国攻击是非常强大的。同样,由于前期缺乏军力,别人的早期城堡攻击也相对脆弱。
有些数据
在黑暗时代训练了36个村民和10多艘渔船。升级城堡后立即开始训练弓箭手。在城堡时代的开始,必须有650个单位的石头。
选择你的策略
一般来说,帝国时代的策略各有千秋。没有绝对好的策略,也没有绝对没有价值的策略。关键是在你实施策略的同时,根据敌人的行动做出适当的修正。我建议用这些策略玩几局,体会一下实战氛围。一旦你熟练掌握了这些,你就可以优化你的策略,甚至创造你自己的策略。
如果你知道对手用的是什么策略,那么你就有大优势。通常情况下,如果我非常清楚对手不会在20分钟内升到城堡(很多菜鸟都是这种情况),那么城堡快攻就能轻松奏效(这也是我用的最多的策略)。
[/[K8/]服务]
大不列颠:长弓兵拜占庭:拜占廷圣骑兵,适合攻击步兵
凯尔特:菘蓝武士,适合攻击建筑,移动速度快
中国:中国连弩兵,连射5箭
法兰克:掷斧兵,但本民族骑兵较强势,对付骑兵攻击+2
哥特:哥德卫队,适合攻击弓兵。可通过军营大规模生产
日本:日本武士,适合攻击其他民族的特色部队以及建筑
蒙古:蒙古突骑,适合攻击攻城武器
波斯:波斯战象,适合攻击建筑
撒拉逊:阿拉伯奴隶兵,适合攻击除了骆驼骑兵以外的骑兵
条顿:条顿武士,适合攻击建筑,行动缓慢但近战力量十分强大
土耳其:土耳其火枪手,需要大量士兵结队攻击才能发挥优势
维京:狂暴战士,狂战士可自动回血
高丽马战车、龟甲船,攻击近距离战舰
玛雅:羽箭手,价格便宜,装甲较强
西班牙:西班牙征服者,传教士
匈奴:匈奴骑兵,对建筑具有很高攻击力,尤其对城墙
阿兹特克:美洲虎战士,对其他步兵额外攻击力
[常见错误]
帝国时代2高清版游戏闪退解决过程:
1、最初怀疑是未运行注册表文件,运行一下reg文件和Setupreg.exe文件后未解决。
2、进安全模式,游戏不能运行,不能加载游戏所需的支持文件,进带网络连接的安全模式,游戏正常运行,进启动VGA日志模式,游戏出错退出。
3、试过以上解决方法后,把目光转到安全模式与正常模式的区别方面来考虑,开始怀疑是服务和优化软件搞的鬼,设为默认方案、优化方案、最精简模式,网吧模式,家用模式等都不能解决问题。
4、找不到原因且系统已搞乱了,开始重装系统,使用最新2010.02版的雨林木风终结版gho文件,安装系统+驱动,设置一个不动,玩帝国测试,出错退出,调整设置,问题未解决。
5、再次重装系统,立刻运行游戏测试,正常。因为还有一个显卡驱动没装,装显卡驱动后立刻测试帝国时代2,结果出错。找到出错的原因了。
6、恢复自己使用原版安装源文件装好的系统(追求稳定性和安全性)。禁用显卡驱动,游戏正常,启动显卡驱动,游戏出错。
推荐帝国宽屏补丁:
首先安装dotnetfx35,约231M。
然后安装AoE2WideSetup.msi,约176K。
安装完成后我在xp下1680*1050,win7下1920*1080玩帝国。也支持其它宽屏分辨率。
C版已验证成功,A版未验证(因本人喜欢玩C版),据说也能成功。
解决方案:
方案一:用新电脑玩帝国时代2征服者,禁用独立显卡驱动启用windows通用标准显卡驱动,玩游戏,启用独立显卡驱动,两者之间用重启电脑切换。启用及禁用显卡驱动通过设备管理器调整。
方案二:禁用硬件加速能解决帝国时代2出错问题。右击桌面→属性→设置→高级→疑难解答→硬件加速调低一点,推荐调低三级(无为0级,全部为5级。设为2级)即可。
两种方法都验证成功,推荐方案二,不用重启。
光标消失解决方法:
方法一:跳到桌面再跳回來
方法二:双屏幕输出,编辑地图输入字符会消失指针,然后大幅度移到副屏幕就恢复正常
方法三:把聊天框切出来,把键鼠在聊天框那里晃几下
[新内容]帝国时代2高清版DLC新增了5个文明国度:意大利,印度,斯拉夫,马扎尔,印加。同时,本DLC还新增了4段剧情战役:西哥特王阿拉里克,15世纪意大利贵族史佛拉,罗马帝国崩塌400年以后的遗产 巴里城,以及14实际瓦拉吉亚统治者,德古拉。本扩展包将整合Twitch.tv的游戏直播功能。此外还提供观战模式。
根据微软介绍,《帝国时代2》HD版将支持1080P的画面,同时使用了视觉增强引擎,将玩家们所看到的地形、纹理、水、火等元素和照明效果进行了增强。 另外,《帝国时代2》HD版还支持steam平台的Steamworks功能,玩家可以使用和创建MOD来丰富游戏的玩法。
【游戏作弊】帝国时代2高清版全秘籍
POLO= 去除黑影
MARCO =展现地图
AEGIS= 瞬间建造/研究
ROCK ON =1000 石头
LUMBERJACK =1000 木头
ROBIN HOOD =1000 金子
CHEESE STEAK JIMMY'S= 1000 食物[1]
NATURAL WONDERS= 对自然生物的控制
RESIGN=自杀
WIMPYWIMPYWIMPY =摧毁自己的建筑
I LOVE THE MONKEY HEAD =得到一个VDML
HOW DO YOU TURN THIS ON=得到眼镜蛇车
TORPEDOx 杀掉对手=(x代表想要杀掉对手的数目)
TO SMITHEREENS= 得到一个破坏者
BLACK DEATH= 消灭所有敌人
I R WINNER =胜利
[游戏配置]操作系统:Windows XP/Vista/7/8
显示器分辨率:最低800x600
显卡:支持Direct X 9.0C的显卡
处理器:单核1.2GHz
内存:1GB
硬盘空间:2GB